Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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可塑的记忆 : 谢谢大佬的评价,制作组会努力的。大佬有什么玩法上的建议,可以提出来,制作组很高兴听取您的建议!
官方白月糖 : 谢谢这番肺腑之言,我们加油!我们也认为技能应该尽量独一无二,目前前端程序就一个,所以技能功能有限制,等后面程序有时间了,慢慢加功能,希望越改越好。
另外,我语文不太好,刚才还被群里的玩家笑话技能名称写得有些土,技能描述应该是刚把意思传达到了,变个方式说都比较难。
(•‾̑⌣‾̑•)✧˖ : 定位是很重要的,市场需求,消费水平,要知道自己的产品适合哪些人,适合哪些时段,年龄段,哪些顾客才是你的消费者,我们改变不了环境,但可以选择适合自己的位置。就是我理解的定位。
官方白月糖 : 感谢留下游戏体验长评!实话说,每次看这种清单罗列式的评论,我都有被感动到,谢谢你花时间去体验,去思考,去总结。
抽卡磨叽问题不知道你有没有试过关掉抽卡动画(抽卡界面的右上角有开关)。选阵容界面人物头像框绿色是取得英雄的武器品阶等级,从新手玩家的角度来想确实有不合理之处,我们会进行调整。开始的世界观及故事介绍会有,我们正在制作中,争取下测加入。技能效果不明显的问题收到,在修改,但是这个修改比较慢。
关于R和SSR数值差别不大的问题,我们是想保证每一个英雄都有他存在的意义,但是从成长度上讲,R卡是不能和SSR卡的成长度相提并论的。R卡能保证前期的顺利使用,后期还是要看SSR卡的,但是为了尽量保证玩家的资源不被浪费,游戏中部分卡片可以升级为SSR。