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官方IsleGame : 其实每个关卡的憨憨们都是有针对性策略的,为了降低难度,越后面的关卡策略性越明显。游戏是重度策略,节奏比较慢。
单机版本只有3个人参与制作。网游对战趣味性确实会更加不同,如果启动网游项目还需要大家一起努力。
官方IsleGame : 👍🏼建议都说到点子上了.有心了😊
1.地图缩小的方法之一减少站点,会影响整体的策略性和节奏。如果单纯只是缩小可视范围,手机屏幕看更小站点图标会很难受。手动缩放地图和其他操作容易冲突。所以现在的方案是暂时看来最稳妥的。尴尬。
2.未来图鉴功能会解决这个问题
3.内测时候做过性能测试,虽然吃内存但是不吃CPU啊,这个需要再确认
4.看描述,你指的应该是跳过出牌的确认框?这个可能不太行,无牌可出的概率是整体控制的,不属于大概率事件,为了防止误操作,还是保留确认吧
5.倍数可调的核心需求是玩家不想等对手播放表现性质的事件,嗯,这个值得考虑优化一下,容我们讨论讨论,您也可以给一些具体方案参考
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