新星帝国

新星帝国

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.2485个评价
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嘴替发言3 带图22 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩62 画面优秀29 物超所值27 音效动听9 设定独特8 轻松护肝7 日常肝度28 运行稳定性27 玩法设计11 画面视觉9 UI设计5 游戏福利3 资源获取3 故事情节2 游戏平衡1
因玩家喜爱入选icon-wow
黎铆剩
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
💰肝氪度:
几乎没有强制氪金度,我甚至能说这游戏白票福利是国内许多游戏比不了的,倘若用目前的星铁来说,日常任务给你三抽还不算星穹的层次,问题是这些白票的东西在中后期根本不够看,前期确实很好
⚖️平衡性:
一个不清档全球性服务器的游戏你跟我说平衡性?(那我也觉得比拉格朗日平衡,高强度玩家在各大组织旗下的联盟里都有不少,而且这个欢乐幸运,我不知道是不是故意的,随即分配我感觉战力三方都差不多,就是排名第三那个势力太多摸鱼的)
🎛️数值合理性:
这个别想了,不可能有的,但至少他是叠盒子那种而不是捧一踩一,算是以毒攻毒吧,还有就是你强化飞船的武器和装甲啥的,前期建议优先武器,但涉及到和玩家方面的争斗就需要拉满装甲防御模块了,只考虑打清道夫这些(不包括白色npc敌人)引擎,装甲,防御模块拉到十级够用了,武器30拉满,多看看左下角的推荐武器配置,有些飞船玩动能的有些玩激光还有导弹的,紫色飞船普遍没有武器推荐配置,自己看强化里,有没有对应的针对性强化,有些紫色飞船有针对性的动能和激光或导弹攻击力强化
🌃画面音乐:
这游戏画面可以,作为策略性游戏还有一种云群星的感觉(真玩过群星的肯定不这么想)
✍🏻建议:
别氪金,前期福利够你玩的,我也就氪了200,就是为了图片里那个战舰,游戏里叫暗蚀,很戳我xp,因为小时候很爱玩freelancer也就是自由枪骑兵,里面nomad的飞船几乎把我的飞船审美带歪了,超喜欢这种生物或伪生物战舰,再次回到不氪金的问题,这游戏越到后期氪金性价比就越低,好船650etc一抽,普通的优260,350etc一抽(标准我就不算了,不会真有人花钱抽这个吧?不会吧不会吧?(ᗜ ‸ ᗜ))非得想轻氪前期可以考虑月卡,差不多100块吧?金船同等级如果你强化是0/6是绝对打不过紫色飞船强化6/6(你非得拿最强的金色打最弱的紫色那当我没说)不过这里面也有个例。。。 比如说去年闹得沸沸扬扬的企业巡洋舰,太特么离谱了,刚出还没砍,现在是不是强化106%激光伤害?这是砍了的,总之一样的金色战舰多了还养不起那么就拆了强化,前期主养两个舰队,我建议金色和紫色飞船混用,除非你金色飞船都是标准池里抽出来的,不然太难养了
会有人看吗?(我觉得没有人会看完)
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eric成就党 : 我看完了
kywy : 我感觉就是围绕着各种活动来玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
チャ麟
游戏时长 15.1 小时
哈尼哈尼 : 当你玩它的时候你的信息都已经卖了好几万边了吧!
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
本人是个科幻迷,从2006年的星战前夜EVE到现在的NMS、星际公民等3A大作都有涉猎。新星帝国这款游戏算是我见过的太空SLG里面最好的一款了。舰船从护卫到无畏的设定,分三大科目的复杂科技树,几十个星系的大型星图,媲美宇宙歌剧的BGM,以及每个星系内独特的自然风光和星球轨迹都非常的用心。断断续续玩了几个月,有些小问题想和官方分享。
1. 关于硬科幻和软科幻的问题:主要是在舰船上的,游戏一开始的舰船风格按四个势力不同辨识度很高,艺术感也很强。但后续出了几个新船活动,画风就有点魔化了,有骷髅头的甚至有圣诞马车的。其实我认为这款游戏吸引科幻迷来玩的主要因素还是因为硬朗写实的钢铁风,建议以后不要再这样做了。
2. 战斗模式的问题:战斗模式可能是这游戏的最大短板,3D模式下绕着敌人打,2D模式下干脆就是文字对对碰,和想象中的太空战役差异有点大,希望可以优化。
3. 战斗效果的问题:有激光、导弹、弹射等多种武器类型,但战斗中的特效却表现不出每个不同的船使用这些武器时的不同。比如我觉得无畏很强,打出来的特效应该很有张力很具有毁灭性的那种,但实际上和护卫差不多,这就让人很意外。既然你要让我买你的卡,你就要让我看到这张卡有多炫才行。不应该是这样吗?
4. 肝度问题:其实游戏的整体肝度叭也还行。就是收集残骸和每天打30个小怪这个有点设计问题。我觉得可以搞一个挂机系统,能在挂机开启后自动收集残骸,自动消灭周围的小怪,这样就不会把零零散散的时间用的人很头疼。
总之好玩,但是还需要优化。希望加油吧!
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官方新星帝国 : 你好,关于你的建议,我已经提交给团队,后续会进行考虑,同时,邀请指挥官添加官方Q群:444232003 ,可以找到我们