首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
160
论坛
勇者变强靠加点
5.6
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
5.6
160个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
运行稳定性
75
玩法设计
10
游戏平衡
2
广告频率
2
游戏福利
1
资源获取
1
操作体验
1
画面视觉
1
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年11月,仅供分享)
对于这款游戏,我的体验感主要来源于我的装备配置“优先速度、其次攻击,至于其他不关心”,也因此玩起来很爽,个人体验感能达到四星左右。
但在翻看论坛时,犹如被浇了一盆冷水,是啊...就算你再肝下去,也不过是数值上的无限变大而已。
⊹介绍
定位:一款以对战加点为内容的爬塔游戏
内容玩法上,玩家前期打怪一刀一个脆皮,然后快速升级,从中获取大量的属性点,可以分配在血量、攻击、防御、速度、幸运五唯独上。
血量,攻击,防御不需多说,速度比敌人快就可以不断输出,反之原地挨打(但似乎没有反甲的相关体系),幸运个人感觉是大招的激活条件,大招很强但只是概率触发(不是主动触发)
⊹体验
1.目标性还不错,就是不断的往上爬塔即可,尽管不知道塔的尽头有什么用...正反馈则比较一般,基本上围绕快速升级的爽快感罢了。
2.游戏中存在主动广告内容,但目前无法观看广告,也因此无法获取奖励。
3.玩法简单、单一且直接,更换上装备就可以直接输出,可以两手都是输出武器,可以升级的也只有三个装备武器(饰品不可升级,但可以解锁更多的格子)
4.可以装备后带出物品,但是如果提前退出,仓库里的东西则会消失;可以每打通一个大层(3小层),选择返回营地或者继续打下去,但如果没解锁更高大层,则无法继续。
5.初始可以选择已解锁的大关,直接从一层、四层、七层直接进入游戏,当然前提是已经解锁了相关的更高楼层;可以保障玩家不至于每次都是从最底层开始游玩,不过需要注意的是最好装备足够强,能保证你能打通第一个小怪、然后快速升级加点,不然的话会非常坐牢。
⊹体系的好坏
▶1.
这款游戏有一个让我在意的点,也是我想脱口而出的点:体系。
不同游戏中的体系并不相同,诸如职业体系、属性体系、不同队伍的体系等等,其中卡牌策略类与探索rpg类的游戏,局内成长往往很依靠于体系——通俗易懂的说,就是把有限的资源,发挥最大的价值。
▶2.
本作《勇者变强靠加点》有体系吗?
话分两头:有,但没有成熟的体系架构。
游戏中攻速流的确算的上体系,疯狂叠攻击和速度即可“天下武功、唯快不破”。
甚至论坛上有几十w的攻击与上w速度的玩法,也有比较平稳的属性通关,但除此之外,我想不到其他的体系玩法内容。
加成与幸运的大招流?再其他的就实在想不到了,因为速度但凡过低就一直是对手的回合,结果就是自己寄了(甚至没有回复、吸血、反甲这类元素)
▶3.
第二点的尾部举例,其实也很清晰的点明了,想要玩丰富的体系,就需要不同的元素、可以互相配合甚至牵连,只要搭配出来就能以更少的资源玩的更爽。
但这些内容只会越来越复杂,不否认“保留升级机制下的大幅度升级”依旧可以带来爽点、而较为丰富的玩法体系可以大幅度延缓游戏尝试感。
那么...这种比较推荐、让游戏完善、让玩家体验丰富,就一定是合适的吗?
▶4.
回答问题之前,我举例一下网文的现境,小白文层出不穷的同时,无脑爽文更是其中的佼佼者,而无脑爽文的核心则是反复吃一个套路,其中不会铺垫太过复杂的内容——在游戏中也生效,而去年开始兴起的肉鸽割草游戏便是无脑爽游的一个表现。
本作做到爽了吗?做到了,说实话我个人还是挺满意的,但可惜的是、还不足够爽,以及可以尝鲜的爽点内容不足,换句话说就是“吃套路可以、但是换个场景和皮吧”。
所以的话,如果极致的将游戏做到一个极为爽的存在,比如说可以放开道具的限制、更换游戏的地图、增加角色皮肤(女角色)等作为正反馈激励,或许会更好呢。
沈焕溪
:
好专业啊🥰
绿川奈奈子
游戏时长 114 分钟
你说的那个爬塔游戏我也玩过,说是要增加一点有趣的机制,那你这个游戏实际上和他有什么区别呢?甚至连只吃速度和攻击这一点都没有改。属性也完全一样,就是那几个属性。装备也完全一样,分加成和加固定值两种。
走地图的机制也完全一样。
游戏本身没什么太大的问题,玩法没有抄不抄的,游戏本身质量也过得去,没什么卡顿,数值也没有很严重的脱节不平衡之类的,三星观望一下吧,希望以后能有自己的东西。
zvkc24
期待
19/9/5
先给个中性评价,直到更新完事以后再调整评价ヾ(•ω•`。)
首先,升级的加点不能做成设置,而是按钮的自动加点就很笨。。至少应该是5点力量设置为全点速度/幸运,,那么升级之后每级的全部属性都是速度or幸运,或者1攻击1血量1速度1幸运,如此这样,
省事,也节省玩家的时间,
就目前来说,
.
.
真的是浪费生命的点加点。。。
又完全没有技能
幸运值只增加多次倍伤的概率
.
另一个值得调整的应该就是道具,请麻烦下架上面的全部东西。。。没有一个是有用的。。。完全没有。。。﹙ˊ_>ˋ﹚药水,卷轴,通关以后一样消耗,,死掉,也消耗,通关也消耗,有个屁用???
金币,10万在12层开始每次出来都是9万金币,于是10钻石=白给
.
最有用的背包,消耗的钻石是等列数差。。。。。你要几千钻石?
开发者,我想问你一下,这样的数值设计,真的有必要吗?纯粹恶心玩家么?
.
游戏也不是没优点,简洁明了的游戏目的,不繁杂的地宫,还可以,虽然简陋但是雏形做完框架了。。。但是人性化,便利性这点是真的不行
墨潇
游戏时长 39 分钟
整个游戏的画面略显粗糙,技能加点的时候最后一个都不知道加的是什么属性,后面玩儿的时候才知道加的是幸运值,说实话我也不知道幸运值这属性加着到底有没有用,而且最尴尬的是,根本查不到自己具体的属性,只有升级的时候才可以看得到,建议加上查看属性的方法,然后还有就是装备的品质,可以再多一点,游戏的画质希望可以优化,还有就是任务系统,剧情,奖励机制,职业。说了这么多,全是看在制作方认真回复的亚子,即使这么多吐槽也要把游戏做下去的干劲,希望这款游戏能越做越好(这个游戏时长我之前没开,但是体验了一个小时)
墨潇
:
还有速度这个属性感觉没啥用啊,望指点
丨霖丨
游戏时长 9 分钟
塔里有怪兽我是不知道 百度了下不就是line的崛起之塔 《line Tower Rising》但两款同样都是停服了。
希望你们做好点 逼氪少点 谢谢 这类游戏我还是挺喜欢的 可休闲可肝
你们这色调有点偏暗 还是暗红色 这色调玩久了会让人觉得压抑,我觉得可以参考下line Tower Rising的色调和背景 至少让人一眼就觉得清新休闲
加点界面 可以添加一个全加和加一半的选项 参考 属性膨胀 《Inflation RPG》 大部分时间都浪费在加点上
啊 对了你们这游戏完全没加密啊 想怎么改怎么改 这怎么行??
PINKANGEL
:
华为八启动黑屏了
某只无聊的猫
玩过
游戏在前期游玩时还觉得很有趣,但是游戏可持续游玩性不高,无非就是走一走打打怪加加点,希望能够有更多的游戏性。
瘦不了先生
游戏时长 6.7 小时
游戏还不错就是切换一下就回档卡死。。。都白玩了。。。回档3次了。。坐等修复后继续!!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鑫狗(星星✨)
游戏时长 7.0 小时
我就通关了???30层满层了我去。
给大家一个小建议(觉得有用就点个赞吧):
点击了广告可以关闭游戏,钻石依旧会到账!
祝大家游戏愉快!
任逍遥
游戏时长 8.6 小时
希望不要删档。正式版出了可以直接升级为正式版,最好以后可以弄个云端保存之类的,换手机挺麻烦
仍然
游戏时长 110 分钟
到后期基本就是数值的不断重复,这是这类游戏的通病,前期很爽快,但是极其容易腻
顺便还有个bug
在战斗时退出游戏,下次进入时必然卡死,而且绝对没救,只能删档....
论坛
关注