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文明起源
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
1
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20
游戏时长 1h+
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因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 71 分钟
〖体验系测评〗(写于22年12月)
“不得不遗憾的说,反复去世实在是难搞啊,翻论坛才懂前期拉声望养瑞兽的重要性。”
“怪不得呢,我傻乎乎养战力,结果就是养不起来。”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶小谈:供奉对部落的重要性
♛前言
〖文明起源〗,我下意识想到了《物种起源》,一款半科普的连点器游戏,也因此我挺好奇这款游戏的玩法内容是什么样。
和《物种起源》同样的竖屏文字,只不过这款游戏的确是个文字选择游戏,而不是什么点击收集资源养成的连点器游戏。
♛介绍:
定位:一款文明题材的文字策略游戏。
策略嘛~就是各种选择与分配上,与解密策略还是益智策略是完全不一样的哦。
内容上进去可以选择缔造传说或者创造文明,前者更简单,后者更难但可发展的更久。
虽说前者更简单,只不过我连续玩了四五把,气退了三四把,一把大灾下淹没文明,一把战争被人灭了。
只能说真的难搞(安详),老老实实的发育期太久了,甚至就是“发育到死”而无出头日,现在看看大概是我发展的方向完全是错误的了(恼)
♛优劣:
1.游戏为文字游戏,全程无图片,代入感比较差,但是内存也不过百。
2.游戏一开始以为有肉鸽事件,结果想多了,基本固定流程一问,而这些事件也就到游戏重要玩法内容之一。
3.广告加成只能试图免死,还有开局调果然人数多的,这种比较有用,广告本身有限制,又给不了什么其他有实际表现效果的作用。
4.有排行榜机制,在结束一局后可以查看,虽然我也就是个菜鸡就是了。
5.游戏玩法单一,没有任何的额外内容可以增加游戏趣味。
♛感受:
1.游戏的正反馈机制:缔造文明-完成成就-得到更好开局-再缔造更强文明-再完成新成就。如果喜欢这一套可以试试,这也大概是文字游戏中比较灵活的奖励了。
2.游戏中对“远古部落”的设定,其实看得出来有点魔幻,部落里的每个人只是简单的分配个职业,分为成年与幼年罢了,小部落里都看的是一连串数字,牺牲人了就跟牺牲猪样一样。
3.游戏中贸然进攻其他小部落,会有其他的部落帮忙,挺好也挺坏的,起码个人发展错道路是真的慢。
♛总结:
游戏是个完成品游戏,找好方向发展就比较舒服,就是成长比较慢,而且纯文字,文字游戏爱好者可能更容易获得其中的成就感。
♛小谈:供奉对部落的重要性
▶部落
这款游戏的部落吧,你开局就是三十多人(后面成就解锁可以增加下限与上限),而遇到的其他小部落最少也是一两百人,多的都是几千,几万人的部落,一看成人一看战力,绝了,根本打不过。
(当然我承认是我发展策略有误,供奉瑞兽福兽还有找老婆我是真的没想到)
我这是在战略游戏观中尝试看待破局的,也因此当局者迷了吧,当我好不容易百人了,我周围的部落只剩下一个超级部落了;当我终于遇到个小部落,结果人家有部落支援。
而如果,有战略地图,因地制宜,有发展目标和方向,不论提升软实力还是硬实力都可以,却不知这游戏真就从部落“供奉”为主提升实力。
▶供奉的双面性
往坏的说,供奉这玩意就是看缘分,看运气,这玩意太虚了,而且作为个()战士很难说对供奉很感兴趣。
但往好的说,供奉这玩意的确也算做古早文明间,部落重要的标志,图腾,旗帜,圈落,部落,古人也是一步步发展的,从这为角度,来制作一个“古早文明”题材的游戏,也确实未尝不可。
以供奉出发,表现各个部落之间的态度,选择青睐,增加自身的食物和实力。
▶供奉的独大性
独大?即所占权重过大。
在这款游戏中,可以很容易看得到供奉,不论开局祭祀,还是每年的异兽入侵,亦或者其他部落的态度,都深受“供奉”的影响。
那有什么其他部落相关而与供奉无关的嘛?
有,交换男女用于孕育孩子,战争,发展日常科技(研究)。
但这些内容其实都是各种文明都可以含有的,而非部落文明特有的,我想了想,如果只是存在文字上的话,部落的特点确实莫过于如此了吧。
aヾ二傻
:
怎么下载啊
不盡人意.
玩过
感觉一般性吧确实主体框架和UI跟以前的以校之名,确实是很像,个人感觉只是换了一个内容背景换汤不换药,游戏内容,玩法创新上面没有很大的改善。
游戏中你将扮演一个部落的首领,通过一系列的分工调整战略战术以及对外交往来巩固你自己的领主位置,并且使你的部落繁荣昌盛,但是我觉得这种游戏不应该是活的越久越好吗?就是那种可以呃,延绵不断的那种,但是这个游戏好像50年洪水来了就没了???那我生了继承人有什么用哦?
我觉得可以取消洪水这一设定,就是单纯跟其他部落进行抢地盘争夺战,我觉得应该以其他部落的灭亡为结局,而不是洪水来了就没了感觉玩的不够尽兴,或者干脆就可以取消结局这种东西就是无限制的,让玩家自己探索,我觉得那样乐趣会更大。还有就是粮食从哪里看?
我玩了好几把都没有发现我的储存量在哪里,就感觉界面设置的还是太简单了,我觉得一些重要的数值应该摆在一些主页上面,可以更让玩家容易发现。
事件也没有很多玩来玩去就这么几个,总之测试版给我的感觉还是很一般,后续有待进步空间。
陈
游戏时长 4.2 小时
自己家游戏给五星☺️
《文明起源》是泛鱼工作室第二个游戏,难度和玩法要比《以校之名》难些。新人一定要看攻略,不然玩着玩着就死了😂
现在《文明起源》的两个模式,一个是50年缔造创奇,新人练手 一个是250年创造文明 无尽模式。我知道这个游戏有很多地方不足,也出现了一些问题。但是一个人的制作做到这个地步很好了,也能算上精品。有几天陪作者一起加班,我能体验到程序员为什么要秃头了,程序员不秃头谁秃头😂。
说点干活,玩《文明起源》要没有良心,前期就是猥琐,威胁,不赡养老人等,全都要做,而且还要保证名声不要负100 不然要被锤。因为没有成就加成,肯定会很恼火,所以前面几把游戏,别想着自己一把就能变大佬,前面就是完成成就,有了成就就有加成,后面好打些。无尽模式其实我玩的少,后面太忙了就没有体验,不过论坛里有个攻略很好用,你们可以去看看。只要科技满,就好办了。😁希望游戏越来越好吧。掌门快点出来吧
?:?
游戏时长 2.7 小时
一开始还觉得很烂来着
结果一玩就爱上了.jpg
超低的评分第一印象真不好,可是一往下看就会发现,喷的大多数都是玩的差不多通关的,emm
我想让人有耐心玩通关这件事已经说明了这游戏具备的魅力
一开始的造船有点烦òᆺó,好多次就死那了
人口后期会过剩
必须战狂不能种田这点也让人很不爽(不然活不下去,而且种田很无聊)
柔杀の辞梦鸿钧
:
哭唧唧,你知道人越打越多的伤心不
☆孤独的生死状☆
游戏时长 16.8 小时
新模式出来玩了几把..感觉还有上升空间.比如联机.无限传承.当然这个难度可以加大等(疯狂暗示)
言归正传.当前版本玩了两局的确加了不少东西.比如火山台风.传承等.其中比较蛋疼的就是.一次想恶人做到底开着恶人模式度过了一百年后.第三劫是兽潮.俺以为是像前两劫一样.灭世洪水灭世瘟疫一样.于是便在前期就开大量练兵.控制粮耗.结果他喵的在太初121年的时候开始兽潮.omdfk.还好提醒我研发的技术制刀(还是制矛来着)完成了.六十万族民六百万战斗力.结果..这个兽潮很不给面子.低至一人高至一万余.真的是不要命的死啊😭.于是便消耗气运掠夺人口.木得用.眼看跌落五十万便换了一个策略.全开低耗.大量造小孩三年人口飚到一百万.结果人多死得多.现在太初143年.死了大概五十万了.我透!emm..但愿多多开发新模式
(十时萌新.蹲坑写感谢.大佬认为不妥之处.可以在下面留言.谢谢)
穆叶ZYC
游戏时长 5.0 小时
谢谢开发商楼主的不懈付出才更新了这款游戏,在此之前没看见楼主发表的任何消息,我还以为此游戏已被放弃了,也谢谢楼主没有辜负我们的期待与心声,看到楼主发布的公告,立马就去看了,让我格外的欣慰,但我希望能再将年数从250改成300,(一个完美主义者的请求)游戏体验我会后续评论,你们游戏的忠粉。谢谢!
阿轩XUAN
:
。。。你没发现他其实有主角寿命么
徐三斤.
游戏时长 5.7 小时
玩了一阵时间 终于玩到最后洪水来了 一开始也是一脸懵 后来才发现规律
不要光看那个获取的多就多放置人 人放多了也是没有用的 不同时期不同人数都是不一样的 可以在查看需要多少
前期人少可以抓点人 但是要控制点生育因为小孩时间有点长 抓人会使名声会下降但是后期可以养回来
前期加威望留着娶媳妇
然后是训练 即使人少战力也是够的 曾经一千人 挑两个大族 赢了 一下子涨了五千人
塔塔勒斯-虚空恐惧
:
麻烦问一下人多了粮食不会不够嘛
风殇
玩过
4星吧
玩法可以,但玩几把过后就是刷刷刷了
建议加入无尽模式(或联机模式?)
首先,无尽模式加入新科技,新成长,加入数值点,不同的方向可以转化不同的文明,比如玛雅文明(神秘系),亚特兰蒂斯文明(黑科技文明?),以及现代文明等等。
主要就是添加大量研究,科技等等,和战力,生活之类相关。
当然那是完全体文明,可以设过渡文明,当条件达成可以转为相对的文明(不单单只是成就了)
至于联机,可以设置4人左右,30秒自动一年(有内置记时的),有相映保护机制(当然可以选热点局域网玩联机)(现版本不行,至于要有无尽模式才有可玩性)
添加神秘侧吧,有机率出现晋升者(战力提升)(和平均体质相关)
吞并系统
当盟友战败时,有几率会逃跑然后依附于玩家(声望流玩法)(现版本只能杀人,然后抢人。。。)
文明系统
中高级文明开始有独特的战力了,如修真文明(前提是有),战力和体质相关。科技文明,战力和知识研究及生产力有关(毕竟大炮不要高体质。。。)
建议后续完善文明发展系统,展开多文明结果(如,修真,巫术,古代猛人,朋克蒸汽,魔法等等)
总结
以上当我乱说,工作量有点大,而且小成本游戏估计没有那精力去完善。。。(当然完善还是有可能的,至于联机就真,做梦了)
YANG寻星
玩过
下面的那些说广告的傻子们,你爸爸我来帮你们了解一下最基础的游戏规则,小祭天就是广告图片,手机按返回键就行,大祭天就是看视频,不想看广告就选择不祭天,无非就是少点粮食,自己没搞明白就赖游戏,你们一群人才,想让游戏厂商用爱发电?
千叶
:
想点大祭结果没反应。只能小祭
幻纸空想
游戏时长 12.2 小时
不知道是不是我玩的太菜
Emmmm最新版本所有可以找到的攻略贴都没什么用,因为作者为了防止战狂打法加强了开局的部落实力,削弱了攻打部落获得的人口。结果就是我看着攻略花了7个小时愣是没打出10w人口的成就,最多1w……,250年玩法直接暴毙,开发不动。当然你可以说我菜,但是我认为游戏时间7小时还没法接触到创造文明的核心玩法,作为这个体量的手机游戏也太硬核了,理解作者开发新游戏,但是可以把数据回调一点吗?不费多少功夫的,让这个游戏现在能玩谢谢了。
孤灯寒影
:
这么难了么
论坛
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