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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方泰尼游戏 : 厉害了,朋友的脑洞很大呀,听起来就感觉很有意思的样子呀,很赞的说~
我们做《神之猎场》目前倾向于做休闲一些的,后续也想做一些更多的好玩的模式给大家去玩~所以朋友的建议我先拿小本本记下来了,说不定后面就可以用得上啦~
另外礼包这个因为我们这次测试只是首测,其实就一个核心玩法给大家体验一下而已,也没东西可以送的说~如果后续我们真有机会公测上线,朋友也***意支持我们,请联系我领取一个私人大礼包o( =•ω•= )m
官方泰尼游戏 : 对我们游戏开发者来说,能早点测试以及上线其实是关乎到我们能不能生存下去的问题。我们和大家一起,都渴望把游戏早日推出,只是游戏版本没打磨好,我们自己觉得现在的体验还不够好,还想再优化一下。我们也知道时间不等人,但是我们依然不想轻易地妥协,希望朋友可以给予我们一些理解~
官方泰尼游戏 : 感谢朋友的支持~
我们公司今年几款游戏测试,暂时没出现过一次服务器进不去的情况的说(我毒奶我自己),至于人数卡BUG这种严重的BUG我们自己测试的时候也没发现,不过毕竟首测的版本,一些体验上不好的地方或者小BUG说实话是很难避免的说,用户测试肯定比我们自己测试更难发现问题,关键是发现问题之后快速解决掉~
官方泰尼游戏 : 太难了,最近压力有点大テ_デ
说实在的,创新真的不好做,特别是我们在经验能力都还不足够的时候,这条路走的挺辛苦的,现在不奢求能火,能活才是比较现实~
不过像内部某策划所说,不做创新跟咸鱼有什么差别呢!我们还是会努力的!
官方泰尼游戏 : 游戏本身的乐趣,还有对战的平衡性都是我们非常关注的点呀,当然也是需要时间大量的时间去打磨验证的呢,一做出来就很平衡的话这个还是比较困难的~比如农药快4年了,平衡性也是一直在调,其实这个难度确实是很高的说~