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8.9
Hi,Tapper
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带图
9
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6
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差评
有趣好玩
13
运行稳定性
6
音效音乐
3
玩法设计
3
画面视觉
3
操作体验
2
未
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
这个游戏蛮好的,从刚开始的跳楼,再到后面的彩蛋,你如果心思紧密一点,就能懂得为什么不让精神患者玩这种游戏,对手残党很不友好,而且画面是红黑配色,看着真的费眼睛和大脑。
Triple Tornado
游戏时长 4 分钟
可能是因为我的心思比较细腻,一开始看到这个游戏的简介和设计就已经猜到了是怎么回事,但是彩蛋结局真的很感人
我也曾因为种种原因被人排挤,但我始终相信总会有人不会带着其他人一起孤立我,也许这就是我坚持下来的理由
五颗星,这是平台评分的上限,但不是这个游戏的上限
那点事
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
手残劝退,玩不了一点( •̥́ ㉨ •̀ू )嘤嘤嘤~,而且画面色彩搭配过度,大红大黑,玩一会眼睛就痛!
Mr.Peake
游戏时长 22 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩法会红温,音乐豪庭,所以音乐是什么,我搜不到😡😡😡
无聊
玩过
手残党劝退哈
Mr.Peake
:
支持
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 13 分钟
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年5月,仅供分享)
什么灵异小游戏?除非你告诉我这特喵的在哪设置触发的机制,不然是真的闹*了?
⊹介绍
定位:一款压抑风格的移动躲避障碍的游戏
内容玩法上,玩家操控一个小球做自由落体运动,其中需要躲避一个个黑色的障碍物,当然如果接触到也不会立马死,而是连续触碰两三次才会死。
而谈论这款游戏,我主要从以下两点出发:玩法逻辑和游戏氛围
⊹玩法逻辑
这款游戏的玩法简单易懂,游戏虽小但中后期会越来越难,内容玩法上操控角色不断下坠。
当然,有人说这款游戏有些类似于《是男人就下100万层》这类不断下落式游戏,不过我看了一下是平台下落,不是这种持续不断的躲避下坠。如果这样一说,其实本款游戏就与古早的赛车类超车小游戏其实是一样的,不断左右横跳,不同的是本款操作更即时,画质也更统一而非过于明显的贴图;如果再安排一下可以射击的点,那就可以上升为古早的战机类游戏。
当然,如果就即时下坠来说,有没有这类游戏?有,《无限滑雪》便是这类玩法的平替,如果对本作的氛围严重不适的话,建议去比较清新发白的《无限滑雪》游玩。
不过这里也说下差异,虽然两款都是即时下落躲避式游戏,但是游戏在地图场景上的设计也各不相同,《落日》更侧重不同小关的出现,一个场景内反复出一类“机关”,并且移动速度不变,可以有容错;而《无限滑雪》则是完全随机生成的障碍物,场景并不高度统一,可能一片都是白雪也可能一片茂盛,容错自然是没有的。
并且两者的灵敏反馈都不错,但是毕竟游戏内“速度”的表现不一,本作则更自在,在障碍物之间穿梭自如,而《无限滑雪》是必须以一个大弧度来变动,不过判定范围也更小,起码视觉上没那么容易撞就是了。
⊹游戏氛围
这款游戏的氛围,一片赤红,黑色的自由落体,以及两栋孤楼和两侧的黑影,便是游戏的主要画面(障碍物也是黑色虚影),穿过障碍物时会出现那种“花屏”,甚至彻底输了更是会出现“雪花屏”。
这样一看,游戏场景很压抑吗?是的,而且更令我诧异的是,原本游戏内容主角都是那个黑色的球,配合题名以为会是“落日”,但是偶然间却成了一个坠落的人?我不清楚这是不是游戏原本的设计、只是鉴于各种问题而修改成如今的圆圈,只是鉴于bug又出现了坠落的小人;还是游戏开发者一个隐蔽的设计,让游戏角色可以临时以一个小人的身份出现。
我记得很明确,突然跳出“往左走”而非“开始游戏”,原本的小球就直接成一个小人,并且头往下的不断下坠,通过左右躲避甚至能看到腿脚的不断交替晃动,可以说这就是一场游戏中模拟的“跳楼”,并且这也很符合游戏图标中的形象。
但是这真的适合当一个游戏吗?我试着叩心自问,一个游戏可以带有愉悦心情、用于社交、提供正反馈、普及教育、二创满足等等作用和效果,但是却出现了一个负面情绪满满展露跳楼的内容,并且结局近乎只有雪花屏。
这无疑于恐游里开局鬼把主角灭了然后张牙舞爪,以此宣扬灵异;又或者rpg里直接被小怪灭了新手村,然后游戏结束,没有体验但是宣扬了弱肉强食的生态法则。哪怕不从身心健康角度去看待游戏,玩法单一且压抑的游戏内容,能给用户带来什么反馈?
⊹总结
个人对这款游戏的态度比较谨慎,作为款游戏,它玩法单一也不休闲,玩起来配有较为有旋律的音乐,可以设置中调整音量,没什么可以夸的点,而且完全可以选择其他平替游戏游玩。
CA
:
但恰恰相反,我喜欢这种压抑的游戏。
欲揽明月入怀
玩过
推荐:
画面音乐
怎么说,挺好的创意,一开始玩的时候真的觉得特别难,怎么都过不去,直到看了评论才知道有彩蛋,说实话,那个彩蛋一出来的时候我的眼泪就控制不住了,活着是一件痛苦的事情,但我们为什么还要活着呢?因为至少你还可以看见美好,会有人在爱你的,总之就是这样吧……我自己也在死亡与活着之间反复犹豫,玩一个游戏并不能让我的想法有根本性改变,但或多或少会让我再考虑考虑
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
邡阳
玩过
当你落下去的那一刻,你就已经输了
这款游戏真的很有创意!有没有可能,下面的黑色的东西就是来自世界的冷嘲热讽,对人对自己的厌恶,在身边发生的各种事情,以及各种风言风语呢?痛苦,压抑,面对如今的世界我们没有办法改变,可退下这一步,依旧追寻自己心中的净土,就算是踏着荆棘也要坚持的本心一定很温柔吧?我相信啊,不论是谁都可以遇到治愈自己的人。
不开心的话,就回头看看吧,我会一直在你的身后。
愿每个人都能遇到治愈自己的人。
阮阮pluto
:
怎么回头,我回不了头
溺雾
玩过
头两次,玩的时候看到那个球会弹一下再掉下去,而不是像普通物体一样径直滑落,就感觉哪里不对劲。起来一下再掉下去,就像一个人屈膝,原地起跳,坠落,下落,消失………再一次点击开始游戏,看着那颗球不断的朝边缘滑去,毫不犹豫的义无反顾的朝边缘滑去,忍不住手指往回拉拽,仿佛这样就能将这颗球拽回来,不要过去,不要下坠,不要消失……
没有想到球会变成一个人,小小的一个站在楼的边上,红字说,“向左走”。我是再一次触发彩蛋的时候才看到最开始就有红字的,第一次无知无觉的看着球突然变成一个人的时候,满脑子都是“快回来!”不断的将他往回拽,往回拉,很好,很好。
不管会不会有下一次的挣扎犹豫绝望,至少这一次,他活下来了,世界没有毁灭。天空变成蓝色,他向来时走向楼边一样向回走,同样的果断同样的毫不犹豫,我竟在他的抬脚摆手中看到了些许欢快,也许是我的错觉和脑补吧,至少这一次,他没有放弃世界。
我们每个人都是自己的全世界。
如果暂时没有办法好好爱自己,就先尝试去爱一些你喜欢的东西,漫画,小说,电影,绘画,摄影,滑雪,歌唱,或者仅仅只是在春天来临的时候欣赏枝头奔发出的那一抹生机勃勃的翠绿,在春天结束的时候期待明年的春天。用爱自己喜欢的东西的态度来爱自己,或者最终也没能爱自己也没关系的,把活着作为一个最终目标,暂定一个小目标岁数吧,比如60岁?(笑)
你看,你看完了我的评论,或者给我留下一个评论,那我们彼此不都在对方的世界里存在过了么。存在,是一个正在进行时的词,不在过去,不在未来,却又同时存在于过去未来与现在。
再见,亲爱的陌生人
晚安
QISHAN
:
活的不怎么样。但还在活着。每天中午能醒来然后把自己的午饭问题解决掉,还能够保持状态看一些喜欢的东西,写一些喜欢的东西。反正不管怎样先活着吧,毕竟有很多仇的还没报。再打起精神去报仇去看讨厌的人遭报应之前,能活一天算一天。 早安,陌生人。
我想和这个世界谈谈
游戏时长 7 分钟
推荐:
画面音乐
很多时候我们觉得跳下去逃避就能解决问题谁知道跳下去之后才发现我们掉进了更危险的深渊。
求生不得求死不能
暗红色的基调令人不安
富有攻击性的关卡一点点的刺痛回忆的深处
彩蛋才是游戏的本质,那就是外界自我价值的幻灭和理性如何拯救自己的冲突
很多时候我们为了迎合他人的眼光
不知不觉被来自内心的阴暗所束缚
外界的否定,内心的孤立无援,每次想改变却发现总是让事情变得更糟。。
爱与恨纠缠,本能和意愿冲突
不知何时找不到存在的意义,也失去了那个过往心中的目标。
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