三国时代2

三国时代2

测试
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.81184个评价
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带图33 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 画面优秀14 广告频率68 玩法设计43 运行稳定性38 操作体验14 资源获取11 游戏平衡9 画面视觉8 日常肝度6 音效音乐3 故事情节2 外挂问题1 背景设定1
古董
游戏时长 483 小时
还不够好 : 但是3可以自己设定自己编辑,但装备不好用
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
阿丽雅
玩过
该用户已注销 : 那产子也太慢了仗都打完了还没生
被征服者-罗马
游戏时长 12.0 小时
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
这款三国策略类游戏,我给四分,觉得还是不错的,广告也能接受,就是策略深度有点低
🪢策略深度:
中国的国产策略游戏一直都不怎么样,国产策略游戏也是e社一家独大,直到像我玩到了三国时代2,他改变了我对国产策略游戏的看法,一个仅仅15 MB的策略游戏,很不错的,但是如果还是要把这款游戏做成大战略游戏的话,那和e社还是有一定的差距。
相比于e社,这款游戏养成性不如e社,玩法虽然多样,但是策略性不高,而且三国毕竟也是千军万马的大战场,肯定有不同的兵种。但三国时代二身为一款战略游戏,应该是玩家扮演指挥官,指挥千军万马,冲锋陷阵,攻城掠地的一款游戏,有一种亲临战场的感觉,比如说e社游戏,而本游戏却感觉自己不在像一个指挥官一样雄才大略,没有任何战场的感觉,硬生生的把战略游戏玩成了将领过家家,获胜因素全靠将领配置以及装备配置,有些时候还看自己的出生地好不好。而相比e社,e社游戏的获胜是多方面的,有一定的策略水平。
e社的其他系列我不评价,因为世界征服者系列,将军的荣耀系列和本游戏差距较大,不能做比较,就拿欧陆战争系列的欧陆战争5说吧,这款游戏也是古代游戏(如下图),和三国时代而有诸多的相似之处可以说,也算是战旗吧,也是回合制加大战场分化小战场的,和三国时代二一样,将领也可以配备各种技能,也就是装备,其游戏有一定的战略目标,而且也不是单单拼兵种的好坏,比如说城墙以及兵种的移动,也可以影响他这个游戏的获胜,但三国时代二攻一个城,离谱的是没有城墙纯拼将领???不是说不好,就是缺乏一些战场的真实性,三国中很多攻城战役都是城墙起了大作用的。相比e社,三国时代二也是有很多特点的,比如三国时代二颇具创新的体力值啊,粮草啊,投降啊,这些都e蛇达不到的,像e蛇游戏所有士兵都是敢死队,而且每个回合的收入不是单从城池中算的,而是一个总体的收入。三国时代,二把收入更具体化了,一个城池对应一个城池的收入(不像e设游戏游戏的金币是靠移动支付的,后线生成的金币前线可以造兵),三国时代还有牵制之类的东西呀,战场更丰富,但不实际。
但是再说了,这个四边形真的是想吐,战旗游戏肯定是六边形最好啊,前后上下左右斜线都是同样的步数,人家三国时代2里走个斜线要用两步距离,望作者能把四边形的战场换成六边形的战场,六边形看的更舒适一些。再说欧陆战争五的征服,他不是填色游戏,和三国时代二几乎是同样的游戏,每个城池用线连接在一起的,但是人家招募多样呀,可以招募将领,也可以招募士兵,可以修城墙保卫。而三国时代二就是一路平推的那种。三国时代二创新也有很多,比如将领可以回血,没有e社那样敢死队的性质,但是将领只要能一直回血就可以一直平推呀。e社征服左下角也有个结盟的按钮,他的这个金币也是总体算的。按道理来说,三国时代二很多方面都优于e社呀,三国时代丰富多样,e社就只有个结盟。但是三国时代二就是输在了多样性,以及他那些复杂不切实际的玩法了,所以望采纳以下几点:
1.设立兵种可以建城墙,玩法更加多样性,不要在将领过家家了,兵种不要学文明时代,只是数字了
2.把四边形变成六边形,四边形太鸡肋了
3.武将被包围后,应该要降士气呀,士气降没后才应该投降啊,只要四个将打一个将,可以直接把他包围了,他士气也不降的,有点离谱
4.设置一下海战吧,就只有陆战不够玩,再说了,赤壁之战曹操是怎么输的你也懂的,就是因为曹军不习水战
5.设置一下历史事件,不要一路平推
6.三国那么多著名的战役,又不是只能搞征服模式,搞一下战役也是可以的
7.这个可能对开发者有点难,设置一下地形也是可以的。剑阁道之战也是这么搞的
8.结婚有点6,我建议把这个系统删了
9.希望作者能够增加时间的广阔性,也就是dlc,说难听点,就是换皮手游,把一个游戏的玩法套很多时间领域。你可以设置中华上下5000年的Dlc,可以搞些春秋时代,战国时代,大汉时代,魏晋南北朝时代(魏晋南北朝还没有其他游戏公司涉及去涉及这一片,应该是不错的)大唐时代,大宋时代,大蒙古时代。或者像e社一样,涉及一战二战拿破仑罗马的内容,我看B站有个UP主,自定义三国时代二的将领,定义的都是一战二战的将领,搞这一块领域应该很受欢迎的。
希望作者能采纳我的意见,哪怕是一个我都会觉得很高兴的。
最后我还是感谢一下大龙游,给我们设计这么好的游戏,也希望你们能够在以后更好的发展,成为战略游戏的顶流。🙏🙏🙏
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杉杉 : 你是懂罗马的。。
一条不可吃的盲宇
游戏时长 112 小时
看我这个时间也知道我老三国时代玩家了。
(各位如果是新人的话也可以看看我下面的话,有些用,还有玩的话一定要困难加大图加叛乱加生孩子5或1月,反正就是除了随机都到最大,寿命用我这种流派的不建议开,随机...开或不开都可以,但千万不要想着,随机出一堆的顶级武将什么的。小提示:南阳诸葛庐)
给各位想玩的出两个不要脸的玩法:
1:子孙流
顾名思义,自己选一个国如果用自己满配自定义的,(备注:自定义人物好像都为木)然后配种,怎么配呢?在弄一个满配的放一个没装备的地方,那么问题又来了,她/他都是君主了,而君主不会投降,那么第二个就来了。(私加:只要你四个或三个人物把对方一个堵住,使其动不了然后打到濒死,看忠诚算,什么时候投降,能蛊惑就蛊惑,而且你武将文将还能获得经验)
2:省钱流:
这个是配备👆🏻面那个的,敌方君主确实不会投降,但同时也不会动啊,呵呵,如果对方只有一个城了,对方武将没兵没钱了会怎么办?当然是直接逃跑去在野了啊,当然有反抗的。
咳咳,说废话了,主要就在这,一个武将标准一个回合耗费2粮食而粮食补贴在..8月吧?咳咳,反正把他,就是你自定义那个君主打到就他一个,然后每次让一个武将就带59粮食去打他,然后挂机30,每次让对方减少60或者58粮食,一个耗60那么几次下来呢?他迟早饿在野了注意最后一回的让你自己去,然后保存自己单个招揽去,好像是那个求什么的,不行怎么办?读取在来白!这还用我说?!
对了,你自己需是她,什么?你问自己为什么是♀?当然是你自己必须当种马了,毕竟牛逼的女将本来就少,奥还有改大图改困难改一回合生子。
怎么子嗣不好怎么办?刷啊!
对了,烟缘是可以用用的,但作用不大,那个五行属性有用。
然后就是有别的玩法的也可以说说,还有就是那些个计谋的用处,就会拦截加兵蛊惑迷惑连环,威压会用点,唤雨好像是...让自己的拦截废掉,永远不中...
望诸位客观们大肆放言!
一条不可吃的盲宇万花丛中过 : 个人有点建议:联机。 等等,看完么~ 这个联机是必须输入房间号和密码才能开房,进房一样。 好处: 一:这样可以增加游玩人数,加数据。 二:难度增加。毕竟咱玩家玩想赢只是时间问题,都可以自己放几个让他们在我设置的圈子里打斗了 三:没想到,凑数。 坏处: 一:有些强行不喜欢的故意来拉低分 二:因为游戏很好可以被水军了 三:俺也一样!