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喵星旅人
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
318个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
91
有趣好玩
38
音效动听
30
剧情跌宕
12
运行稳定性
16
玩法设计
13
芥末蘸酱
玩过
技巧、策略、道具,方法,统统比不上运气的看脸三消游戏。
游戏观感很棒,是那种“第一眼就觉得好”的游戏。抛开不知道在哪里的白猫不说,尽管黑猫只有背影,但非常符合游戏的“气场”,所以看起来也没有什么不妥。游戏风格设计、关卡的背景图同样很棒。关卡背景图给人浩瀚星辰的感觉,随着手指不断向上拉取,可以看到主体颜色的变化。加上每张图都有的小细节,流星啦、钓鱼的猫啦、咖啡啦,这种小细节会给人莫名的欢喜感。
只不过,游戏的背景故事建立在“白猫消失、黑猫遵循着白猫留下的痕迹,不断寻找白猫”的基础上。会给人一点悲伤的感觉。这种感情基调,加上时不时卖个萌的游戏画面细节,总让人莫名的悲伤,就像是在孤寂伤心的时候看喜剧一样,只会更伤心。
这就很尴尬啊。玩一款游戏是为了开心或者消遣,但是在过剧情的时候总是从心底里流露出悲伤地气氛,明明上一秒还沉浸在终于过关的喜悦中,下一秒又回到“黑猫寻找白猫”的悲伤故事里,这种落差总让人很不自在。如果设计者是想让玩家沉浸在游戏剧情里,那这一目的无疑是达到了。我确实记住了黑猫不断寻找白猫,好像找到了实际上并没有的故事,但有点别扭。
说起剧情,说实话,游戏的剧情戏份有点多了。消除类游戏实际上都是抽空在地铁上、或者等人时,玩一小会儿的,只为随便玩几关。但剧情是需要你沉浸在里面,感同身受的东西。这可能和我们玩消除类游戏的场景不太相符。
另一方面,时不时跳出来的剧情会突然打断游戏节奏,两站地铁,几分钟时间,玩几关游戏,却突然出现了剧情。为了让你代入其中,字幕和画面浮现速度缓慢,刻意渲染悲伤的寻找情节,还不能跳过。但我真的不关心黑猫在星星上发的牢骚啊。至少放个跳过按钮也是个不错的选择吧。
说回游戏主体:消除。这可能是这款游戏的一个特点,说不上好坏,至少很出众,很独特。不同于天天消除之类拼速度的游戏,这款消除游戏没有时间限制。你可以充分考虑所有能够考虑到的情况,慎重地落下你的棋子,只为获得更高的分数。
怎么样,听起来像是需要动脑的策略类游戏?并不是。排除使用道具的情况,当你试图去运用策略得分,努力思考的时候,你会发现,思前想后都不如看运气拿到好的方块颜色。对,看运气。
当我突然意识到这是个看脸的消除类游戏,我的心理充满了挫败感。如果不充值,道具并不够用,如果不用道具,你认真思考放下的方块,都不如重新开一局来个好方块。悲伤。
游戏可能也考虑到玩家会不断重新开局这一情况,于是设置了“体力值”这一数值。但是,闯关可以送体力,每天打开游戏可以送体力,如果不是每天都玩好久的重度玩家,体力根本用不完好么。这体力值到底有什么用……
做为一个消除游戏,如果有剧情故事,那就不能总是重复开同一局,玩家需要边消除边看故事,所以连续的几关都会有一个配合剧情的主题,比如“流星”主题前后的连续好几关,都是可以大面积消除的,同时加上关卡背景里时不时划过的流星。这很棒,很出色,玩着很有代入感。
只不过,一个不拼时间和手速的消除类游戏,还要跟着剧情走,为了尽量延长玩家的通关时间,只能尽量多做关卡了。于是关卡好多好多…………同颜色方块的组合方式也好多好多…………
同时,为了让关卡配合相应的主题,游戏难度的设置也不是平滑上升的。一次性大面积的消除肯定会比零零散散的消除要容易一些。整体上,难度是上升的。但是经常会遇到这种情况:突然有好几关特别难,好不容易闯过去,接下来的好几关又特别简单,让人不敢相信是同一个游戏同一个章节。这种感觉就像是攀登一座特别高、坡特别长的山脉,整体上是向上走的,但是经常会遇到山谷、山脊、沟壑、或是坡度很小的斜坡。
总的来说,做为一个消除类游戏,这款游戏的观感很出色,剧情还不错,游戏玩法略显单调,但是玩的时候不会很紧张激动,不费脑不费手,如果不是刻意追求三星过关,那稍微动动脑、或是重新开局就可以轻松过关。每一局花的时间也不长,两三分钟足矣。是非常适合在闲暇时、等待时、地铁上玩的游戏。
我还是很推荐玩一玩这款游戏。
Tholidor.
:
我只在意你的头像是罗小黑
偶不是欧巴桑是欧巴
游戏时长 62 分钟
【或许我气消了会重新编辑评论,所以星值别给太低了】
讲真我好久都没因为一个手游这么生气了,无论是节奏大师因为网络不良或是触屏失灵PK场连跪10场也好,铸造晶体121关122关123关每关都卡关一个星期也好,pvz2氪了好几百金结果账号丢失也好我都没有这么生气
1、画面美。本身是优点,但最近我看到太多这种“挂羊头卖狗肉”的消除游戏了,Google广告上有很多,以为是水果忍者的切水果游戏,结果是用刀消除连一线的水果;广告上又是投石车又是部落,以为是塔防战争结果是人物消消乐;宣传片上一群帅哥又唱又跳,以为是偶像养成,再不济也是音游吧,结果是消消乐;这游戏也是一只猫穿着斗篷拄着手杖以为是旅途冒险游戏,结果也是消消乐。。。这年头消除游戏不戴个高帽穿个马甲不好卖是不是😂😂😂?!
2、有故意诱导氪金之嫌。自己搭积木来消除算是新意,但我怎么看怎么像是好骗你钱呢。消消乐、永恒之花这类游戏有一定运气值,但毕竟是下落游戏,下方的图案是消除重点,而且下方变动也较少,相比运气更多的是技巧了,我舍友消消乐一直都是更新到哪他就通关到哪,看他设计步骤很明显比我们这些只能打过一两百关的人连击要多。而这游戏完全就要看命了,他会你什么你才能拼什么,基本不能预先设计。更要命的是,从第一关起就明显是缺什么颜色就不给什么颜色,却哪个方向就没有哪个方向,能大面积消除的我就挡着一块不让你插。小时候玩俄罗斯方块也好,还是前几天平台推荐的rings也好都是就着玩家进度提供下一组图案,尽量延长寿命,这游戏倒好,巴不得你死的快点😂😂😂
3、还有个小问题,教学关第二关,你多设计俩不带星的方块是故意侮辱人智商吗?进入游戏前目标上有说消除带星方块,不看的话容易上当
尹乃冉
:
你没看上面的视频吗?
狐裂
玩过
画面超美 剧情也很棒 玩得最久的单机消消乐了 ( •̥́ ˍ •̀ू )为什么少一星 (っ╥╯﹏╰╥c) 因为死命肝也没有打通啊!!!! 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!! 打不过啊!!!(இωஇ )
???
玩过
挺可爱的,画面也非常小清新,但是我这个人一向没耐心_(:3」∠)_所以也没玩多久
格兰芬多外交官
玩过
这是在我手机上时间最长的游戏之一
猫猫在追寻的,可能也是每个人想追寻的
梅园大雾
玩过
跟一般的消除游戏还真有很大不同,以往我对消除游戏的认知就是靠运气才能过关,但这款并不是这样,因为有很多地方需要认真思考才能过关。所以我很享受这种只有通过思考才能带来乐趣,推荐大家一试。
甜梦
游戏时长 76 分钟
不要拘泥于排一个消一个,可以考虑排出炸弹,不然会到不了三星!
一个在教学最后一关卡了不到十次的人真诚地说。
游戏画风很可爱,小黑猫因为白猫不在所以担负起了点亮星星的责任,关卡很多,想要全三星还是有点难度的(没错我又卡了),一开始就是点一个消一个死活过不去,然后发现可以攒一攒出炸弹,不会吧不会吧不会只有我一个人现在才知道吧!(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
没有广告十分舒适,不过我看后面的关卡解锁好像需要道具不知道是怎么来的,等我先三星通前面再说!(有机会的话)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
7
游戏时长 42 分钟
当以为通关的时候原来只是个开始。。。回头想想序章比起第一章几个字感觉毫无存在感|・д・。)
又是黑白猫追逐的有爱故事,虽然只是个调剂,但是25关下来序章剧情真的不记得勒,这大概就是健忘产生美~喵?喵喵~!(๑ºั╰╯ºั๑)
易柳
玩过
我玩这个游戏,一直沉迷截图。。。。鼓励我玩下去的意念就是开启新剧情(其实也并不算剧情)截更多漂亮的图
小猫咪太可爱了
微笑的弧度
玩过
创意非凡的一款消除类游戏,精美到可以当壁纸的cg,俄罗斯方块一般的各种姿势的方块,理论上可以吧整个游戏范围填满,五个方块可以组成一个流星(消除3×3的方块)简直就是打发时间的不二利器,这是一款可以上瘾的游戏,不早说玩多了会腻的傻话,这是休闲游戏,等车,排队,买饭时拿出来玩一下,硬是把它当做舰娘那种休闲游戏当做爆肝游戏的我也没办法,你们开心就好
^_^
:
壁纸?我壁纸是一个萌妹纸。嘿嘿
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