空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
新的剑斗系统
自游戏发售以来,剑斗功能都一直饱受诟病,但是苦于美术资源和灵感一直找不到好的改变方式。不过就在一个晚上,我晚上有点累了不舒服想睡觉,那时候10点半左右,我突然想起了一些东西,来了灵感,脑子里不断的闪现各种功能逻辑,不同的功能联系起来,就这样我一直睡不着一直睡不着,一直到凌晨四点多我还没有睡着,我满脑子都在反复的思考剑斗功能的可行性,最终成型。这个月将会一直都处于剑斗功能的重构开发中,由于美术资源
Steam夏季特惠开始与手机
如果对游戏有兴趣不必仓促购买,可以看看介绍视频,加个群聊聊天了解下,看看B站青果UP的录播视频,或者御火的剪辑介绍,确保自己对游戏是有兴趣的在进行购买,不然买了后发现不是那么回事心情不舒服那就不好了。目前steam正在夏季特惠期间。。。顺便说下手游,我想这应该是大家最关心的。。手游9月份开始做适配工作,之后发给各个发行商进行测试,然后进行商讨,版号的申请工作,还请耐心等待,对于手机端我更迫切
游戏会在北京时间2020年7月18日晚20:00在哔哩哔哩进行游戏实况的直播https://live.bilibili.com/59476]Rookie丶青果 的直播间届时我会与UP主进行连麦,如果各位有兴趣可以前来观看。另外如果对游戏有兴趣的也可以来瞧瞧,建议大家不要仓促购买游戏,游戏需要阅读大量文字,且目前操作不太流畅,可能会劝退。所以如果在看完视频以及相关介绍后觉得,哎?还挺符合口味的,再进行购买也不迟,毕竟折扣还有一段时间。感谢各位的支持~
【建筑和物品】
建筑目前建筑种类20+,除了卫生建筑外,每一个建筑都会增加封地的卫生惩罚,有的多有的少。当卫生为负值时,将极大几率导致领地爆发疾病。 墓地在爆发疾病时可以有一定几率阻止疾病周期的延长。领地人口也会根据领地的坏境进行转换定居,除了农奴外,自由农,无地农,市民都可以移动到相邻的领地进行定居。无地农有一定几率饿死或转移到其他领地,他们会根据封地是否有疾病和空余的条地决定移动到相邻领地。而自由农和市民
【王位继承】
继承介绍当玩家角色死亡后将由直系子嗣继承,玩家将继续游戏,如果无直系子嗣或者直系子嗣的子嗣将宣告游戏结束!区别于其他游戏继承法的地方在于继承法并不是限定角色!继承法仅仅是理论上应该由谁继承,而作为统治者我有权利钦定一名喜欢的继承人!举例:长子继承法我的长子作为理论上的合法继承人,封臣们大多数也都支持他!按理说我挂了该他继位!因为法律如此!可是我不喜欢这个儿子!太愚蠢了!我喜欢我的小儿子是个天
Game Live 游戏直播间
游戏会在北京时间2020年7月18日晚20:00在哔哩哔哩进行游戏实况的直播届时我会与UP主进行连麦,如果各位有兴趣可以前来观看。另外如果对游戏有兴趣的也可以来瞧瞧,建议大家不要仓促购买游戏,游戏需要阅读大量文字,且目前操作不太流畅,可能会劝退。所以如果在看完视频以及相关介绍后觉得,哎?还挺符合口味的,再进行购买也不迟,毕竟折扣还有一段时间。感谢各位的支持~
游戏功能介绍视频与手游相关
目前steam已经发售已经半年了感谢各位的支持,以及bug反馈和想法建议,这些极大的帮助我在游戏的开发提高效率。游戏开发至今很多功能也是大家的集思广益,功能建议做成。特别还有高效的bug反馈,非常感谢各位的支持。对于手游要说明一下的是,手游的内容和电脑端同步,不会有差别,所以在手游的制作上会非常便捷,等一些重要功能开发完善,调整下分辨率适配即可拿给发行商进行测试,可是最重要的还是版号问题。目前预计
【宗教和疾病】
Q群643993218宗教宗教分为天主,东正,伊斯兰,斯拉夫多神,腾格里,宗教在封地的信仰比例影响到税收,收成,秩序和征召兵的数量,,异教徒的税收可以在税法中决定是否收取,但是会影响秩序。每个宗教拥有一个传教能力,所有传教能力加起来为100,此消彼长,传教能力关系到信徒皈依数量。每个封地都有自己的信仰,也会有自己的信徒,信徒的比例决定了封地的对外信仰,当信徒超过80%将有几率变为自己领主的信仰
【战斗图片】
宣战之后玩家领兵,进入营地界面,将根据玩家的军事能力和国家情报获取指令数量。消耗一次指令地形将随机更换一次。进入战斗后,我军优势,后去士气加成,敌方减少士气。情报提供的敌方可能回合内使用的战术,并且附有几率。天气影响战斗分为计划阶段玩家选择战术执行,战术每回合除了国家战术必定拥有外,其他战术将根据军事能力和几率随机出现。接着进入远程阶段,双方弓箭手对射,步兵跟弓箭手死伤。然后进入移动