新的剑斗系统
自游戏发售以来,剑斗功能都一直饱受诟病,但是苦于美术资源和灵感一直找不到好的改变方式。不过就在一个晚上,我晚上有点累了不舒服想睡觉,那时候10点半左右,我突然想起了一些东西,来了灵感,脑子里不断的闪现各种功能逻辑,不同的功能联系起来,就这样我一直睡不着一直睡不着,一直到凌晨四点多我还没有睡着,我满脑子都在反复的思考剑斗功能的可行性,最终成型。
这个月将会一直都处于剑斗功能的重构开发中,由于美术资源的问题新功能仍然没有新的美术图片出现,哎~悲剧~
新的剑斗将包括25个主动装备技能,5个不需要装备的被动技能。角色数据上包括力量,敏捷,体质,体力,行动周期,BUFF和DEBUFF修正,再加上之前已经做好的装备系统同步数据,打造成新的剑斗功能。
同时剑斗还会配以剑斗比赛,包括国内,同宗教,以及事件触发的决斗还有全地图比赛等,而剑术大师特质也会改变其获取方式。
目前的功能上技能已经制作完成,在决斗的逻辑行为开发上也即将完成,后面主要就是UI的同步数据配合,很遗憾在攻击,格挡,闪避,暴击的美术表现效果上目前还比较头疼。
目前的测试主要以文字叙述表达行动过程为主,目的是测试剑斗流程是否正常以及一些技能释放的效果是否正常,大致为以下方式,等更新时将会配合新的剑斗画面
马科姆施展出了蓄势攻击攻向威廉(此次攻击为一击)
马科姆此次进攻消耗14体力
威廉闪避了马科姆的进攻,消耗体力:7
威廉触发闪避反击给马科姆造成伤害:2,自己体力消耗3
威廉施展出了晴天霹雳攻向马科姆(此次攻击为一击)
威廉此次进攻消耗14体力
马科姆闪避了威廉的进攻,消耗体力:5
马科姆施展出了普通攻击威廉(此次攻击为一击)
马科姆此次进攻消耗6体力
此次进攻给威廉造成了1伤害,并且使其体力消耗3
威廉施展出了晴天霹雳攻向马科姆(此次攻击为一击)
威廉此次进攻消耗14体力
此次进攻给马科姆造成了11伤害,并且使其体力消耗10
威廉拥有控制技能给与对方debuff,每招-4HP,持续3招
马科姆施展出了蓄势攻击攻向威廉(此次攻击为一击)
马科姆此次进攻消耗14体力
此次进攻给威廉造成了13伤害,并且使其体力消耗7。由于体力不支额外消耗HP7
新的剑斗中可以格挡,闪避,反击,通过攻击给对方上DEBUFF,自己上BUFF,行动消耗体力
上面的测试看似行动是每人一来一回,其实是根据负重导致的行动周期时间来进行行动,也有可能出现一人连续攻击两次,对方攻击一次,或者一次攻击给对方上了打断进攻的DEBUFF导致对方行动周期归零,从而下次我还能继续攻击一次。
具体的游戏介绍会等游戏更新后制作一期功能介绍在B站