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485
攻略
论坛
新星帝国
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
485个评价
全部评价
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嘴替发言
3
带图
22
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
画面优秀
29
物超所值
27
音效动听
9
设定独特
8
轻松护肝
7
日常肝度
28
运行稳定性
27
玩法设计
11
画面视觉
9
UI设计
5
游戏福利
3
资源获取
3
故事情节
2
游戏平衡
1
因玩家喜爱入选
黎铆剩
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
💰肝氪度:
几乎没有强制氪金度,我甚至能说这游戏白票福利是国内许多游戏比不了的,倘若用目前的星铁来说,日常任务给你三抽还不算星穹的层次,问题是这些白票的东西在中后期根本不够看,前期确实很好
⚖️平衡性:
一个不清档全球性服务器的游戏你跟我说平衡性?(那我也觉得比拉格朗日平衡,高强度玩家在各大组织旗下的联盟里都有不少,而且这个欢乐幸运,我不知道是不是故意的,随即分配我感觉战力三方都差不多,就是排名第三那个势力太多摸鱼的)
🎛️数值合理性:
这个别想了,不可能有的,但至少他是叠盒子那种而不是捧一踩一,算是以毒攻毒吧,还有就是你强化飞船的武器和装甲啥的,前期建议优先武器,但涉及到和玩家方面的争斗就需要拉满装甲防御模块了,只考虑打清道夫这些(不包括白色npc敌人)引擎,装甲,防御模块拉到十级够用了,武器30拉满,多看看左下角的推荐武器配置,有些飞船玩动能的有些玩激光还有导弹的,紫色飞船普遍没有武器推荐配置,自己看强化里,有没有对应的针对性强化,有些紫色飞船有针对性的动能和激光或导弹攻击力强化
🌃画面音乐:
这游戏画面可以,作为策略性游戏还有一种云群星的感觉(真玩过群星的肯定不这么想)
✍🏻建议:
别氪金,前期福利够你玩的,我也就氪了200,就是为了图片里那个战舰,游戏里叫暗蚀,很戳我xp,因为小时候很爱玩freelancer也就是自由枪骑兵,里面nomad的飞船几乎把我的飞船审美带歪了,超喜欢这种生物或伪生物战舰,再次回到不氪金的问题,这游戏越到后期氪金性价比就越低,好船650etc一抽,普通的优260,350etc一抽(标准我就不算了,不会真有人花钱抽这个吧?不会吧不会吧?(ᗜ ‸ ᗜ))非得想轻氪前期可以考虑月卡,差不多100块吧?金船同等级如果你强化是0/6是绝对打不过紫色飞船强化6/6(你非得拿最强的金色打最弱的紫色那当我没说)不过这里面也有个例。。。 比如说去年闹得沸沸扬扬的企业巡洋舰,太特么离谱了,刚出还没砍,现在是不是强化106%激光伤害?这是砍了的,总之一样的金色战舰多了还养不起那么就拆了强化,前期主养两个舰队,我建议金色和紫色飞船混用,除非你金色飞船都是标准池里抽出来的,不然太难养了
会有人看吗?(我觉得没有人会看完)
eric
:
我看完了
kJing
游戏时长 981 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
肝的性价比并不是很高,但肝的免费玩家也可以跟上微氪。
总体氪度适中,氪的性价比很低,逼氪活动也比较少,微氪和无氪认真玩的话体验感还是可以的,氪度的上限也有一个控制,不存在以一敌百开无双的情况,事实上游戏最大氪佬ggm不一定能打得过10个同游戏时长的免费玩家。
运营是偏长期导向的,本人s68入坑已玩超过2年,老服超过3年玩家也不占少数,运营节奏把控还是很棒的,新老活动有可玩度,官方也一直听取玩家意见来修改,新船新装备的推出比较有章法,不太存在版本下水道的现象。
总的来说,nova2是一款比较合理的科幻皮数值游戏,美术、运营、开发、策划都是水准以上,综合体验虽不惊艳但绝对算良好,入坑不亏。
欲戴王冠必受其重
:
真实的情况是氪度非常高,氪佬一个打一片,你氪几万也是大佬的炮灰,而且玩这个游戏的老外都氪的不少,氪个几万毫无体验感。
User125025187
游戏时长 18.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:
任务奖励很丰富,零氪一样可以玩的不错
🎮可玩性:
玩法很有趣,但是做完日常任务后就不知道干啥了,交互系统信息显示略有不足经常找不到想看的数值
✍🏻建议:
增加一个可以无止境游玩的虫洞之类的副本以增加用户粘性,增加竞技场以提升用户氪金积极性😂,增加舰队实时监控在画面上供用户随时监测舰队状态
聊天系统最好能独立显示频道,现在的频道不点开时混杂显示聊天记录系统通知联盟聊天信息很容易被遮盖而错过
ᑋᵉᑊᑊᵒ ᵕ̈ ₂₀₂₀.
:
打精英,刷一整天都可以,竞技场活动你再玩一段时间就有了
蜉蝣
玩过
这游戏是不是只能进入 193 服务器?我创建了两个角色,都没看到选择服务器的页面,都是直接默认进入 193 服务器了,另外创建的角色怎么删除?我想保留一个角色就够了
随便逛逛
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
感觉挺好玩,音乐画面也不错,就是不太明白要干啥😅
好像就打打清道夫。
过几天玩明白了再来评论吧。
kywy
:
我感觉就是围绕着各种活动来玩
澪
玩过
刚下载完,这个隐私政策真的是吓到我了(也可能是这个游戏直接拍脸上了,其它游戏都是小字懒的看),但是感觉有好些信息是没必要收集的,比如说通讯录,电池使用情况,基站,蓝牙信息等。
没电脑
:
看到这样的 直接放弃
地狱大剑师
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏比类似的游戏可玩性更高,目前本人未克,但总体感觉游戏平衡性尚可,值得一玩。新人入手有点难度,坚持走完引导,困难就不大了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
チャ麟
游戏时长 15.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的好玩,不作任何推广,不从玩家身上榨广告费,游戏可肝可氪,真的好玩,打老外。
哈尼哈尼
:
当你玩它的时候你的信息都已经卖了好几万边了吧!
创世之体
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
本人是个科幻迷,从2006年的星战前夜EVE到现在的NMS、星际公民等3A大作都有涉猎。新星帝国这款游戏算是我见过的太空SLG里面最好的一款了。舰船从护卫到无畏的设定,分三大科目的复杂科技树,几十个星系的大型星图,媲美宇宙歌剧的BGM,以及每个星系内独特的自然风光和星球轨迹都非常的用心。断断续续玩了几个月,有些小问题想和官方分享。
1. 关于硬科幻和软科幻的问题:主要是在舰船上的,游戏一开始的舰船风格按四个势力不同辨识度很高,艺术感也很强。但后续出了几个新船活动,画风就有点魔化了,有骷髅头的甚至有圣诞马车的。其实我认为这款游戏吸引科幻迷来玩的主要因素还是因为硬朗写实的钢铁风,建议以后不要再这样做了。
2. 战斗模式的问题:战斗模式可能是这游戏的最大短板,3D模式下绕着敌人打,2D模式下干脆就是文字对对碰,和想象中的太空战役差异有点大,希望可以优化。
3. 战斗效果的问题:有激光、导弹、弹射等多种武器类型,但战斗中的特效却表现不出每个不同的船使用这些武器时的不同。比如我觉得无畏很强,打出来的特效应该很有张力很具有毁灭性的那种,但实际上和护卫差不多,这就让人很意外。既然你要让我买你的卡,你就要让我看到这张卡有多炫才行。不应该是这样吗?
4. 肝度问题:其实游戏的整体肝度叭也还行。就是收集残骸和每天打30个小怪这个有点设计问题。我觉得可以搞一个挂机系统,能在挂机开启后自动收集残骸,自动消灭周围的小怪,这样就不会把零零散散的时间用的人很头疼。
总之好玩,但是还需要优化。希望加油吧!
官方
新星帝国
:
你好,关于你的建议,我已经提交给团队,后续会进行考虑,同时,邀请指挥官添加官方Q群:444232003 ,可以找到我们
永远的黄金
游戏时长 24.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
氪金就不说啥了,零充也能玩,最起码保证你跟这任务走不会打不过卡任务。目前充了个30元首充,略心痛😣
可玩性也不错,一天里不断线,不卡时间的任务随便啥时候做,不会太无聊。
肝度略高,不过一款游戏的肝氪度还是在于你想怎么玩,这个游戏想氪一下少花点时间也可以,游戏里的氪金道具也有,少花钱或者不花钱还想着吊打大多数人也可以,大把的时间肝游戏道具也可以跟上花钱不多的玩家,目前开服时间短,差距都还不太大,等以后有大佬氪金多了再看看差距怎么样吧😗
帝国の小鱼干
:
不充钱的话当开心船厂也可以,平时就打打野怪。没想到能在这里看到新星帝国,现在大二,当时初中入坑的。高中因为学业和越来越多氪金内容退的坑,不过游戏还是给了我一段美好的回忆
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