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长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 画面优秀7 运行稳定性30 画面视觉13 玩法设计6 故事情节2 操作体验2 音效音乐2 UI设计1
官方小魂 : 首先感谢这位大大对我们的关注与支持
关于动画:我们在关卡中还原原著的重点情节,是为了能让没有接触过这个IP的用户能迅速了解并喜欢上这部作品,后续会考虑在角色单独的副本或支线关卡中,制作更为细致的剧情。使用原动画来表现剧情,是为了重新动画经典,引起共鸣,也期盼能与玩家探讨其他好的剧情表现形式
关于抽卡:我们在抽卡面板会公布概率,并且可以通过通灵系统,养成一些常见的角色,来直接获得稀有角色,后续也会增加更多亲民获取途径
关于福利:此次首测我们在游戏内设置了填写问卷获得灵金*8888的福利,具体领取方式可以关注我们社区公告,会有详细引导
关于战斗:回合制游戏一直有自动选择对位目标和手动选择攻击目标两种,并无优劣之分。结合这款游戏战斗特色,根据敌人的行动特点和预判,在大回合中合理选择1人集中行动还是3人分散行动,是我们的重要战斗策略之一,这一点将在实时pvp以及特殊boss身上有更强体现,希望这位大大在更详细的体验战斗策略后,与我们一起探讨如何在这一前提下将策略性做的更加引人入胜
关于BUG:因为首测所采用的版本是亟待大家检验的,或许当前《代号:魂》还难以在各方面完全满足大家的所有需求,甚至正式命名都还没有最终确认,但我和团队会全力维持住这股热情,努力开发,不负大家对于我们的支持。
官方小魂 : 我们正在尽力完善游戏中的IP细节,在当前的计划中,我们会更优先还原原著中的重点情节而非每一个具体细节,这主要是为了让没接触过原IP的用户能够尽快了解并熟悉作品与它的故事,在后续的规划中,我们也会尝试着加入更多的原著细节来满足IP粉丝们的需求~
感谢你的反馈,你的建议对我们来说非常重要。
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官方小魂 : 我们游戏的初衷,是希望玩家因为乐趣而玩,而非每天劳累的花费大量时间来肝,以至于很快就放无法忍耐放弃了游戏。我们更希望每天合理的在游戏中选择自己感兴趣的事情去做,更多的人更长久的留下来而不是因为疲惫离开。我们在后续会加强怪物的行动策略和技能搭配设计,让大家感受更为丰富的策略,也计划通过活动征求玩家的设计方案,让我们自由的战斗操作特色更淋漓尽致的体现出来。