三国时代2

三国时代2

测试
8.8
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8.81184个评价
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带图33 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 画面优秀14 广告频率68 玩法设计43 运行稳定性38 操作体验14 资源获取11 游戏平衡9 画面视觉8 日常肝度6 音效音乐3 故事情节2 背景设定1 外挂问题1
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阿丽雅
玩过
该用户已注销 : 那产子也太慢了仗都打完了还没生
被征服者-罗马
游戏时长 12.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
这款三国策略类游戏,我给四分,觉得还是不错的,广告也能接受,就是策略深度有点低
🪢策略深度:
中国的国产策略游戏一直都不怎么样,国产策略游戏也是e社一家独大,直到像我玩到了三国时代2,他改变了我对国产策略游戏的看法,一个仅仅15 MB的策略游戏,很不错的,但是如果还是要把这款游戏做成大战略游戏的话,那和e社还是有一定的差距。
相比于e社,这款游戏养成性不如e社,玩法虽然多样,但是策略性不高,而且三国毕竟也是千军万马的大战场,肯定有不同的兵种。但三国时代二身为一款战略游戏,应该是玩家扮演指挥官,指挥千军万马,冲锋陷阵,攻城掠地的一款游戏,有一种亲临战场的感觉,比如说e社游戏,而本游戏却感觉自己不在像一个指挥官一样雄才大略,没有任何战场的感觉,硬生生的把战略游戏玩成了将领过家家,获胜因素全靠将领配置以及装备配置,有些时候还看自己的出生地好不好。而相比e社,e社游戏的获胜是多方面的,有一定的策略水平。
e社的其他系列我不评价,因为世界征服者系列,将军的荣耀系列和本游戏差距较大,不能做比较,就拿欧陆战争系列的欧陆战争5说吧,这款游戏也是古代游戏(如下图),和三国时代而有诸多的相似之处可以说,也算是战旗吧,也是回合制加大战场分化小战场的,和三国时代二一样,将领也可以配备各种技能,也就是装备,其游戏有一定的战略目标,而且也不是单单拼兵种的好坏,比如说城墙以及兵种的移动,也可以影响他这个游戏的获胜,但三国时代二攻一个城,离谱的是没有城墙纯拼将领???不是说不好,就是缺乏一些战场的真实性,三国中很多攻城战役都是城墙起了大作用的。相比e社,三国时代二也是有很多特点的,比如三国时代二颇具创新的体力值啊,粮草啊,投降啊,这些都e蛇达不到的,像e蛇游戏所有士兵都是敢死队,而且每个回合的收入不是单从城池中算的,而是一个总体的收入。三国时代,二把收入更具体化了,一个城池对应一个城池的收入(不像e设游戏游戏的金币是靠移动支付的,后线生成的金币前线可以造兵),三国时代还有牵制之类的东西呀,战场更丰富,但不实际。
但是再说了,这个四边形真的是想吐,战旗游戏肯定是六边形最好啊,前后上下左右斜线都是同样的步数,人家三国时代2里走个斜线要用两步距离,望作者能把四边形的战场换成六边形的战场,六边形看的更舒适一些。再说欧陆战争五的征服,他不是填色游戏,和三国时代二几乎是同样的游戏,每个城池用线连接在一起的,但是人家招募多样呀,可以招募将领,也可以招募士兵,可以修城墙保卫。而三国时代二就是一路平推的那种。三国时代二创新也有很多,比如将领可以回血,没有e社那样敢死队的性质,但是将领只要能一直回血就可以一直平推呀。e社征服左下角也有个结盟的按钮,他的这个金币也是总体算的。按道理来说,三国时代二很多方面都优于e社呀,三国时代丰富多样,e社就只有个结盟。但是三国时代二就是输在了多样性,以及他那些复杂不切实际的玩法了,所以望采纳以下几点:
1.设立兵种可以建城墙,玩法更加多样性,不要在将领过家家了,兵种不要学文明时代,只是数字了
2.把四边形变成六边形,四边形太鸡肋了
3.武将被包围后,应该要降士气呀,士气降没后才应该投降啊,只要四个将打一个将,可以直接把他包围了,他士气也不降的,有点离谱
4.设置一下海战吧,就只有陆战不够玩,再说了,赤壁之战曹操是怎么输的你也懂的,就是因为曹军不习水战
5.设置一下历史事件,不要一路平推
6.三国那么多著名的战役,又不是只能搞征服模式,搞一下战役也是可以的
7.这个可能对开发者有点难,设置一下地形也是可以的。剑阁道之战也是这么搞的
8.结婚有点6,我建议把这个系统删了
9.希望作者能够增加时间的广阔性,也就是dlc,说难听点,就是换皮手游,把一个游戏的玩法套很多时间领域。你可以设置中华上下5000年的Dlc,可以搞些春秋时代,战国时代,大汉时代,魏晋南北朝时代(魏晋南北朝还没有其他游戏公司涉及去涉及这一片,应该是不错的)大唐时代,大宋时代,大蒙古时代。或者像e社一样,涉及一战二战拿破仑罗马的内容,我看B站有个UP主,自定义三国时代二的将领,定义的都是一战二战的将领,搞这一块领域应该很受欢迎的。
希望作者能采纳我的意见,哪怕是一个我都会觉得很高兴的。
最后我还是感谢一下大龙游,给我们设计这么好的游戏,也希望你们能够在以后更好的发展,成为战略游戏的顶流。🙏🙏🙏
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杉杉 : 你是懂罗马的。。
仙侠岚
游戏时长 2.7 小时
嗯,之前发过一个评论,不过没玩多久,通过苟活流慢慢铺展,全图严了一次,所以对于游戏的体验呢,还不是特别的深刻,后来自己又补着完了两三个,三个挡,也算是有一些体验了
认真说一下,游戏呢?嗯,你可以理解为那叫什么?三国志还是三国那个游戏的类似的复刻吧,不过战斗系统相对来讲更加的复杂一些,不过他也是有自己相对应的特色的,嗯,游戏的机制也是比较成熟,就是通过征讨武将,然后去扩大自己的势力,慢慢占领自己的城池,然后去蚕食也好,强攻也好,打下天下
游戏中的每一个城市都可以干不同的事情,比如说有些城市可以买卖粮食赚钱,有些城池呢,可以给武将疗伤,而有些城市可以买卖装备些城市嗯都可以
所以相对来讲,选一个好的地方势力,你可以让你开厂的更加舒服,因为装备有没有还是很重要的
嗯,游戏中的武将呢?有以下几点数值分为攻击智商?还有,仁德,另外还有忠诚度这个设定,所以根据这几个数值,我们可以推算出来,武力高的武将一般智商都会相对较低,而智商高的文官呢?战斗力较低,所以如果你在游戏中看到两个数值均在70多到80多的,一定要招进自己的麾下,这种人非常的实用万金油
武将呢?我就不多说了,武力高的直接正面刚打天下装备什么的,直接配一个弓箭,然后配一个马,有一些,武将就小范围无敌了呢
说一下文官嗯,最开始玩感觉这游戏文官毫无卵用,直到后来发现了装备系统,还有离间就间谍系统,首先说明一下一个智商高的文官,对于前期的某些市里来讲还是非常重要的,因为智商高的文官可以悄悄咪咪,从别的地方挖墙脚,这样的话就相对于,比如说马腾,还有公孙瓒,还有刘备,这几位都是最开始的时候,非常难受,因为他们买不到装备,所以就算武将战力最高,也没有太大的用,并不能以一敌n
所以文官这种东西对于小势力前期那简直就是救命稻草,你说我直接把对面的吕布啊,把对面的什么典韦啊,赵云啊,直接给挖过来了,我都不用招募,我也不用配装备了,装备人家都替我买好了,非常的重要,毕竟很多小事里前中期根本招不来厉害的武将,就是招来厉害的武将,也没有地方给他买装备,没有办法让武将发挥自己最大的作用,所以相对于闻过来讲,既然文官没什么卵用,那我们就把他派到敌人的城市里去离间吧,说明一下,如果对面的城市里的文官智商比你派去的间谍要高的话,那么你的间谍很容易就被斩首啊,或者啥之类的嗯,所以也是要看情况的,另外,智商高,有的时候离间一些智商很低的人就不成功,就很玄学这个系统,感觉需要更加的完善一些。
另外,文官对于很多大势力来讲,那是锦上添花,因为文官配上一匹马,配上一个的是工程车,然后再配上一个打火石哇,那个简直无敌。因为文官的体力变高的话,而且他还有这个射程上的优势,真的是对面多猛的武将来我你还没到我面前,我就先把你烧残了,你就得撤了,所以中后期文官用来守城也是没有问题的,另外说明火供这个东西,智商之间的差距越高,他的伤害就越高,90多的烧,40度的,可能一下你就需要回家修整了,只能说不是文关注呀,这个文官他在某些情况下还是非常的强的,只是大家可能都没有发现这个东西而已
嗯,游戏的战斗还是策略性较高,你可以调兵遣将使用计谋,然后甚至围而不攻让让他主动投降,还是一个小技巧,跟大家说一下,这种方法在守城站的是有奇效,把对面的人都打退了,然后把主将围起来,把他打成大残血,他就很有可能会投降
目前游戏中说实话,感觉游戏中的一些计谋啥的还是可以,再有些专属优化,现在有些技能还是太统一了,希望某些武将能有些专属技能
说一声,生育系统如果你看了寿命,这个选项你会发现打到后面有些武将他的嗯,说明变高了就很尴尬,所以结婚还是很重要的,但是说实话,这个五行阴阳五行我没看懂,所以还是有点蒙,另外说明一下,这个结婚系统是可以乱带绿帽子的嗯,我很迷惑,希望官方可以标注一下到底是个什么情况,就是比如说每个哪个武将和哪个武将有关系的?他们之间有一个稍微详细点的答案,要不然我是真的不知道哪个武将跟哪个武将睡过
另外,生出来的小孩也比较玄学,,你生出来小孩嗯,一般情况下都是,比较均衡,期望嗯,偶尔也可以出一些孩子比父亲强的那种情况
另外,现在的市里其实还是不是特别多啊?我记得陶谦,孔融,张秀,啊,这些人他们有自己的,一方势力,你希望官方在后面能稍微优化一下吧,就是稍微把城市做多一,点点
那么接下来就是建议部分了呢,很期待呢
第一个就是希望官方能多出一点点装备,唉,毕竟不是只有火攻真的,我说实话,人手一把关,二爷的青龙偃月刀也太神奇了吧?啊,希望官方能多出一点点装备
待着就希望我们的地方势力,还有这个城池可以多做一点点
现在游戏的经营商业系统,感觉没什么用,存在的作用就是卖粮食赚钱嗯,能不能卖点其他的?或者说嗯,骑马与砍杀里面那种自动个商队,让一个武将或者是文臣去做这个生意啊,我们没有撕开脸皮之前,是不是可以嗯?那啥一下?
然后就是技能方面,也希望官方多少出些优化,比如说某些武将可以拥有自己的专属技能,你说我堂堂司马懿这技能就这我的天
然后另外也希望官方把这个经验的这个系统给稍微调整一下,就是有一些比较弱的武将,希望有一些武将可以调整那种前期特别弱,但是如果你之后就练起来会变强,因为我看到这个里面有好多那种,两个数值都四五十的那种,我实在不知道该怎么打,希望官方对这种武将能有起到优化作用吧!毕竟他的数据,你说让他打架也不是让他守城,也不是让他离间,他也也不行?
然后就是婚姻系统一定优化,希望结过婚的武将可以有一个档案,就是他的妻子在哪个城池?他的儿子啊啥的,要不然现在这个乱戴绿帽子,我有点晕
然后希望官方能出一个俘虏,还有招降系统,我是真的,我一个堂堂的吧西凉男儿,然后都是做人留一面来日好相见,这种行事风格,希望就是说啊,一些武功比较高的武将可以选择就是啊,俘虏一些文官,或者是文武,这个武力值较低的物价,然后有一个俘虏系统,然后撸的话,如果智商较高,然后刚手长的这个将领支撑较低,可以逃脱啊,这样的话,感觉会更加的刺激一些,因为现在就是有些时候他的忠诚度特别特别的高的时候,你就只能忍痛把他杀掉,尽管它的竖直非常的棒,比如说像嗯,典韦这种就很尴尬,要么就是那种文臣,唉,打死都不投降,我就是那种哎呀,我也不知道该怎么办?就把我逼得蛮急的,就为死了,他也不投降那种,要么就是哎呀,手一滑,我就需要花费4000多块钱把她复活,要不这个人怎么说呢?就是还是希望官方能出这个系统吧!要不然这个复活系统啊,是真的头痛,因为这个东西基本基本上就是你轻个三四个城池,然后就一堆的亡魂等着你去复活,或者把它超度,唉,还是希望能做一下这个系统
然后基本上我能说的就这样了,游戏体验还是非常棒的,我这一不小心就玩了好几个档,希望能官方还是能继续把这个二给他做好做全,然后把他就最完好的一面朝献给大家,毕竟这款游戏的确做的非常的棒,如果有机会的话,我就想着去安利一下
仙侠岚 : 另外还有一个就是自动战斗啊,希望这个如果有一些优势的话,主将残了,就在后方休整,不要直接撤退,我真的是配这个自动战斗坑了无数次