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肥宅修真录
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卢韦
九月初入坑的一服玩家表示气运大阵修改为3:1很令人舒适,其惊喜程度足以掩盖那亮瞎眼的美工界面(太丑了,必须要改)。首先,灵根的问题很好解决,由卷轴随机刷新改成卷轴可成长模式即可(例如灵液洗髓改善资质,一步步从废到仙),五仙灵根巨大的优势特点有资格作为一个长期终极目标来进行养成。目前的问题是养成极不平滑,卷轴大量需求劝退,刷出什么灵根全靠赌博梭哈,老老实实做个养成游戏不好吗,学那些个抽卡游戏的糟粕毛病,人家抽卡还知道去升星,你这个根本就是挖了个深渊巨坑叫玩家去花无数钱赌彩票,劝退效果满分。另外,卷轴需求太高了,一眼看不到尽头那种,望之生畏。其次,氪金的吃相要收敛一点,急豁豁割韭菜的后果是割不了几茬。萌新入坑起码要有春天般的温暖,你那个离线时间2小时就是在逼氪月卡,不是说玩家掏不起,但是拿玩家的基础福利待遇逼氪是很愚蠢的事情。骗氪是门艺术,要舒舒服服的让玩家有的选择去氪金,而不是触碰玩家底限。阵法就是很好的设计例子,100级前产业生产阵灵石升级,100至120级需要幻晶。零氪拿100级阵法也能很舒服的过日子,想120级锦上添花那就需要幻鬼塔和仙缘购买。同时,我也要吐槽那个幻晶需求量,一个120阵法要20000仙缘,你知道你的福利有多抠吗?每天事件30+广告30+出窍20,再加上我永久卡的70仙缘工资,每天就150。你还真敢狮子大开口要20000仙缘升一个120阵法。还有下品矿脉精灵合计8000仙缘,中品矿脉精灵15000仙缘,五灵根刷仙品鬼知道几万仙缘。设计游戏时不要太放肆了,工资100定价10000,你不劝退谁劝退。值得一提的是,月卡党光是产业线的3500仙缘就得攒20多天小一个月,何况开三纳戒2500,控火大阵1000。光是这基础三大项就能让零氪月卡消磨2个月时间,你那些个上万的奢侈品很过分。尤其是矿脉精灵,你一个种田挂机游戏拿矿作妖卖这么贵,你死不死。此外,作坊的繁琐依然需要解决,得益于气运大阵比例修改,现在可以全天24小时开启,比之前的作坊比例系数要简单不少。但是,我又要说但是了,哪个天使设计师想出来的3比例作坊系数,你们是真喜欢3这个数字。气运全天开启,各级作坊比例由3变为1.5,你告诉我我怎么调才能不资源浪费,现在只好以2的比例系数凑合过日子。有高级作坊了就老实让低级作坊消失,你搞这么复杂的系统玩家并不会觉得你内容丰富,只会特别烦。要么让低级作坊直接消失,要么开发一键调整模式,例如玩家设置好五个高级作坊的数目,一键调整生成对应的低级作坊去支持高级作坊的运转。说真的,你若真一键调整了,干脆还是删了算了,这东西鸡肋。令人担忧的是,游戏内容不够丰富,后期已经没有事情可做了,需要后续开发更多的新内容。新内容意味着新的元素、新的养成部分、新的氪金点。不是不让你恰饭,但是别想着动玩家的低保下限,日子都过的紧巴巴的,谁乐意玩你的游戏。看看人家《想不想修仙》,开局就青云决和出窍心法两个氪金点,不氪也不影响游戏体验,等玩家沉浸到后续玩法时,开启极不要脸的逼氪模式。结果一堆零氪玩家还五星好评,各种洗地做舔狗,这真的是当了什么又立了什么还挣了大把的钱,taptap评分至今依然有7.4分。最后,我想给一句忠告。别抠抠搜搜的给那么点福利还挖那么大的坑,多给点,又不是什么值钱的玩意,左右不过是个数据。只要能坚持开发新的内容,把玩家养舒服了,不愁没有好口碑和钱。
已经到底了