三国时代2

三国时代2

测试
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8.8
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近期趋势
8.81185个评价
带图33 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 画面优秀14 广告频率68 玩法设计43 运行稳定性38 操作体验14 资源获取11
古董
游戏时长 483 小时
还不够好 : 但是3可以自己设定自己编辑,但装备不好用
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
被征服者-罗马
游戏时长 12.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
这款三国策略类游戏,我给四分,觉得还是不错的,广告也能接受,就是策略深度有点低
🪢策略深度:
中国的国产策略游戏一直都不怎么样,国产策略游戏也是e社一家独大,直到像我玩到了三国时代2,他改变了我对国产策略游戏的看法,一个仅仅15 MB的策略游戏,很不错的,但是如果还是要把这款游戏做成大战略游戏的话,那和e社还是有一定的差距。
相比于e社,这款游戏养成性不如e社,玩法虽然多样,但是策略性不高,而且三国毕竟也是千军万马的大战场,肯定有不同的兵种。但三国时代二身为一款战略游戏,应该是玩家扮演指挥官,指挥千军万马,冲锋陷阵,攻城掠地的一款游戏,有一种亲临战场的感觉,比如说e社游戏,而本游戏却感觉自己不在像一个指挥官一样雄才大略,没有任何战场的感觉,硬生生的把战略游戏玩成了将领过家家,获胜因素全靠将领配置以及装备配置,有些时候还看自己的出生地好不好。而相比e社,e社游戏的获胜是多方面的,有一定的策略水平。
e社的其他系列我不评价,因为世界征服者系列,将军的荣耀系列和本游戏差距较大,不能做比较,就拿欧陆战争系列的欧陆战争5说吧,这款游戏也是古代游戏(如下图),和三国时代而有诸多的相似之处可以说,也算是战旗吧,也是回合制加大战场分化小战场的,和三国时代二一样,将领也可以配备各种技能,也就是装备,其游戏有一定的战略目标,而且也不是单单拼兵种的好坏,比如说城墙以及兵种的移动,也可以影响他这个游戏的获胜,但三国时代二攻一个城,离谱的是没有城墙纯拼将领???不是说不好,就是缺乏一些战场的真实性,三国中很多攻城战役都是城墙起了大作用的。相比e社,三国时代二也是有很多特点的,比如三国时代二颇具创新的体力值啊,粮草啊,投降啊,这些都e蛇达不到的,像e蛇游戏所有士兵都是敢死队,而且每个回合的收入不是单从城池中算的,而是一个总体的收入。三国时代,二把收入更具体化了,一个城池对应一个城池的收入(不像e设游戏游戏的金币是靠移动支付的,后线生成的金币前线可以造兵),三国时代还有牵制之类的东西呀,战场更丰富,但不实际。
但是再说了,这个四边形真的是想吐,战旗游戏肯定是六边形最好啊,前后上下左右斜线都是同样的步数,人家三国时代2里走个斜线要用两步距离,望作者能把四边形的战场换成六边形的战场,六边形看的更舒适一些。再说欧陆战争五的征服,他不是填色游戏,和三国时代二几乎是同样的游戏,每个城池用线连接在一起的,但是人家招募多样呀,可以招募将领,也可以招募士兵,可以修城墙保卫。而三国时代二就是一路平推的那种。三国时代二创新也有很多,比如将领可以回血,没有e社那样敢死队的性质,但是将领只要能一直回血就可以一直平推呀。e社征服左下角也有个结盟的按钮,他的这个金币也是总体算的。按道理来说,三国时代二很多方面都优于e社呀,三国时代丰富多样,e社就只有个结盟。但是三国时代二就是输在了多样性,以及他那些复杂不切实际的玩法了,所以望采纳以下几点:
1.设立兵种可以建城墙,玩法更加多样性,不要在将领过家家了,兵种不要学文明时代,只是数字了
2.把四边形变成六边形,四边形太鸡肋了
3.武将被包围后,应该要降士气呀,士气降没后才应该投降啊,只要四个将打一个将,可以直接把他包围了,他士气也不降的,有点离谱
4.设置一下海战吧,就只有陆战不够玩,再说了,赤壁之战曹操是怎么输的你也懂的,就是因为曹军不习水战
5.设置一下历史事件,不要一路平推
6.三国那么多著名的战役,又不是只能搞征服模式,搞一下战役也是可以的
7.这个可能对开发者有点难,设置一下地形也是可以的。剑阁道之战也是这么搞的
8.结婚有点6,我建议把这个系统删了
9.希望作者能够增加时间的广阔性,也就是dlc,说难听点,就是换皮手游,把一个游戏的玩法套很多时间领域。你可以设置中华上下5000年的Dlc,可以搞些春秋时代,战国时代,大汉时代,魏晋南北朝时代(魏晋南北朝还没有其他游戏公司涉及去涉及这一片,应该是不错的)大唐时代,大宋时代,大蒙古时代。或者像e社一样,涉及一战二战拿破仑罗马的内容,我看B站有个UP主,自定义三国时代二的将领,定义的都是一战二战的将领,搞这一块领域应该很受欢迎的。
希望作者能采纳我的意见,哪怕是一个我都会觉得很高兴的。
最后我还是感谢一下大龙游,给我们设计这么好的游戏,也希望你们能够在以后更好的发展,成为战略游戏的顶流。🙏🙏🙏
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杉杉 : 你是懂罗马的。。
游戏是好游戏,但是缺陷也很明显,但是对于两兆大的游戏我们也不能要求太多,不过游戏平衡性还需要提高。
简单说明游戏的攻略吧,摸索了七八个小时。
当然,进游戏有个i的图标,点进去可以看到官方攻略,还有神秘彩蛋,给个满编制人员,满编制城,一月怀胎buff,然后你啥也不用干,生就完事了,伦理方面也安排的明明白白,看来大奸大恶这种事只能在王国风云里才能看得到了T_T
内政:这游戏内政方面做的很简单,人口高金粮收入就高,其他的东西其实可以不用管,全自动就可以了。不过内政这个东西在同类型同题材游戏上面本身就是一个枯燥无味的内容,完全就是给智力型人才发挥的地方,这个方面要想做出花来是真的难。当然,P社游戏除外
外交:这游戏的外交简化到一定的地步了,这游戏的外交完全是为了降低游戏难度而存在的,如果在复杂些,可能就要考虑调整一下整个游戏的平衡性了。只要有钱无脑同盟就不用说了,所以说这个游戏的核心在于种地,有钱什么事都能搞定,同盟一些大势力后留几个攻略方向,专门往那里打就可以了,然后同盟时间到了会有一回合空窗期,在那回合好好劫掠一番后再结盟回来就可以。一来二去差不多就统一了。
军事:这游戏的战斗做的很简单,有钱后买武器就可以了。
我给出的武器推荐是:
武将:
①绝影,绝影,关刀,弓弩,帅印,帅印(优点是均衡)
②绝影,绝影,藤甲,藤甲,铁甲,帅印(优点是肉,双绝影是武将必备,当然这个出装可以换掉其中一个绝影,有肉可以不太需要机动。缺点是怕火)
③绝影,绝影,弓弩,铁剑,铁剑,铁剑(优点是机动极高,较经济,三铁剑也保证了一定的输出,站位推荐后排。)
谋士:
①的卢,的卢,弓弩,火石,锣鼓/火药,护镜/虎符(实测弓弩可以增加火攻一格射程,如果自己武将还可以,就搭配锣鼓,攒够8体力用策呼风,这个计策需要90智,全体射程加1,次回合用锣鼓,全员增加20攻,打出来伤害巨高。如果守城战,那搭配火药,一发上千伤害是有的,即使打不过,30回合也绝对撑得过去。护镜保命用,虎符可以辅助队友。适合哪种就用哪种)
②绝影,绝影,弓弩,火石,关刀,虎符/锣鼓(全能流,推荐武70以上且智80以上用,当然绝影会导致30%火攻反噬,不过站位后排的话还可以回血,当然白刃战不虚其他武将,虎符可辅助,换锣鼓的话也有全体攻击buff,站位还是推荐后排。)
差不多就这样,我不太推荐水桶,因为敌人火攻能力有限,对面顶多空一格烧你,如果搭配我推荐的输出装很快就可以把对面第一排灭掉,而且搭配谋士呼风技能,弓弩呼风叠加有三格攻击距离,完全可以打爆对面后排。
其他技巧:
围住对面无兵力血少的武将,几个回合就会投降,有个别情况会出现一直用援助技能的情况导致无法收复,这个我也解决不了,实在不行打死,到时候花点钱诈尸回来( ゚∀ ゚),还有开局间谍直接派到董卓势力,吕布百分百可以挖来,而且董卓势力手下忠诚度大都较低,有耐心可以全挖来,这解决一下开局人才窘迫的情况。
结婚生子这个功能个人认为是比较随意的,怎样才能生出高质量子孙我也没搞清楚,五行相生相克试试看吧,这个东西还是比较玄的,测姻缘测出来的一对结婚生子的属性也确实好一点。父母属性都高的话子孙的属性也不会低,目前来看倒是没见过属性都不高出来个天之骄子的。
游戏综合情况:
整个游戏的流程较长,统一的话三四个小时还是要的,如果像我一样漫不经心种田流的话五六小时要统一也不奇怪,游戏内容其实已经很丰富了,广告方面就不用多说了,不看广告想统一也不是不可能,如果是困难模式想统一的话对我而言我是做不到,武器真的太影响平衡性了,没广告意味着你马就肯定没了(无意冒犯……),最高行动力只有6,面对对面六神装就是弟弟,外加电脑侦查玩得贼溜,先派一队人马过来,如果侦查发现守军不多就直接上,人多就先撤退,然后立马派出大部队,当然,如果你人多对面就不会来送死。
最后给些建议:
①steam都上架了,移动端可不可以再出一个无广告版本,价格随意,现在这个无广告不游戏的节奏是真的累,定价6元10元都可以。
②外交复杂化,可以出一个约定进攻,如果自己挨打可以呼叫盟友,关系降到一定值无法结盟,可以通过一定手段提升关系。
③皇室:打下长安可以处置汉献帝,拥立或废除,也可以逼迫其禅让,不同选项不同效果。还有如果汉帝在可以给咱们官位,州牧?州刺史?丞相?增加可统领兵力?当然,这点建议其实可有可无,有了自然是锦上添花。
④战场:地形有加成就不用说了,战场大些的话就好了,这么点大感觉很拥挤,打起来就是车轮战,比起原版霸王的大陆的战斗机制其实是逊色很多了。我认为这方面是最不应该简化的。
⑤游戏底蕴:很多人也都提到历史上有关系却无法招募,这好像不是什么大事。但我要说这个问题的存在就等于间接告诉玩家这就是个披了一个三国的皮的游戏,我不是在说游戏质量有什么问题,但是这个游戏没什么底蕴了,你像大航海时代2,每个探索物都有详细介绍,都多老的游戏了,多少人因为大航海时代系列把地理学溜的,这就是所谓的底蕴。你这个游戏目前的情况就像4399小游戏,没什么底蕴,乐完也就完了,留不下什么记忆,对于一个游戏制作者来说最想要留下的就是玩家对这个游戏的记忆。如果做不到像三国志系列一样,那可以局部做得有点底蕴,比如说占领了已经挟持了汉帝,而且领地有一定大,与诸侯关系不好,就可以触发反这个势力的事件,这就不是一个单一的事件,而变成了一个机制。你不必做很多事件来突显这是一个三国游戏,可以多做几个机制就好,比如说通过举孝廉,九品中正制之类的机制获取人才,不比结婚生子还有每年一月城里自己蹦出来个在野来获取人才的方式更好的多吗?还有很多我就不多说了,游戏不大才两兆,给更多建议就是过于苛刻了。
总结:
不错的三国类型小游戏,但也同样因为游戏的定位所以还是摆脱不了快餐游戏的标签,目前内容比较简单,如果后续还有大更新的话会是一个佳作,鉴于广告之类的问题,四星鼓励一下。
Boyce万花丛中过 : 看到广告就放弃下载了
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