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2727
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云上城之歌
7.5
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前往反馈
近期趋势
7.5
2727个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
78
长评
134
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
440
画面优秀
418
物超所值
119
操作流畅
89
轻松护肝
69
福利丰富
61
剧情跌宕
52
音效动听
41
UI美观
20
设定独特
14
氪金付费
234
广告频率
28
游戏福利
11
哑巴湖大水怪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
第一次玩到75级,朋友退坑了自己也跟着退坑了,玩完原神逆水寒腻了之后重新回到了这个游戏,惊奇的发展还挺好玩的。
多职业多玩法,不算肝。微氪零氪也能玩,当然,一些竞技类活动前列的排名你肯定是不用想。
脸白的话零氪也能打赢小氪,绝大多数东西还是可以自由交易的,有渠道换现也不是不可能(真要想玩好还是开个小号养一下大号)。而且这游戏好的一点在于你手残党能玩,有点操作的同战力或者战力差别不大情况下也能吃点操作。
一个多月重新玩到了75级,氪了月卡之类的,感觉最少可以玩到明年吧,在最近这两年换游戏的频率下我觉得挺不错了。喜欢这类风格的可以入坑一下。
写于2024年5月6日:
很难得一款游戏玩了这么久,上一款应该是梦幻了。好不好玩建议大家自己玩过后自己感觉,不要因为评论而决定,现在的网上戾气真的好重。说一说关于氪金点,这游戏你大氪绝对是大佬,但微氪到后面和不氪战力差不了太多。玩了一个小号,已经有了红狼和红披风,大号开了无数个蛋,却还没有凑齐……所以,氪不氪,你们自己决定。但不要不氪想着和大佬比战力,没得比的,绝对大佬战力可能都能到你的翻倍。肝度,这游戏是少有的组队挂机半小时不掉,可以切后台一条龙,自己带队系统会帮你完成一条任务的。个人觉得挺不错的。
还有最重要的一点,这游戏有一群一起玩的小伙伴很重要,不然迟早玩不下去。
97级了,插个眼吧。
🎮可玩性:
🌃画面音乐:
🎛️数值合理性:
鸦梨
:
原来坐骑鱼时装不知不觉又多了这么多
不可以喔
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
五星打给21年陪我整个暑假的游戏
21年因为王**耀游戏的匹配机制退坑后入坑,虽然进错了区,玩的云上之巅1区,但是不管是打击感,画面感都让我觉得能玩的下去,最好的地方就是能交易,以及能结婚的系统,也是玩到了95级(可查,游戏昵称:啊啊啊吖),后面手机号注销,申请换绑手机号一直不通过(身份证信息,充值交易信息都提供了)。
这个游戏主要就是组队刷副本,PVP,没有队友就没法玩,最简单的每日任务都需要几个人组队才能拿满,现在里面都是人机,高战力的不带萌新,根本没办法重新入坑,世界频道没一个正常人,公会全是广告,除非氪金,每个十级都买最高品质的装备,否则分分钟劝退,每天限制获得经验量,也不存在高等级碾压副本。
最主要的就是游戏环境不行了,除非氪金后一个人带四个人机打。
可能我说的有点理解不了,简单来说,现在的游戏环境不适合入坑。
头降
:
人少被分流了,平民玩0.1的去了,毕竟进游福利好,每天能领真钻绑钻,现在就是能省就省点呗,玩好几个游戏呢。在哪儿下?(頭🤫相)自助
天涯断肠粉
游戏时长 2.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
画面不错,各种美工模型设计的好,ARPG各种元素都有,甚至还有捉宠,但最终还是点点点……
哟哟哟哟哟哟
:
你是水军?捉宠?
孤寂伴人行
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
前期大家可能觉得都差不多,但是到了中期开始会慢慢出现差距,榜前三基本都是托
前期抽出来的宠物比较推荐的是一盾/奶 一输出 一控制 装备都是随缘副本能出好的就出好的或者用金叶子在市场换
金叶子是游戏里比较常用也是比较缺的物资,建议攒着等后期有大用处
活动真的没的说,基本都是氪佬的活动平民就大部分不用看了,除了一些节假日或者联动可以看以外
到了大后期基本没啥人玩了也就等于每天自己上号做做日常和活动然后就下线了
Juxy冷
:
怎么当托
珺逸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错的,画面好看,战斗流畅,打击感不错,职业特效帅气,教程齐全,任务简单,宠物伙伴那些挺多的
清癯疏淡
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不同宠物可以匹配不同职业可以弥补职业的短板,在我还是格斗家时候就用的苍穹
补输出很不错,宠物系统里辅助星阵里可以用共鸣提升属性,额外提升方式还有纹
章和洗髓,宠物的养成方式较多,个人体验下来慢慢玩也啥都有。
Baby无齿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一个字,氪,但是跳过氪,这游戏还挺好玩的(由于友商衬托来改成5星,因为打架很多活动按战力匹配所以不氪金佛系也可以玩,mmorpg的天花板,操作很舒服不会因为3d那种容易迷路或者卡顿,也不会像其它2d那样没有打击感),游戏随机性很大特别适合喜欢刮彩票赌性大的玩,欧一下就是几百人民币的道具,另外就是不换皮好评,不过现在云上城越来越变味了,魂兽,超魔兽不氪金没有任何其它办法获取,永远和别人有差距,以前贵是贵但好歹靠存绑钻能获得一些
优点是更新很勤快,赌博玩法较多,可以离线挂机,画面也可以
官方
云上城之歌•米娜
:
感谢天行者大大的体验和反馈,给您带来不好的游戏体验十分抱歉,我们会好好优化好游戏的玩法内容和福利哒,如果您的相关的建议也欢迎随时提出来哦,米娜会转交给策划大大看的~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Cassava_L
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这游戏模式还是比较喜欢的,但是这游戏各种任务,活动,分支,太多了吧!我感觉一天到晚你都停不下来那种,放现在没有那么多时间肝啊!
因玩家喜爱入选
小醋包
玩过
真的太肝了啊,太肝的游戏根本不适合这个时代,正经人谁有空天天抱着手机?具体有多肝可以看一下。
日常就很肝,每日活跃可以获得绑钻,也是钻石的主要来源,还可以获得稀有的抽宠道具。完成每日活跃每天需要做的有风铃任务,单人刷图,八个任务十分钟左右;猎风任务,组队刷图,有很多怪,五个任务十五分钟左右;委托,派遣宠物等待即可,很多材料,脸好可以得到绑钻;宝藏之地,根据活跃度刷取经验和货币,几分钟;装备秘境,刷取装备,每日四次,十五分钟左右;竞技场,无跳过,每日五次,几分钟左右;原石地脉,刷取符文,两次,十五分钟左右;远航货运,提交资源,几分钟左右;每日挑战,天空之塔,限时活动三项都是限时开放,根据自己需要选择做与不做,肯定是建议做,二三十分钟。总结每日必做的基础事情在一个小时左右,再加上一些活动(例如这次的联动犬夜叉活动),主线任务支线任务等,再加上一些社交,每天大概花上两个小时左右,基本所有的都能做齐,也不算特别肝,但也不是很养老,建议还是可以优化一下肝度( 有资源找回功能但只能找回经验就离谱,而且价格也很贵),不然就学学逆水寒手游那边的殊途同归,不管干什么最后的奖励都会发给玩家(大概是这样)然后就是别老想着玩家的钱包了,WY这么大公司都说逆水寒能做到不卖数值不肝不氪,你再不努努力优化一下自己估计就彻底凉凉了
该用户已注销
:
一看这么肝下都不下了,没那么多时间
小猪佩奇
游戏时长 4.5 小时
这篇评价主要从玩法机制和日常肝度两个方面组成。玩法机制:有点类似于养成游戏(游戏节奏除了前期冲榜,个人感觉比较慢,属于那种需要长期玩下去细水长流的类型,一些任务做完等活动收菜就行)。
养成方面比较多,大头主要分为装备,宠物,符文等。战斗方式是大地图即时战斗,一般为自动战斗,没有跳过。大地图是多玩家同屏,所以时装系统是必然的。开局也是有很多职业选择,选择职业后只能使用该职业的装备,其他差别比较少,强度还是有一点点差距。
装备比较良心,全靠刷取,进一步强化和重铸的材料获
取比较慢,强化共鸣加的战力很多,一些伤害和减免的
百分比加成。宠物可以靠一些活动或关卡赠送,但主要
获取方式为抽取,抽取道具我玩了几天的体验感觉获取难度非常大,不知道后续开启的内容有无赠送,不过宠物三个强力的感觉就足够了,也养不起太多,我就养了一个就养不动了,养成进度比较慢,其他的宠物也只是开个图鉴;宠物升级,进化,洗髓都是比较常规的养成,纹章就是戴增加属性和被动技能,实战较强。符文主要是靠副本刷取或商城购买宝箱等待一定时间后拼脸开出来,谁脸白开出来的符文品质就高,属性就好(拼脸机制在游戏中很多地方都有体现,脸白好评,脸黑骂娘)。
其他零零碎碎的养成例如技能,一般是随着等级提高获取技能点升级技能,也可以经验兑换,转职后获取更多技能。时装,脸好靠送的道具一发入魂,或者强氪灰飞烟灭(加的战力不多,主要是地图上显得自己很炫酷,一看就是大佬)。公会技能,固定属性加成和对玩家伤害加成,战力加的比较少。战阶,即头衔,战力越高战阶越高(一些附属的简单条件可以忽略)。
日常肝度:每日活跃可以获得绑钻,也是钻石的主要来源,还可以获得稀有的抽宠道具。完成每日活跃每天需要做的有风铃任务,单人刷图,八个任务十分钟左右;猎风任务,组队刷图,有很多怪,五个任务十五分钟左右;委托,派遣宠物等待即可,很多材料,脸好可以得到绑钻;宝藏之地,根据活跃度刷取经验和货币,几分钟;装备秘境,刷取装备,每日四次,十五分钟左右;竞技场,无跳过,每日五次,几分钟左右;原石地脉,刷取符文,两次,十五分钟左右;远航货运,提交资源,几分钟左右;每日挑战,天空之塔,限时活动三项都是限时开放,根据自己需要选择做与不做,肯定是建议做,二三十分钟。总结每日必做的基础事情在一个小时左右,再加上一些活动(例如这次的联动犬夜叉活动),主线任务支线任务等,再加上一些社交,每天大概花上两个小时左右,基本所有的都能做齐,也不算特别肝,但也不是很养老,建议还是可以优化一下肝度( 有资源找回功能但只能找回经验就离谱,而且价格也很贵)。
总体来说还是个内容很足的游戏,社交性也做得很好,但限时活动比较多,不追求进度的话慢慢养成也是比较舒服。
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