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77
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大魔王之塔
官方入驻
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.0
77个评价
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
麦克老狼🐺
游戏时长 13 分钟
🎮玩法
核心内容可以算作是单机RPG,有一个可以闯关的塔,每次进入前可以从商店购买装备,爬塔过程中无法手动操作,战斗全程自动化。战斗胜利可以获得经验值,在塔内升级,从而向更深处前进。失败的话丢失所有装备和金币,光溜溜的重头再来,并且还是从1级开始。
看起来有点像个人作品,不知道作者脑袋里是如何构思成这种模式的,全程枯燥不说,不管是死亡出塔还是主动撤退,一点资源都不给留,只是少得可怜的潜力点数,毫无乐趣点可言,看起来是不想让人玩这个游戏。
⚖️养成
外围养成可以通过购买装备进行一定程度增强,也可以消费潜能点数学习技能,除此之外就是战斗内的固定升级体系。装备进塔就没,金币也没有补充来源,数值完全一潭死水,没有养成成就感或任何可提高的快感。
🌆美术
画面结构很简单,UI品质不高,一些功能逻辑不是很清晰,有一定理解成本。场景比较单一,战斗过程有点像古早时期的单机RPG,动作基本没有,靠特效来表达战斗意图。美术方面可提升空间很大。
✍️问题和建议
1-初次玩游戏还未进关卡,黑市花100金币买个斧子,背包中并没有。
2-角色页签下,点击装备格子穿戴装备,完成后变成了背包的防具界面,而下方还是停在角色页签。
3-战斗中60速度快不过敌人50速度的,依然被其先手攻击。
夜枭
玩过
低智商60年代游戏……
玩了2分钟就卸了。
手机用户67316622
游戏时长 6 分钟
抱歉我是托。受虐有瘾了,挺喜欢这种的(可能还没暴毙过),每一次挑战新层都心惊胆跳的,,,,评论清一色一星好评(感觉作者并不在意了),其实我也想哦,但是还是想鼓励一下作者呀,这游戏是有一种特殊的爽点的!
不知道作者还更不更新,如果可以的话希望加一个一键挑战到某一层,唉我不想总是过个一分钟点一次。
游戏技巧的话,可能就是装备升星这,还是有点讲究的。比如同样装备同星合成收益是最高的,如一星和一星,三星和三星,我试验过了。不同装备之前还在研究,这可能就是我感受到快乐的原因之一吧。
哼哼哈嘿
玩过
先说买卖装备这块,希望下次更新能出一键出手。一个一个点太费劲了。再说进地图死亡掉装备。不能全身都掉啊。几率掉比较好。毕竟谁也不知道下层水有多深。要不就更新装备评分,推图战力系统。这样玩家可以比较明了的知道自己是否有能力去推。在一个就是装备太单调,可以借鉴各种地牢累的游戏。装备词缀随机,还多样化。五星鼓励。比较喜欢。
User402491769
玩过
这款游戏体验很好,玩法简单易上手,进入塔内就能自动战斗,得到的金钱就拿来买装备,然后合成更强大的装备就可以了,而且强大的装备有各种属性效果。我们要做的就是每天点几下爬塔收钱就可以了,不耽误工作还能娱乐游戏,非常不错。
028 嬉皮笑脸
玩过
好游戏,只要不死就能一直变强。之前玩过一个类似的,但是看广告就能复活,轻轻松松就通关了,这个比那个硬核得多,不过建议能提升下战斗速度,不然非常乏味,最好怪物秒进场秒攻击,没有等待时间,这样可以享受割草的乐趣。
言午青 kolo
玩过
说真的玩过了这么多的游戏没见过像这款这么恶心的,死亡全身暴光光。开局重装游戏五次才摸索到正确的玩法,但也是这种新颖的机制让我有了种肯去肝的想法。
虽然暂时玩法单调了点(爬塔),但装备的多样性可以让你体验到条条大路通罗马,不一定要跟着别人的脚步才能玩下去,游戏没有唯一性,可能是pvp还没开通的原因。不像其他挂机游戏,大家都是一样的,死亡还没有惩罚,每天都反复着同一件事,太无聊了。
当然不足之处太多了,战斗画面好卡好慢,背包没有一键卖出,玩法过于单调。建议来个装备属性随机化。
最后萌新们不要轻易放弃啊,不要被死一次两次的小困难难倒了,YOLO You Only Live Once。
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玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
立绘建模💃🏻:
强
氪金度💰:
挂机游戏还冲什么钱 一般不好玩的游戏我都懒的去评论。这是一款迷你RPG,有点偏日式二次元的小游戏,玩法独特,简单有很耐玩。闯关爬塔,打怪升级就这么一步步往大佬的方向前进
苗子
游戏时长 2.9 小时
挺有魔性的游戏,建议刷图加个2倍速,单手武器合成双手武器的时候建议加个提示。再就是精力的回复方式不明,再就是美术有待提高。
5星鼓励,期待
尔等西瓜皮丶
玩过
能打三星已经很中肯了,不算放置游戏,消耗体力刷塔,刷塔赚金币装备,然后抽装备。。。除此之外没别的了,这就是核心玩法么,还真是无聊透了
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