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评价
91
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Random Dice: Defense
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.5
91个评价
全部评价
全部平台
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
27
运行稳定性
18
游戏平衡
7
广告频率
4
玩法设计
2
氪金付费
2
外挂问题
2
UI设计
1
arc星弧
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
评价太长不看:休闲游戏、疑似P2W、无强制观看广告行为。打发时间可以玩玩。
🙌🏻合作体验:
很一般,中后期才能匹配到活人。建议一个人开两个号相互配合。
🔗网络优化:
海外游戏,国内访问速度较差。分三个服务器:北美、亚洲、韩国。根据时间段不同,匹配速度也不同。
⚖️平衡性/策略决策:
平衡性上还可以,游戏的核心机制导致对战基本只能看脸/看阵容成型速度。
策略深度中下,高性能的防御塔/骰子基本都需要时间获得。不同骰子的化学反应还是很明显的。可玩性不错但基本都限制在几个高强度的上面了。
薨崎豕鼒
游戏时长 87.8 小时
我觉得很好玩啊
玩了不到一个星期的新手
虽然只打到4级
我觉得这个游戏最大的缺点就是
匹配机制太差了吧
我才4级啊 次次匹配都匹配到5级快6级的对手
然后还有不能加好友
真的 协同模式里面
经常要和1级新手打
我又不厉害 最多打到二十几就没了
可是和十几级的大佬玩
可以打到五十几
还有传说骰子有些真的很鸡肋
那个太阳骰子简直了🌚
可是这个游戏真的很上头 还是给个4星吧
加油!
兽先生
:
从哪下啊
JOE
玩过
近期玩到最有趣的游戏了,不亏是111%
上手及其魔性,我们需要搭配不同的骰子和全球玩家战斗,每个骰子都有不同攻击效果和特性,具体可以区分成攻击和辅助,如何有效的搭配他们,是游戏最有策略也最好玩的地方,有点CR初期给我的感觉。
不同的是,游戏采取了塔防的方式,玩家们用这些组合用来抵御电脑的进攻,而不是玩家相互攻击,刺激性小一些,但是也不会有太大的挫折感,非常好上手。
除此之外,游戏还有协同模式,每天有5次机会,可以和好友或者其他玩家,一起组队抵挡电脑进攻,非常考验玩家之间相互的配合。
当然,游戏也有一些缺点,和CR一样,氪金从最开始就可以获得传说骰子,普通玩家的组合难以抵御。还有奖励系统,目前只有通过级别提升和协同战斗可以获得免费的奖励,但获得的方式不够平滑。
迷茫
游戏时长 186 小时
挺好玩的游戏,商店包涵所有东西,合作箱子一个3钻,开400箱子就能买一个传说原石,可以在当所有传说的升级材料。可惜国服毁了他
零度
游戏时长 3.4 小时
前期难受 啥都没 游戏简单的就是上线5场pvp 5场合作可关了
就没什么欲望爬分 容易跌 一输掉分多赢也不见得会得很多。。。。可以说为是个一时快感的游戏吧 玩不长久 除非更新了有多人玩家打boss这样的活动
少女侥幸活至今
:
随机性很强。
七曜(7yo)
玩过
本作是一款有趣的骰子塔防遊戲,每個玩家可以攜帶五個種類的骰子進行遊戲,骰子可以強化(類似皇室戰爭,收集碎片提升)。
在戰鬥中玩家需要消耗能量來進行骰子部屬,骰子的位置及種類都是從玩家帶的五個骰子中隨機出一個,NPC會向你以及對手不斷出兵,看誰先檔不住。
相同顏色及數量的骰子可以合成更強的骰子,不過合成的時候又是隨機的,比方兩個一星電骰可能出一個二星冰骰。
除了部屬骰子之外,玩家還可以額外消耗能量對骰子進行升級,由於骰子隨機出,合成也是隨機出,因此在升級以及合成的時候都非常考驗判斷,很可能出現兩個三星風骰合一下變四星冰骰,輸出大減,或是你某個顏色升級升很高,結果合成完發現你的主力已經不是那個顏色了,在這方面也是挺刺激的。
遊戲遊玩模式共分為【PVP】以及【合作】兩種:
【PVP】:玩家間的對戰,同時也是爬杯拿獎勵的地方。
【合作】:最主要的收益來源,與玩家合作,抵擋NPC的進攻,抵擋越多波獎勵越多。
以現在的環境來說,新手打PVP會稍微吃力一點,遊戲的匹配系統貌似沒有優化的很好,導致爬分容易撞大佬,不過因為隨機性高的關係,也不是說完全沒得打,但基本上想靠爬分拿獎勵還是不太實際。
合作模式就輕鬆多了,兩人一組,NPC一樣對著雙方發兵,但是兩個人一起守一條線,根據守的波數可以拿到等量的寶箱碎片,開寶箱能拿卡片,一天最多打五場。
整體來說這款遊戲的概念與玩法是很好的,但也是有缺點,比方收益的部分有點少,UI也不夠直覺,裝骰子一個一個裝,長按骰子沒出能力表非得按強化才能看,拖曳骰子合成判定不順手,骰子強度不平衡之類的,整體來說給四星
少女侥幸活至今
:
很实用的测评,玩法介绍的很清晰,感谢7曜
β
游戏时长 1083 小时
这几天游戏更新,地雷重做,大家都能打的更高了,活动福利好的一批,光前两天就拿了4个原石,还有好多的传说宝箱和钻石宝箱,身边一堆人10级月到11级,11级的到12级
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
糖小悦
玩过
塔防竞技对战类游戏
1.美术构成简约而不简单,质量良好,细节展示性强,能烘托出一定爽点反馈:主界面干净整洁,骰子设计的简约又比较能区分差异,敌人受击的小效果能很好的展示出爽感。
2.核心玩法乐趣足,耐玩度较高(是近来见到的比较有乐趣的游戏之一):玩法本质即数值塔防,通过拖动同样的防御塔骰子来进行合成升级,相较以往防御塔游戏来说,差异点在于合成后的随机设定,即两个A1防御塔骰子,并不能一定合成A2,也许会合成出B2、C2等等,这就让战斗除了需要考量数值强度、策略性外,还需要拼脸,使得整个游戏过程变得比较有乐趣,也比较耐玩。
3.周边内容相对饱满,可供长短期追求:不同的骰子有不同的功能,收集途径主要是付费或是通过卡片宝箱(合作pve)来获得,战前可通过组合搭配,来组合出比较搭的阵容。骰子成长采用卡牌集碎片的思路,不同等级间有少量的数值差异,在同阶上能满足一定平衡性,当然,如果是高品级的骰子那就不一定了,不过战中随机的设定,让0氪党有了一定以小博大的机会。
综合来说,游戏画面简洁清新,视觉表现尚可,核心玩法也具备一定的可玩性,反馈的乐趣与策略性较足,没事的话可以玩玩。
哦,忘记说了,PVP的话类似COC集奖杯,不过输了的话会丢掉奖杯,体验比较硬,玩惯了有保底PVP的人,可能相对比较不太好接受。
俊平
:
这个厂商名字好奇葩111%,什么鬼😅
星の夜℡
玩过
国际服玩了快两年了,不过没有经常玩,现在临时毕业(不知道什么时候有新骰子)20级1508暴击,欢迎各位加入我们的大家庭。
大群:948879156
兄弟群:1038656149
木
:
这游戏哪出的 仅数字◑▂◑?,
南宫骛奇
游戏时长 11.8 小时
这个塔防玩法感觉还不错,通过sp购买骰子,同颜色点数的骰子可以合成更高点数随机颜色的骰子,点数就像炮口一样不断发射子弹攻击目标,点数越高炮口越多,还可以用sp升级任意颜色骰子的攻击力。
通过pvp对战、合作活动新骰子卡牌金币钻石,升级骰子等级、去商店购买等
唯一的小遗憾,玩的人太少了,匹配玩家需要一点运气,有时候一点就能匹配到,有时候等几分钟都没有。要是能有单机模式就好了,一个人也能玩。
少女侥幸活至今
:
只能匹配是有点难受,不过随机性强还挺有意思
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