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神圣核心
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
187个评价
带图
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
音效动听
7
画面优秀
6
运行稳定性
34
广告频率
17
操作体验
4
玩法设计
4
画面视觉
1
游戏平衡
1
资源获取
1
大表哥
玩过
感觉有点像消灭病毒。但是这个半天也看不了广告。四颗星怕官方太骄傲了。
██
玩过
不推荐:
可玩性
非常垃圾,还需要额外下插件就算了,第一次见没定位权限的进不了游戏的,页面奖励领取选项竟然是看广告翻倍先出来,可惜不能半星评价
嘉言懿行
玩过
用过关和挂机的收集品可以升级你的武器和加血,局内可收集限时的buff,套路和别的弹幕游戏差不多。
整体游戏游玩感觉很不错,几何图形做得非常好,配合了音效和振动的射击感也很赞。游戏没有闹心的强制广告,体验很舒畅。
可以提升的点是,前期关卡我玩下来觉得流程过短,还没爽完就结束了;操作手感方面,我个人感觉是当移动速度快的时候,就过于灵敏,一下子核心就飘到不知道哪里去了,好在游戏难度不高,这种情况一般注意点就能避免,最多受点伤就过了。希望能让玩家手动调节灵敏度。
官方
冠
:
感谢评价~能让玩家玩着舒服是我们的初衷啦。关卡长度的问题已经和策划同学讲了,操作手感的问题已经在优化了,我们会持续更新。 后期还会有一条故事线,敬请期待哟~
饶工
游戏时长 7 分钟
游戏还不错,很有感觉,就是广告投放的位置太魔性了,比如我升级差经验弹出的增加经验的广告,正好就在你升级点的那个地方,过关的黄金转盘,正好就在过关点结算的那个地方
User21170464
:
不然怎么让你看广告😅
雷克雅未克
玩过
游戏里还是有亮点的,像离手缓速,子弹自瞄等等,不过画风的话还是过于单调了点,不过测试版本嘛,相信后期肯定会提上来的。有一点建议呢就是游戏性质属于比较简单单一的,可以从其他方面入手提高一下游戏体验,我比较看重的是bgm,要是听着带感的话,对游戏的评价会高很多,这点可以参考几何冲刺,相当棒!
最后,亚男加油!!(^_^)
官方
冠
:
感谢好评~您的宝贵建议已经收到啦~我们会继续优化游戏体验的~ 顺便亚男同学看了评论后露出了欣慰的笑容(手动滑稽)
ET
游戏时长 21.4 小时
游戏不错,可肝可佛,加群去杀策划和程序猿,就很刺激。
新版本还行,数据设计还算合理,比以前舒服多了,(bug是修不完的,程序猿加油💪
官方
冠
:
感谢您的好评!!!~~~
xiaodong_97
玩过
一般好玩嘛,也不能说太好玩了,说太好玩了,开发者就要膨胀了,(手动滑稽O(∩_∩)O)
官方
冠
:
中等好玩吧,说太好玩有点狂了(膨胀!!)~~~ 感谢五星!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
望穿秋裤la
游戏时长 20 分钟
希望出个设置功能把震动设成可关闭,虽然可以增加打击感,但是我不是很喜欢玩游戏的时候频繁艹手的感觉⊙∀⊙
官方
冠
:
游戏时候左下角有一个暂停按钮,里面有设置,设置里第三个图标就是关闭震动啦~后面我们会在主界面加一个设置入口。感谢您的评价~~~
蓝天下白云
游戏时长 5.4 小时
讲一下优缺点,
优点:游戏界面简洁,bgm很好听。和大部分弹幕游戏不同的子弹自动瞄准而不是直线,使得走位空间大。
缺点:1,相对于界面的简洁,在子弹上的颜色太花里胡哨了,你带个集束光炮加脉冲能量炮加战术防御光波,再带个rgb核心,暴走的时候根本看不到敌方子弹在哪。
2,松手游戏会减速在中间有时候会失灵。
3,一个星球打完领取的转盘次数结果是需要看广告的😭
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毕竟是还在测试,有一些问题还是没关系的,所以五星鼓励!但是还是希望可以多增加一些内容哦~只是漫无目的的打几何体那可是很容易腻的呢!(才没有暗示出剧情什么的)加油!
官方
神秘人
:
感谢喜欢我们的游戏,新的内容已经在制作当中了,同时对游戏的一些设定也做出了修改,测试完成后就会上线,敬请期待~
momoKing
游戏时长 98.2 小时
极简的画风,各种各样的几何图形,boss的图案组合很有意思,打到后面还有双boss,哇哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
武器槽是一个很好的设计,手残党躲弹幕是硬伤,只能靠更多武器来强力通关……
期待优化,更爽的打击感,武器的组合希望有更多惊喜~~~
官方
冠
:
谢谢您喜欢的我们的游戏!更多玩法、手感优化、有趣的故事线都将在后续版本上线!!敬请期待~
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