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放置精灵
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
392个评价
带图
3
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
40
物超所值
24
轻松护肝
24
画面优秀
6
运行稳定性
60
玩法设计
35
画面视觉
12
广告频率
10
游戏福利
2
操作体验
2
资源获取
2
外挂问题
1
UI设计
1
游戏平衡
1
背景设定
1
快乐
游戏时长 39.1 小时
内测第二天开始玩,玩到现在有30个小时了。
目前是一区洞窟98层,战力前五徘徊不定,ID卡米拉雷
二区两个小号,都在排行榜内,ID枭菱和安纳贝尔菲
游戏是好游戏,但最终还是归于个人喜好才行,所以我不多做评价。
我仅对萌新稍微总结一下攻略,不做科普,就一些小技巧展开来说:
【注意】:以下我不是说谁强谁弱,要你们养什么,或者配什么阵容,只不是我一路来总结的一些经验,分享给萌新,不要来和我杠阵容或者谁强谁弱的问题,都是随个人的追求,硬是要争求最高输出阵容,那你就去养五条魔龙甚至五个海蛋都行,现在boss输出就这阵容也能排前十,但你自己做好随着到后期再更换阵容的心理准备!
【1】:刚开始魔法瓶一般选择黑暗系,原因有两点
首先是打boss必备精灵:魔龙宝宝_单体暂且输出最高,这是前期需要人手一个的。
其次,唯一的五星精灵:幽冥魔女,普攻群伤加成最高,打洞窟后期会轻松许多。(在此海蛋,螃蟹什么的我不多做评价,各有各的玩法,我只在此说出我对这个游戏的看法。)
【2】:阵容最好选择精灵怒气技能是3单体,2群攻。这样选是即可以洞窟能够保证达到及格线,也能打世界boss保证输出挤进前几(不了解技能的可以论坛找我发的那个攻略,总结了所有三星及以上的精灵技能和属性)。
【3】:目前来看,暗系最容易培养,也潜力最大,然后是土系个别几个,比如火龙和艾拉。
【4】:艾拉,火龙,熊猫,幽冥,这四个精灵是爆率最低的一批,所以想养的最好是把资质刷到4红以上(3红都没啥用,到60来级三红都不够看,如果是资质攻击刷到了紫,也行)。
【5】:钻石前期干嘛?在你阵容还没五个定型之前,你可以选择买市场的种族刷新药水和资质刷新宝石,蛋的话自行选择。如果成型了,就存着,用来转移你的强化装备。
【6】:市场必须每天买的东西:强化石,对,你没听错,只需要必须购买强化石,管住你的手,尽量少用钻石,后面肯定不够用,在你阵容成型了后,除了强化石,其他都别买,不要去尝试买红药水和刷新宝石,后面产出途径多的是。然后就是如果实在缺金币,可以适量购买下金币。
【7】如果你的精灵怒气技能是群攻,比如幽冥,骨龙,就可以把普攻升到6,用来打洞窟,单体的精灵别升,比如魔龙,血武士这些,你必须保证你的阵容精灵的普攻是三单体,两群体。(普攻5升6是变成群体攻击,单个boss吃的伤害大幅度降低!)
【8】阵容五个尽量选择同系别的,比如黑暗系阵容:魔龙(单体),幽冥(群体),血武士(单体),骨龙(群体),外加一个其他系别的稀有度低的单体就行,这是为了确保你魔法瓶注入不要去分心去弄别的系别。
【9】阵容成型后,就只需要你给他们补资质,不要多花精力再去养新宠,3单体2群体是最好的搭配。
【10】装备强化+1-2转移是花费10钻石,+3-5转移是花费50钻石,+6及以上是100钻石(目前我只最高强化+7,所以后面不明确)。所以最好是按平衡强化,意思就是所有精灵,所有装备同时强化。减少偏向于花财力只强化于戒子加攻击,到时候你转移那消耗的钻石有的你哭。
【ps】这游戏还是挺耐玩的,只要你不浮躁,什么卡级,什么缺钱,拜托,这是放置类游戏,不是爆肝游戏ok?,这类游戏没有不是睡一觉不能解决的。
简约而又魔性,比较适合佛系养老玩家,五星鼓励,期待公测,就这样。
葭州顾小凡
:
大神,推荐五个好用的阵容吧,不知道培养啥
一块铁锭
游戏时长 105 小时
一直非常中意这类轻rpg集卡牌对战、家园经营、精灵养成等几大元素为一体的游戏,类似曾经的洛克王国、奥奇传说、龙斗士...可惜的是这类游戏已经越来越少或者说市场越来越小,曾经的集大成者纷纷转移市场,做人形宠、属性崩坏、还有的糅合进了抽卡元素...真的是很久没有玩到如此原汁原味有童年情趣的好游戏了,要战略有战略,要阵型有阵型,不肝不氪,培养过程很有意思,希望增加更多组队元素,制作一下好友系统,这样我也好安利给朋友一起玩啦,以及增加更多氪金、广告内容(咱得先让制作人有饭吃是吧),这样才能添加更多精灵吧,现在精灵确实较少,导致阵型也比较少,但是只要游戏能发展下去迟早会变得更多的。
而且,我觉得这款游戏现在最最需要的是留住活跃玩家,游戏中玩家互动性质比较多,如果论坛中、群聊中活跃人群人更多一点的话,玩家感觉到与朋友互动的乐趣或者炫耀的快感就会愿意氪金了,参考隔壁爆炒江湖或者早期凉屋游戏。现在QQ群中还好还有人活跃,论坛中活人真的几乎没有。。没人一起玩,洗出好宠物又有什么意思呢。。但是想维持玩家热情就需要不断搞新活动,我也短浅的了解其中困难重重,只能抱有一点点期待,因为真的很喜欢这款游戏,不希望它就这么走向慢性死亡,希望制作人能想到适合这款游戏的活动方式 !
官方
放置精灵
:
最近没来得及看,码字辛苦,感谢支持!后续版本会重点考虑可玩性和互动性相关的优化,敬请期待!
哈哈
游戏时长 17 分钟
看到大部分评论的时间我人都傻了,2019年……其实现在这个游戏在我眼里已经还不错了
我给五分主要是它有一个完美吸引我的点,没有昂长的点击问题,各种方面来说都是。
其一,不需要像一般挂机游戏需要单纯点点点,虽然看起来很简单,但是在我眼里看来是有游戏内容的一个游戏。
抽卡不是必要的,甚至我都没兴趣抽,一天一两分钟做个任务就能来5、6发,钓鱼挖矿更香一点。
其二,不需要领取奖励的时候再点一次,基本所有的奖励获得都会直接跳出来,然后消失。
我手机配置不是很高,打其他游戏卡的不行,领取奖励之后跳出来奖励内容又需要再点一次关闭,久而久之我会觉得很烦躁,与之相比能够让我们看到奖励内容又能适时消失的放置就很对我胃口了。
(*ˊૢᵕˋૢ*)我补充个题外话,初级区59级的过客能看到吗,亚军梦就这么被你超3w战力碾压掉了(笑死了),竞技场也从没拿过第一,boss+1。没有谴责的意思,就是觉得能压到11w战力很厉害,想看看现在还有没有在玩,最近boss排行榜没看到人。
Yellow Dear
:
59啊,我只能进3
小鸽~
游戏时长 3.8 小时
这才是一个游戏该有的样子,注重游戏性,没有铺天盖地的广告,也不用氪金。就是一个游戏,而不是充值为王,各种浮夸的效果图,平淡的游戏效果。尽管现在看来游戏过于简单,但把放置实实在在的做到了。找到了自己的位置,我不是一个喜欢氪金的玩家,但这样一款游戏,我愿意花几十块购买,❤
阿弥陀佛
玩过
这个游戏竟然如此好玩!!!我怎么就没有早点发现呢?麻雀虽小,却五脏俱全。精灵有N多种提升方式,只有你想不到的,没有做不出来的。而且,游戏更新勤快,新系统、新玩法不断推出,画风又正是我所喜欢的。虽然是放置游戏,却也需要思考该如何选择精灵,如何搭配阵型。为了玩好这个游戏,我看了taptap社区里所有的帖子,我就喜欢这样好玩到令我“沉迷”的游戏,不喜欢那些千人一律的无脑游戏。游戏里很多地方都设计地相当细致贴心,超赞!!! 最不可思议的是,从那些帖子中,我得知了一个惊人的事实——这个游戏竟然是仅仅一个人做出来的!!!这,这,怎么可能呢?!大侠,你确定你真的是人吗?!
官方
放置精灵
:
感谢支持!有什么建议和意见都可以提,游戏会不断优化的
村雨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了2天,总体感觉没玩懂😂,资源获取,精灵培养却又理所应当的水到渠成,体量很小的游戏,五脏俱全,复符合了对精灵培养游戏的基本期望,官方群游戏内就能加进去,感觉作者确实用心了,改动东西前还询问群内意见。
氪金度我基本可以说没有,日常、周任务钻石很丰富,想氪金游戏内都没通道😤,只有加群买😂,总体说是个很棒游戏,希望越来越好。
洛星尘
游戏时长 37.5 小时
真放置,可以很佛,没法很肝(也就是能轻微肝,但相比佛系多不了多少收益)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
皮皮诺
玩过
从一个测试服来说,已经很不错了,游戏机制目前没有什么大问题,接下来主要丰富内容(精灵的数量),把什么聊天之类的加上就好。给四星纯属是留给正式版( ゚∀ ゚)。只要不瞎弄,玩这个游戏的人或许不多,但评价就不会太差ヾ ^_^♪
粉袍甘道夫
:
兄弟你现在可以进游戏吗
时间·零
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
非常正规的割韭菜游戏
不停套娃
升级 进化 资质 星级 每一个都要升要不然就慢慢磨
以年为单位磨时间的游戏,非常nice
建议卸载
霸霸
游戏时长 31.7 小时
挺嗨的游戏,一,等级限制打怪,需要等好久希望可以改,战力高可以打的过的话不需要等等级限制。二,本来就是挂机游戏,世界说话还扣体力,别扣了,大家聊聊天多好。三,精灵种类过少,希望可以增多,加合成,变异等。四,装备有点晕呼,打出来1~15,还分颜色,一等的合成还是一等只是变个颜色,好像没啥用,还没玩明白,加油
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