梦幻新诛仙

梦幻新诛仙

明天 新版本更新
6.9
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6.97663个评价
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嘴替发言1 带图63 长评333 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1353 有趣好玩764 剧情跌宕283 物超所值234 音效动听194 福利丰富73 轻松护肝71 操作流畅54 运行稳定性385 日常肝度332 玩法设计303 画面视觉102 游戏平衡91 故事情节84 操作体验46
🤺PVE:
玩了3天,是69卡级服。首先说优点:开始白嫖的唐三彩很赞,不知道后面需不需要养成,这个待定。宝宝几乎各有各的主动技能。人物和怪物造型,技能特效完爆回合制同类,对没错就是大话梦幻换汤长安等,这个没喷的就是无敌。如果这个算5毛特效那么那几个渣渣1毛都不算就是糊弄。当然缺点也贼多。人少,氪金。对独狼散人极其不友好。抓鬼还好机器人秒进队,这里不叫抓鬼,不过一个意思。副本独狼除了混世界没其他办法。其他的挑战玩法都得混世界,因为这游戏人少,可能这公司的圈米尿性把前期人都祸祸完了,懂的都懂。氪金方面的话如果你和我一样是白嫖那最好是去卡级老区,有个直升69的功能。日常就可以和大佬们混队了,自己拉车也行。不氪金新区没有游戏体验。如果你想pvp那所有游戏都需要氪金,靠肝那是想屁吃。还有就是宝宝养成成本极高,通用的都是要洗变异满技能,这个应该是所有回合制手游的通病。别拿猪场的垃圾经济逻辑扯淡,你犟你都对。
刚入坑只能看到这些,不喜勿喷。总结就是特效造型堪称回合制里无敌,玩家少对散人不友好需要世界混队,其他的和老回合制游戏没什么区别。另外说下门派对比:鬼王=狮驼,青云类似龙宫,焚香类似魔王,天道府类似凌波城,天音类似化生,长生类似方寸山还有其他的没体验过
无敌寂寞张翠花 : 游戏确实赞,更新也快,就是肝,氪,人少。
南靇岳
游戏时长 829 小时
红烧肉 : 坐等2025大区回归,
避尘
玩过
先夸一下,背包的一键清理真的非常好!!!,还有,就算我下面那么说了,这个游戏有意见他是真调整,比米哈游的游戏强上千万倍!!!
然后我刚意识到一点,你们调整的只是新服务器,老服务器没有调整啊,就比如说交易系统,应该给老服务器也上,我在三周年服务器练了角色,直升88,元宝也有一些了,剧情也做了一些了,而且我还充钱了,然后又出了个交易服……而且一周年二周年三周年的时装只能选其一……不是,真的不是,之前我一直没意识到到底是哪里不对劲,刚刚意识到了,你们这不就和原神只调整5.0的体验感,米哈游将意见用在新游戏中一样吗?!如果再出新的譬如交易服这样的服务器,有老角色的账号希望能有一些调整,第一,给予新角色该账号的所有充值数额相加后乘10的金锭,但要向下取整(比如我在三个区,一个区充个月卡30一个区充了6元 另一个区充了18元,那也就是54乘10也就给500个金锭)第二,开辟新的新手练级方式,主线剧情可以在等级到了的时候全部跳过(比如说升到了20级,就可以把20级前的主线剧情就可以全部跳过,当然,也可以不跳过,如果有人喜欢或者需要做剧情的话也给他们这个选择)第三,其他时装先不说,如果账号内的角色加起来有周年的时装,那么新角色就同样获得相应的周年时装(比如我在两个区,一个区有个一周年的 一个区有个两周年的 那么 新区角色获得这两个区角色的周年时装,如果三个区也是如此,如果有一个区那一个角色有一至三周年三套周年时装,那新角色同样获得这三套周年时装) 这三点是我个人的痛点,可能其他玩家还会有痛点亟待解决,希望能尽快实装到所有新服务器!!!
今天弄错了充了6元钱,想退款没法退,但我为什么还加了一星,只因念奴娇的剧情,今天我做这个剧情,我是玻璃心,不想跟着剧情,但现在就想着看看,结果,还是难受了……现在我想,这才是中国故事吧,米哈游的的极端维护者打着讲好中国故事的旗号怼别人,但他们喜欢的游戏讲的真的是中国故事吗?!充错了就充错了吧,我也没辙……但就因为剧情(如果不能跳过剧情,就算剧情再好我也不会加分),加一分。
对,我也得叠个甲,毕竟有米结晶玩家在前,叠甲是必须的,叠的甲也简单,我是普通玩家,遇到问题都是主观看法,有个up主说玩游戏不要主观,我做不到,所以我说的不一定对。
这款游戏,就是上班,三周年版本体验感比之前强很多了,但依旧是在上班,做什么活动都需要保持每天活跃度,然后各种不同的活动货币兑换不同的奖励,我现在还在玩其实是为了唐三彩和蜀道山,游戏留住玩家靠游戏本身能够留住玩家才是而不是靠让玩家做的过于多来拿奖励,回来坚持玩了十几二十天,我都觉得腻了……
这种和强制不跳过剧情的区别是这个可以不做(相比之下),强制跳过剧情那个除非剧情和打开世界和奖励之类的没有牵扯,否则是必须做的
现在有几个比较不错游戏我感觉上班(其他上班的游戏多的很) 一个这个 一个米的原和铁(零我没玩,因为在此游戏中中国文化占比过低,还不到百分之2 我可能还说多了) 还有一个是永劫无间
三周年版本不那么乱了,感觉好了很多,因为幻塔,我对完美的印象比较平(毕竟比原铁舒服的多)嗯,加油!!!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:成长体验
近期三周年了,还能活着就已经能证明是有点实力的。这次评价不谈游戏画面玩法什么的,其它玩家谈的已经足够多的。就简单聊聊个人关于三周年的一点想法(偏主观,不一定对,大家随便参考看看)。
1.福利:从同品类游戏的暑假大版本更新的爆料情况来看,新梦诛这次属于是诚意较大的,各种送,而且各种活动接连不断(具体大家上游戏看),好评!
2.基础优化:我觉得最好的改动是界面迭代和红点简化,界面比以前简洁一些了,红点则是简化了很多(以前各种红点不断,属实让我有点心烦,尤其是回归的时候什么奇奇怪怪的地方都有,看着就一个头两个大了),好评!
3.氪金和玩法:我重点想聊聊这个,两个内容是相互承接的,所以放一起聊。
(1)先说结论,氪金要求依旧高,玩法改动不痛不痒,中评!
(2)氪金:(再次强调是偏主观的,你们以自己的体验感受为准)。三周年新服开服的氪金活动不算少,抽奖活动好几个,预购活动好几个,三档礼包也安排了,低价尝鲜的活动也有好几个(限时折扣的一次性礼包好像是删了),这是运营方面的氪金问题,具体大家上线看就知道了。其次是玩法,相较于老服基本没什么变化,意味着以前养成有多少氪金内容现在依旧是有多少(对于太久没玩的玩家还多了一些系统的,比如魅灵),至于具体有多大坑我想其它玩家聊的够多了,这是养成方面的氪金问题。
(3)玩法:开服活动有新东西,比如送联动宠物进化养成,还是有些可玩度的,但仅限于前期好玩一丢丢。基本都是围绕具体玩法进行减负处理,减少必需的游戏时间,但本次优化都是偏小活动的减负(比如挖宝改成原地十连挖),估计没多少玩家真在乎这种减负吧,算是加了一些吸引玩家回归的噱头。卡级的收益完全放开,好处坏处五五开吧,收益变多了,但系统也会逐步下放的(既然鼓励不了升级,那就保持卡级的追求,为游戏再多谋点利)。然后,就没有其它改动了,玩到后面,不好玩的依旧不好玩,养成坑大的依旧坑大。新游某幻想都会去改系统,老游某西游某武也会去改系统,新梦诛什么时候能去想想呢?少花点心思搞氪金活动,多花点心思打磨玩法和养成好不好,至少对比同类的游戏,现在都没有自己的特色优势了。
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4.发散的分析和建议:游戏对小中大R三个层级都有对应的活动去刺激消费,而且每个层级都是多管齐下(每个层级同时都有好几个活动),从iOS畅销排行榜看,新梦诛长期排名都不高,说明玩家的平时付费意愿低,游戏基本靠大R撑着(高氪金度情况下普通玩家氪不多的)。然后利用某些大的节点给出噱头(比如周年福利,69服),吸引较多玩家回流,在这个节点刺激各个层级的玩家消费,然后才能提高一波收入,随后就继续拉胯。猜测游戏已经不方便改良心了,某幻想前期就是走良心的路子抢了不少玩家。对于新梦诛而言,平时稳住大R,定期刺激回流续命,可能就已经是最好的运营策略了。所以建议小中R玩家简单玩玩前期就好,不用投入过多,大R愿意投钱还是能获得较好的游戏体验的,但是要有自己的队伍,没人陪玩的话匹配可都是人机的哦。至于小中R留不下来,大R润的概率大不大,只有游戏内部自己知道了(老服卖号的玩家太常见了)。
5.个人的絮叨:只要我的小合欢还在一天,我就总会回来看看。要是完美也能早点走良心的路子,多花心思打磨这个游戏的基本养成和玩法,我会超爱的。只能等着看看诛仙世界如何了,早点出小孩体型的合欢!!!我想养女儿!!!
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以上一切都是个人的主观看法,不保对!以你们自己的游戏体验为准!
牧北丶 : 有小合欢啊
看看 画面优秀 的人是怎么评价的