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99
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放置小兵
测试服
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
99个评价
测试服评价
全部平台
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
玩法设计
10
运行稳定性
9
资源获取
4
UI设计
2
故事情节
2
氪金付费
2
日常肝度
1
游戏平衡
1
画面视觉
1
剑弑
玩过
大力推荐放置小兵游戏 ,五星好评,游戏体验MAX,角色平衡MAX,测试福利MAX,大家都来玩吧!对于喜欢玩游戏却囊中羞涩的小弟来说,花上一两百甚至几百块买一个游戏,那是基本不可能的。不花钱还能玩到好玩的游戏,才是小弟的终极追求!不肝不氪,五星好评暴扣!创世丶神域!
坏狐狸不洗碗
游戏时长 5.0 小时
先打3分吧,说新手引导太长的可以选择跳过啊,反正我是直接跳过的。很快。但是不得不说抽奖的概率了,可能我是个非洲人,除了新手引导的时候抽了S估计大家都抽到了。后面3次10连就抽到2个A,我真的太难了,掉线的问题,掉了一次吧,然后就连接不上了,重新登录也不行,必须把后台关了再进才可以。
官方
锤神之雷
:
掉线正在处理,实在抱歉... 其实a也很有用的...等开了拘伴你就知道了~
孤单一人の阿香
玩过
游戏测试建议/反馈
1.符文合成
1-金币消耗过多,短缺现象严重,建议修改关卡金币获取量。
2-材料获取难,二阶图纸及资源石商店有售,10万金合一个还阔以,不过四阶百万金一个,不如以前的质量优秀就要分解,一分50万金就没了实在是可惜,建议增加符文商城,卷轴石头可以像英雄卡一样有单独合成途径。
2.卡关问题
1-早期战力明显高于怪物战力,但是卡住,一直打不过去,建议调整战力结构。
2-后期等级高,战力却常常比怪物战力低,自身战力不足,建议依旧是调整战力结构。
3.游戏卡顿(异常状态)
1-符文合成更好的或是不好的有需要分解的符文时,符文分解界面有时点不开,停留在符文合成界面,建议优化该界面。
2-注册游戏账号时其保存截图不在手机上,以至于部分玩家重装游戏时忘记账号,不能登入,建议公告处显要位置让玩家自行截图,或记下账号,以免不慎丢失带来的负面影响。
3-后台返回黑屏问题
启动游戏后,切换数据后台至QQ,聊天一段时间,再次切换至游戏界面时,会出现黑屏现象,建议对软件进行优化。
4.金币获取
由于金币消耗过大,钻石兑换金币数量显得可以忽略不计,一次一开始几万这样子,建议增加对率。
完美游戏就是这么简单~
官方
锤神之雷
:
谢谢反馈 这些细节问题我们都查查看~
那一滴海水
玩过
游戏还是很中规中矩的,但是不知道是不是服务器的问题还是我自己的问题,掉线很多次了,希望可以修复。
官方
锤神之雷
:
是我们的问题,正在查,实在抱歉...
咸鱼的一生
玩过
还行,内测感觉挺不错的,就是角色的被动太单一了,被动同职业一模一样改个图标也是……有些连主动技能都一样……如果能改成数值差距就好了,比如刺客的被动,主角有俩分支那么其他角色也应该有,一种高暴击的被动,数值暴击略高点,一种闪避刺客,闪避略高点,这样能有不同的阵容玩法,虽然角色挺多的但是都感觉是换了皮……还有就是希望出个图鉴吧,我阵容里的某一s羁绊要海拉,我卡池来回看了十几次楞是没找到,难道只能合出来?还有就是看不了排行榜的信息,最后就是战力真心都是虚假的,我36w打16w的友谊就没赢过……想看对面什么神仙都看不了……
最最后真的说一句,既然要做多角色,就要做各种不同的角色,这样才有研究和开发的价值,符文这些说到底最后还是统一橙色,只有角色的异化才是王道……
官方
锤神之雷
:
角色单一主要是这次封测版本的英雄数太少造成的,比如海拉,这次就没放出来... 另外,您说的技能单一的问题,的确是存在,后继我们会改进的。 谢谢反馈!
大麦
玩过
我是玩完了再来评价的,但是我后悔了,我就不应该玩这个游戏,希望这个帖子可以给其他人,少走一点弯路,也希望他能给,游戏的开发者提一个醒,用心做游戏,还是说你们做出来的这款游戏,你们自己都没玩过?他有多烂?你没听出来?说句不好听的话,我随便去其他APP上找一个游戏,我感觉都比她好看
官方
锤神之雷
:
你觉得是画面不好的话,我们设法改进呀 但是说实话美术很难做完全改版了
丰川赘婿三角初音
游戏时长 35 分钟
1.招财树感觉多余。
2.新手引导虽然不是很长,但是动作重复,引导过关开箱一次就够了,因为你们界面简介明了,所以简单的指引一下就可以让玩家自由探索了,不用干涉过多。
——待补充
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿卡姆疯人院人才辈出
玩过
画面很简洁,玩法也是我喜欢的类型,先五星鼓励,其他的等我体验后再更
魂牵梦萦丶
游戏时长 2.5 小时
玩了挺长时间了,今天早上通关了10-10(hhh感觉还能再冲一冲奈何没关卡了),我的ID是:魂牵梦萦
可能是欧了一点,其实其他的东西都是刷了大量的图纸和石头(好像240次吧)才给了点好东西,我现在说说我的一些建议吧
1.符文系统有点过分不平衡了,也不想再说了,具体怎么改还得看游戏组的想法,每个玩家想法不一样,实在难平衡,神石和进化系统太弱了必须改一改,可以加强一下这俩提升的数值
2.国战系统,闹不清计算方式,最好做点引导,我战力高也打不了第一,输出高也不是。而且比如我是第三名,想抢一下第一第二,但是抢夺的时候另外两个人并不在,其次是奖励,可以以后每个国家给的材料不一样,这样就可以平衡一下各个国家的势力,材料的等级的成长也很重要,不能一直是低级的也不能一上来就是4级的。我感觉可以根据开服时间成?或者别的什么方法。
3.游戏其实数值上问题特别大,数值计算偏差挺大,用一倍数去看加的buff其实都不到20%的,而且技能描述和实际操作不符,比如奶妈说回复血量最少的其实还是最前排的几个。
4.神石系统:合成很麻烦还必须回背包,希望优化一下,可以扫荡完直接合成和安装。
5.钻石抽英雄:感觉玩了那么久我就第一天用那个抽过,有1600钻石不如去刷商店买卷轴抽,性价比特好,如果以后想圈钱,一定得增加钻石抽奖的优势,前期玩家没玩明白之前别在抽卡上全退了一大批。
6.技能问题:比如那个百分比加攻击的都给第一排,我想吃buff必须把输出放第一排这样太不合理了,可以改成随机的或者有针对的对攻击高的到位释放
总之能想到说的就这些吧,也不是很专业不太懂,祝游戏以后公测顺利吧
官方
锤神之雷
:
谢谢反馈呀 1234都会优化的 5会改成保底出s卡,现在的概率的确有点迷...契约抽卡特别良心哈哈哈 6我们会优化下英雄技能,后继版本也会有更多英雄的
九江陈歌
游戏时长 13.5 小时
观望已完,我理解制作者需要吃饭,开个周卡月很正常,但能不能把倍速从卡里去了,可以学一下隔壁古代战争,通过一些特定关卡开解锁更高的倍速。新手教程懒得说了。。。
官方
锤神之雷
:
嗯倍速会改的,不会和充值关联。 新手引导也会改的...被吐槽了好多...
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