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勇者变强靠加点
官方入驻
5.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.6
160个评价
嘴替发言
1
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
运行稳定性
75
玩法设计
10
游戏平衡
2
广告频率
2
操作体验
1
画面视觉
1
资源获取
1
游戏福利
1
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年11月,仅供分享)
对于这款游戏,我的体验感主要来源于我的装备配置“优先速度、其次攻击,至于其他不关心”,也因此玩起来很爽,个人体验感能达到四星左右。
但在翻看论坛时,犹如被浇了一盆冷水,是啊...就算你再肝下去,也不过是数值上的无限变大而已。
⊹介绍
定位:一款以对战加点为内容的爬塔游戏
内容玩法上,玩家前期打怪一刀一个脆皮,然后快速升级,从中获取大量的属性点,可以分配在血量、攻击、防御、速度、幸运五唯独上。
血量,攻击,防御不需多说,速度比敌人快就可以不断输出,反之原地挨打(但似乎没有反甲的相关体系),幸运个人感觉是大招的激活条件,大招很强但只是概率触发(不是主动触发)
⊹体验
1.目标性还不错,就是不断的往上爬塔即可,尽管不知道塔的尽头有什么用...正反馈则比较一般,基本上围绕快速升级的爽快感罢了。
2.游戏中存在主动广告内容,但目前无法观看广告,也因此无法获取奖励。
3.玩法简单、单一且直接,更换上装备就可以直接输出,可以两手都是输出武器,可以升级的也只有三个装备武器(饰品不可升级,但可以解锁更多的格子)
4.可以装备后带出物品,但是如果提前退出,仓库里的东西则会消失;可以每打通一个大层(3小层),选择返回营地或者继续打下去,但如果没解锁更高大层,则无法继续。
5.初始可以选择已解锁的大关,直接从一层、四层、七层直接进入游戏,当然前提是已经解锁了相关的更高楼层;可以保障玩家不至于每次都是从最底层开始游玩,不过需要注意的是最好装备足够强,能保证你能打通第一个小怪、然后快速升级加点,不然的话会非常坐牢。
⊹体系的好坏
▶1.
这款游戏有一个让我在意的点,也是我想脱口而出的点:体系。
不同游戏中的体系并不相同,诸如职业体系、属性体系、不同队伍的体系等等,其中卡牌策略类与探索rpg类的游戏,局内成长往往很依靠于体系——通俗易懂的说,就是把有限的资源,发挥最大的价值。
▶2.
本作《勇者变强靠加点》有体系吗?
话分两头:有,但没有成熟的体系架构。
游戏中攻速流的确算的上体系,疯狂叠攻击和速度即可“天下武功、唯快不破”。
甚至论坛上有几十w的攻击与上w速度的玩法,也有比较平稳的属性通关,但除此之外,我想不到其他的体系玩法内容。
加成与幸运的大招流?再其他的就实在想不到了,因为速度但凡过低就一直是对手的回合,结果就是自己寄了(甚至没有回复、吸血、反甲这类元素)
▶3.
第二点的尾部举例,其实也很清晰的点明了,想要玩丰富的体系,就需要不同的元素、可以互相配合甚至牵连,只要搭配出来就能以更少的资源玩的更爽。
但这些内容只会越来越复杂,不否认“保留升级机制下的大幅度升级”依旧可以带来爽点、而较为丰富的玩法体系可以大幅度延缓游戏尝试感。
那么...这种比较推荐、让游戏完善、让玩家体验丰富,就一定是合适的吗?
▶4.
回答问题之前,我举例一下网文的现境,小白文层出不穷的同时,无脑爽文更是其中的佼佼者,而无脑爽文的核心则是反复吃一个套路,其中不会铺垫太过复杂的内容——在游戏中也生效,而去年开始兴起的肉鸽割草游戏便是无脑爽游的一个表现。
本作做到爽了吗?做到了,说实话我个人还是挺满意的,但可惜的是、还不足够爽,以及可以尝鲜的爽点内容不足,换句话说就是“吃套路可以、但是换个场景和皮吧”。
所以的话,如果极致的将游戏做到一个极为爽的存在,比如说可以放开道具的限制、更换游戏的地图、增加角色皮肤(女角色)等作为正反馈激励,或许会更好呢。
沈焕溪
:
好专业啊🥰
绿川奈奈子
游戏时长 114 分钟
你说的那个爬塔游戏我也玩过,说是要增加一点有趣的机制,那你这个游戏实际上和他有什么区别呢?甚至连只吃速度和攻击这一点都没有改。属性也完全一样,就是那几个属性。装备也完全一样,分加成和加固定值两种。
走地图的机制也完全一样。
游戏本身没什么太大的问题,玩法没有抄不抄的,游戏本身质量也过得去,没什么卡顿,数值也没有很严重的脱节不平衡之类的,三星观望一下吧,希望以后能有自己的东西。
zvkc24
期待
19/9/5
先给个中性评价,直到更新完事以后再调整评价ヾ(•ω•`。)
首先,升级的加点不能做成设置,而是按钮的自动加点就很笨。。至少应该是5点力量设置为全点速度/幸运,,那么升级之后每级的全部属性都是速度or幸运,或者1攻击1血量1速度1幸运,如此这样,
省事,也节省玩家的时间,
就目前来说,
.
.
真的是浪费生命的点加点。。。
又完全没有技能
幸运值只增加多次倍伤的概率
.
另一个值得调整的应该就是道具,请麻烦下架上面的全部东西。。。没有一个是有用的。。。完全没有。。。﹙ˊ_>ˋ﹚药水,卷轴,通关以后一样消耗,,死掉,也消耗,通关也消耗,有个屁用???
金币,10万在12层开始每次出来都是9万金币,于是10钻石=白给
.
最有用的背包,消耗的钻石是等列数差。。。。。你要几千钻石?
开发者,我想问你一下,这样的数值设计,真的有必要吗?纯粹恶心玩家么?
.
游戏也不是没优点,简洁明了的游戏目的,不繁杂的地宫,还可以,虽然简陋但是雏形做完框架了。。。但是人性化,便利性这点是真的不行
墨潇
游戏时长 39 分钟
整个游戏的画面略显粗糙,技能加点的时候最后一个都不知道加的是什么属性,后面玩儿的时候才知道加的是幸运值,说实话我也不知道幸运值这属性加着到底有没有用,而且最尴尬的是,根本查不到自己具体的属性,只有升级的时候才可以看得到,建议加上查看属性的方法,然后还有就是装备的品质,可以再多一点,游戏的画质希望可以优化,还有就是任务系统,剧情,奖励机制,职业。说了这么多,全是看在制作方认真回复的亚子,即使这么多吐槽也要把游戏做下去的干劲,希望这款游戏能越做越好(这个游戏时长我之前没开,但是体验了一个小时)
墨潇
:
还有速度这个属性感觉没啥用啊,望指点
瘦不了先生
游戏时长 6.7 小时
游戏还不错就是切换一下就回档卡死。。。都白玩了。。。回档3次了。。坐等修复后继续!!!
某只无聊的猫
玩过
游戏在前期游玩时还觉得很有趣,但是游戏可持续游玩性不高,无非就是走一走打打怪加加点,希望能够有更多的游戏性。
任逍遥
游戏时长 8.6 小时
希望不要删档。正式版出了可以直接升级为正式版,最好以后可以弄个云端保存之类的,换手机挺麻烦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鑫狗(星星✨)
游戏时长 7.0 小时
我就通关了???30层满层了我去。
给大家一个小建议(觉得有用就点个赞吧):
点击了广告可以关闭游戏,钻石依旧会到账!
祝大家游戏愉快!
丨霖丨
游戏时长 9 分钟
塔里有怪兽我是不知道 百度了下不就是line的崛起之塔 《line Tower Rising》但两款同样都是停服了。
希望你们做好点 逼氪少点 谢谢 这类游戏我还是挺喜欢的 可休闲可肝
你们这色调有点偏暗 还是暗红色 这色调玩久了会让人觉得压抑,我觉得可以参考下line Tower Rising的色调和背景 至少让人一眼就觉得清新休闲
加点界面 可以添加一个全加和加一半的选项 参考 属性膨胀 《Inflation RPG》 大部分时间都浪费在加点上
啊 对了你们这游戏完全没加密啊 想怎么改怎么改 这怎么行??
PINKANGEL
:
华为八启动黑屏了
你在/dk
游戏时长 2.1 小时
有个致命bug,在塔内强制关闭游戏以后,重新打开会显示塔内的场景,各种操作都做不了
游戏很好,建议
①在塔外增加怪物图鉴(显示属性),同样还有装备图鉴
②增加天赋(技能加点)系统,用钻石增加技能点数,技能为百分比增加伤害、降低疲劳消耗、增加经验获取、增加金币获取、提高钻石获得概率等
如果做这条,不建议弄成角色天赋
③一部分正常画风,一部分像素风很奇怪
④暂时没想到
你在/dk
:
角色天赋是说很多个英雄(角色),各自有不同的天赋
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