心音计划

心音计划

7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.0316个评价
带图3 已购买48 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀25 有趣好玩12 音效动听10 操作体验11 运行稳定性10 音效音乐9 UI设计5 画面视觉5 故事情节2 日常肝度2 玩法设计1
Renkym
已购买 玩过
玩法一般,伪六k实际是无轨slide,改独立判定后变真6k加无轨滑键,这游戏读谱会要难一些因为读谱区间散成两块(两侧模式别拿Dynamix说事,dy那是副轨,打击量不多,这游戏的侧轨就是主轨了),就算传统模式,中间被角色隔开,也会导致会被中央分散注意力(官方你要不猜猜为什么大多数音游角色会放在旁边而不是中间)。其次就是可以做一下错键色差,方便打交互以及和双押区分。还有就是有的谱子有点粪了,作为第二难度的话堆键的密度太大了,去参考一下djmax,Malody的6k,你游这种节奏一密就只有大量交互,枯燥又累人,变成单拼手速了
UI界面和判定机制看得出来借鉴了喵赛克,但动画技术相比就要逊色一些了。
高刷尽快适配,流畅的谱面动画提升视觉观感同时可以降低读谱难度
成就还是搞个一键领取,不然太鸡肋了
打击感一般般,没什么特色,太平淡了,有点Malody的原皮slide的感觉,当然这只是我个人感觉
曲库一般偏下,商业音游只有这曲库很难说的过去,看更新吧
立绘还可以,中规中矩,live2d经费足够的话希望保持下去,可以向喵斯学习;画风偏小清新,有点兰空的感觉?
配音不做评价,本来对音游可有可无,听得过去就行了,要搞的话建议以后再搞个日配,当然,没有也无所谓
剧情没看完,二次元の节奏医生?(bushi
总体而言目前不推荐购买,当然不信邪的可以来看看,反正10块不算多少
二星观望
L-G1
已购买 玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
嗯,老是光找茬肯定不好,来评价一下吧,好久没写评价了。
首先,这是个音游。我玩过很多音游,包括但不限于PHI,喵斯,古树,日子线,冰与火之舞,MAL,节奏医生等,我就唯独在这个游戏里砸了60多块钱。
6K下落式或者左右式,但我仍旧常用双指,顶多偶尔加入四指,因为游戏内铺面没有3押4押之类的,所以其实游戏难度很低,13级似乎是游戏的最高级,难点感觉主要是交互,以及双押交互混合,顺便带上有尾判的长条,所以说是难读谱,其实铺面更多的是考验节奏感,底力好压根不难,比较适合新入坑音游的玩家玩,对新玩家比较友好。
说说音乐,音乐就是标准的音游曲嘛,好多曲子我都听过了,截止目前目前带上付费的不到30个曲子,不多,可能很快就腻了,也期待接下来的曲目。
好的,作为剧情党,有必要来评价一下剧情。感觉仅用一个字形容,就是“短”,又短又烂,肝了一阵后,剧情不到一分钟就过完了,总量也很少,然后官方也知道很少,就把剧情拆成好几段,试图以此延长那寥寥无几的游戏时长。该讲的讲清了,不拖泥带水,甚至连喝的水都不带了,完全不插入别的剧情,直奔主题。
这是把编剧的草稿直接拿来用是吧……我真的感觉我写的都比这好(不是我瞎说,我学过编剧)。
我要直说的话,这剧情写的啥也不是,写的啥玩意,人物性格是死抠的,事件死讲的,“价值观”强摆的。还好我玩这个音游不去注意剧情,不然这个评分必定不到3星。
美术方面?嗯,就熟悉的那样,标准的二次元,此处不多评价。
配音方面……我国的中配还需努力。
嗯,该说说BUG方面了,要不是因为我对这个游戏期望很大,我早就退了。
或许官方要庆幸一下,我在遇到乱七八糟的BUG后我还在耐心的反馈,仍旧坚持玩,而不是在评论区打一星谩骂。
目前累计发现3个BUG,该值今后会继续更新。
因为现实中的一些原因,我对“心理治疗”“音乐”有很强的不知道为什么的喜爱感,这是我给游戏5星和那么多期望的原因。其实要是没这个原因,我必定是给游戏2星甚至1星,而不是这个虚假的5星。
-THE END-
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方GAMSTER : 非常感谢您的长文评论。游戏立项之初就是想做一款能将角色养成和音乐游戏联系起来的游戏。虽说开发周期拖的有些长,不过这一点倒是一直没有改变。ui方面之前也有玩家留言反应荧光感太强。目前游戏还在开发中,今后也会对ui继续进行修改制作。角色设计上,的确是我们摸了,考虑到素材制作量。只得角色统一来制作了。(其实我是一名贫乳萝莉控TT)我们当然不会忽视音乐游玩部分的体验,会继续努力开发的。也希望您今后可以继续关注和支持我们。