空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者的一些话——致本次测试玩家的一封信
大家好,我是《三国志·战略版》的制作人饼叔。没想到在体验会后与大家打招呼,是以这种形式。我谨代表开发团队对昨日不佳的体验,报以十分的歉意。在准备测试前,开发组每天都在关注大家的评论。我们能感受到大家对这样一款正统三国志的作品,有着非常高的预期。其中有认可也有质疑,这让我们每一次对外都小心翼翼,生怕造成误会,因此在宣传上稍有拘束,未能仔细沟通我们的想法和设计理念。昨天晚上我一夜未睡,翻看大家的每
有奖征集 | 军师联盟召集令!写攻略赢定制礼包!
各位好,《三国志·战略版》安卓先锋删档测试,在8月20日上午10:00已经正式开启。在此,我们发起首次军师召集令,无论是首次接触策略游戏的新手,还是已经经历过我们游戏两次测试的玩家,都可以在论坛写下你的经验、心得、攻略整理。优秀的文章,将有机会获得游戏定制礼包。【活动时间】2019年8月20日~2019年8月29日 24:00【参与方式】1、在《三国志·战略版》论坛,【攻略】子版块发布原
版本bug收集
各位玩家朋友好,本帖为本次先锋测试BUG反馈专用贴,如在体验游戏的过程中出现疑似bug或者其他影响体验的内容,都可在此贴下反馈,我们会快速收集各位的建议并尽快做出处理。
萌新白给指南:赠送武将详解(1)
正所谓犹豫就会白给,在《三国志战略版》中,通过活动可获赠许多武将,其中不乏奇人猛士,各位主公请许我吉良逐个道来。关平——开局引导赠送属性:作为四星兵刃输出武将,统御值5点中规中矩,武力成长1.28,统率成长1.16,偏低,但进阶难度低,加点全武力能赶上部分五星。技能:自带技能与传承技能相同,奋突。前期升级建议:无需升级奋突为被动技能,技能发动虽然不受控制效果影响,但触发需要进行普攻,被控
8.20测试正式开启——测试须知大集合
各位好,这里是本次《三国志・战略版》安卓删档付费测试专用服,本次测试相关内容也会陆续同步在本专区中,欢迎各位持续关注。以下为本次测试需要注意的重点事项,为保证各位游戏体验顺畅,还烦请耐心阅读:本次为安卓平台付费删档测试,将于2019年8月20日10:00正式开启,无需激活码。【测试时间】:8月20日10:00至8月27日12:00【测试福利】:测试期间主公进行的充值,将会在公测进行超值
测试指南 | 攻城略地战天下,国战系统
测试第三天,许多玩家已经度过了新手阶段,开始正式进入攻打敌对领地阶段了,而在后期,我们游戏核心的乐趣,国战系统也会上线,在此跟大家普及一下国战的系统。在《三国志·战略版》中,主公想要征战天下,夺取洛阳并不容易。这一路困难重重,主公要经历攻城、干架等大大小小的战役。今天我们就来说说在游戏中如何了解局势吧。【地图信息】在游戏中,大陆分为9块,其中“西凉、河北、山东、江东、荆楚、巴蜀”是主公的新生
新人前期开荒的一些心得
作为一个新人,刚进游戏不知所措,只能自己摸索着玩,走了不少弯路,于是写点心得给新人们看看,也欢迎大佬们补充和指正。第一先说说首冲这个,个人感觉有能力还是可以买的,直接送孙坚孙策两个五星,还有大量战法点和铜币。对前期开荒压力是大大滴缓解,而且到时正式上线后还三倍返利,完全不亏。还有就是城建,建筑不要停,有任务就做任务,没就升君王殿,或者升仓库,升资源。征兵的话看自己兵力够不够,一直征兵是非常费资源
四种主公的种类
测试指南 | 自知自明方可御敌,战法系统介绍
战法是在每场战斗中除了武将普通攻击之外的另外一种输出方式,每个武将都有自带战法和可传承战法,它们有着自己的发动时机,发动方式,发动概率和发动效果,通过它们所造成的伤害,控制效果和增减益效果影响着整场战斗。一场战斗中,分为九个回合,准备阶段及八个回合战斗,战法在其中基本的发动顺序为:被动战法>指挥战法>主动战法=突击战法。 敌我双方战法发动顺序是根据武将在战斗中的速度来进行轮流进行判定和行动。接下来
萌新为萌新写的开荒简单攻略
楼主第一次玩这样的赛季游戏,相信有很多玩家也是,然后我走过的弯路相信大部分也会走,也会困惑,所以我这篇攻略就是我的弯路集锦~废话少说,开始开始的选择的区别,我看这里有人已经详细贴出来了(因为我也没测~),大家翻翻就好,个人感觉没啥区别,战法点的可能好点;然后武将,初始武将哪个更优秀楼主没玩太多没法判断,只是给出自己的理解:适性尽量好,比如曹操,刘备,赵云都是双S双A的猛人;最好一个输出一个控制一