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三国时代2
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官方入驻
8.9
Hi,Tapper
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近期趋势
8.9
1183个评价
带图
33
长评
49
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
261
画面优秀
14
广告频率
69
玩法设计
42
运行稳定性
38
操作体验
14
资源获取
11
手机用户50443547
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
操作比较简单,即使没有新手教程也能迅速上手。许多历史上的名将都有还原。就是关系列表比较残缺。还魂模式还挺好不用担心哪个武将去逝,新手可以玩小图。老手可以玩儿大图叛乱,寿命,生育调为5个月。许多个诸侯任你选择,角色属性点分配良好。选容易和一般难度比较好。不用担心,对面如果有吕布自己打不过。当然游戏时间长,可以选择休养生息。集市的物品属性点挺好,学会运用高端的武器搭配可以弥补武将武力智力上的不足。现在开发了三国时代3,虽然游戏只开发了一半,还稍有欠缺。但是和2比起来仍是2的超级Plus版。可以创造自己喜欢的角色,记住带上自己的好友😜。游戏音乐可能会有一味的枯燥,但很真实的还原了古代的琴弦。不喜欢听的可以点右上角直接关闭。记得领取宝石,宝石才是这个游戏的硬通货。高端的武器都需要宝石,宝石需要看视频领取,差不多看5个视频就可以够你整局玩儿的。
ζ
:
怎么下载
某 某
游戏时长 37.4 小时
推荐:
可玩性
游戏挺好玩的,可能是我比较笨,玩了好久才通关,玩完了还想再来一局,顺便提一嘴,其实可以把武将给点技能,不然每个武将的打法都差不多。玩了以后就发现这游戏可玩性特别高,武将武器装备安排很重要,尤其是在攻城战斗中,一个辅助武将在后排鼓舞士气,中排武将可以装备一个调兵,前排武将就可以安排比较强的武将,可以给中后排装备增加攻击距离的武将,基本上就无敌了。
这游戏到了后期就容易把战线拉得很长,所以和AI敌人直接接壤的地方得安排比较强劲的不是主力武将,不然容易被偷屁股。
这游戏打发时间还挺合适的…
手机用户84152678
:
写了这么多,印象最深的就是:偷屁股
炸天帮分帮帮主创骑
玩过
推荐:
可玩性
先玩三国时代三的我不适应,但里面有些功能,我觉得三里面应该也可以加吧
User424433668
玩过
玩家自制我只推荐侯景之乱,平均强度比三国副本高多了,也耐玩,关键是没有杂七杂八的玩意。
多好
:
来玩时代3,3玩起来还不错,自由度高的很
火
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法算是比较简单的,玩一两个小时,大概就有思路了,就是人机可以无限制购买宝石装备,这一点有点恶心,其他都还可以,
张辽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
孔融的青州文官多是有优势的,人才多了比其他州文官较少的势力发展更快,只要有三五个武将就可以不断生新武力高的武将,搞好和边境势力三五年的同盟就OK了👌
无名小卒
游戏时长 34.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩家为什么不能多选几个势力,只能选一个势力😓,我觉得多选几个和别人一去玩,可玩性会上升很多
无名小卒
:
谁知道势力多选的模组在哪里搞?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ᖗ( ᐛ )ᖘ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
转移武将太麻烦了,每回合都要手动移动一次,什么时候加一个自动寻路进去就好了
tks
游戏时长 7.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏可以,画质也好,耐玩性还可以
但是有个最大的问题:将领感觉永远不够用。将领一般都派到前线了,没多的将领占领空白的地,导致前线一排将领,后面全是白的,经济发展不起来。但是把将领派到后面,前线很快就会崩溃。
建议增加个专门的守城将(只能守城,不能攻击),并且降低守城将的招募成本,增加数量(比如用几十金币就可以招一个,每个城都至少有1个可招募的)
雨
:
正确的
被征服者-罗马
游戏时长 12.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这款三国策略类游戏,我给四分,觉得还是不错的,广告也能接受,就是策略深度有点低
🪢策略深度:
中国的国产策略游戏一直都不怎么样,国产策略游戏也是e社一家独大,直到像我玩到了三国时代2,他改变了我对国产策略游戏的看法,一个仅仅15 MB的策略游戏,很不错的,但是如果还是要把这款游戏做成大战略游戏的话,那和e社还是有一定的差距。
相比于e社,这款游戏养成性不如e社,玩法虽然多样,但是策略性不高,而且三国毕竟也是千军万马的大战场,肯定有不同的兵种。但三国时代二身为一款战略游戏,应该是玩家扮演指挥官,指挥千军万马,冲锋陷阵,攻城掠地的一款游戏,有一种亲临战场的感觉,比如说e社游戏,而本游戏却感觉自己不在像一个指挥官一样雄才大略,没有任何战场的感觉,硬生生的把战略游戏玩成了将领过家家,获胜因素全靠将领配置以及装备配置,有些时候还看自己的出生地好不好。而相比e社,e社游戏的获胜是多方面的,有一定的策略水平。
e社的其他系列我不评价,因为世界征服者系列,将军的荣耀系列和本游戏差距较大,不能做比较,就拿欧陆战争系列的欧陆战争5说吧,这款游戏也是古代游戏(如下图),和三国时代而有诸多的相似之处可以说,也算是战旗吧,也是回合制加大战场分化小战场的,和三国时代二一样,将领也可以配备各种技能,也就是装备,其游戏有一定的战略目标,而且也不是单单拼兵种的好坏,比如说城墙以及兵种的移动,也可以影响他这个游戏的获胜,但三国时代二攻一个城,离谱的是没有城墙纯拼将领???不是说不好,就是缺乏一些战场的真实性,三国中很多攻城战役都是城墙起了大作用的。相比e社,三国时代二也是有很多特点的,比如三国时代二颇具创新的体力值啊,粮草啊,投降啊,这些都e蛇达不到的,像e蛇游戏所有士兵都是敢死队,而且每个回合的收入不是单从城池中算的,而是一个总体的收入。三国时代,二把收入更具体化了,一个城池对应一个城池的收入(不像e设游戏游戏的金币是靠移动支付的,后线生成的金币前线可以造兵),三国时代还有牵制之类的东西呀,战场更丰富,但不实际。
但是再说了,这个四边形真的是想吐,战旗游戏肯定是六边形最好啊,前后上下左右斜线都是同样的步数,人家三国时代2里走个斜线要用两步距离,望作者能把四边形的战场换成六边形的战场,六边形看的更舒适一些。再说欧陆战争五的征服,他不是填色游戏,和三国时代二几乎是同样的游戏,每个城池用线连接在一起的,但是人家招募多样呀,可以招募将领,也可以招募士兵,可以修城墙保卫。而三国时代二就是一路平推的那种。三国时代二创新也有很多,比如将领可以回血,没有e社那样敢死队的性质,但是将领只要能一直回血就可以一直平推呀。e社征服左下角也有个结盟的按钮,他的这个金币也是总体算的。按道理来说,三国时代二很多方面都优于e社呀,三国时代丰富多样,e社就只有个结盟。但是三国时代二就是输在了多样性,以及他那些复杂不切实际的玩法了,所以望采纳以下几点:
1.设立兵种可以建城墙,玩法更加多样性,不要在将领过家家了,兵种不要学文明时代,只是数字了
2.把四边形变成六边形,四边形太鸡肋了
3.武将被包围后,应该要降士气呀,士气降没后才应该投降啊,只要四个将打一个将,可以直接把他包围了,他士气也不降的,有点离谱
4.设置一下海战吧,就只有陆战不够玩,再说了,赤壁之战曹操是怎么输的你也懂的,就是因为曹军不习水战
5.设置一下历史事件,不要一路平推
6.三国那么多著名的战役,又不是只能搞征服模式,搞一下战役也是可以的
7.这个可能对开发者有点难,设置一下地形也是可以的。剑阁道之战也是这么搞的
8.结婚有点6,我建议把这个系统删了
9.希望作者能够增加时间的广阔性,也就是dlc,说难听点,就是换皮手游,把一个游戏的玩法套很多时间领域。你可以设置中华上下5000年的Dlc,可以搞些春秋时代,战国时代,大汉时代,魏晋南北朝时代(魏晋南北朝还没有其他游戏公司涉及去涉及这一片,应该是不错的)大唐时代,大宋时代,大蒙古时代。或者像e社一样,涉及一战二战拿破仑罗马的内容,我看B站有个UP主,自定义三国时代二的将领,定义的都是一战二战的将领,搞这一块领域应该很受欢迎的。
希望作者能采纳我的意见,哪怕是一个我都会觉得很高兴的。
最后我还是感谢一下大龙游,给我们设计这么好的游戏,也希望你们能够在以后更好的发展,成为战略游戏的顶流。🙏🙏🙏
杉杉
:
你是懂罗马的。。
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