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577
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分手骰子
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8.3
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近期趋势
8.3
577个评价
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嘴替发言
1
带图
18
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
158
剧情跌宕
20
画面优秀
8
轻松护肝
6
广告频率
16
余笙
游戏时长 2.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
但凡给我一颗宝石我都会给四星的😭😭
🎮可玩性:
如果注定要通过看广告来养成的话,那就不能当养成了(而且游戏里也确实超多插入广告!)😒
而且骰子动画是你的谎言,从点开关卡点数就注定了,对吗🙃
而我还一直努力地跟随动画。。大悲💔
🌃画面音乐:
这些都很好,经典像素风。
至于剧情。。感觉他们都在彼此糊弄 反正就是我错了,别伤心啦,下次还敢哈哈
Dreakworking-梦游
游戏时长 7.4 小时
这根本就不是什么运气游戏,而是策略肉鸽
只有开局第一波算得上靠运气,后面只要把两个主属性堆上去,就能囊括三条命清空前要求的属性,再拿点增加点数的道具,基本都能稳过,除非真的点背,但是角色的保底机制又给了操作空间。
说一下关键策略
宝箱和商店绝对不能错过
在同星级的情况下比较,气力道具>额外骰子>组合点数道具=判定属性道具>判定点数道具>点数属性道具
反正100天过去,哪怕没有属性道具都能拉满两个属性,但是没有点数和气力道具是真的会死在半路上的
金币道具和概率道具在我这没地位,除非不得不拿,不然浪费一个步数这种情况才拿,毕竟一个工作3500块钱,点数不达标也有2500,有判定属性道具或点数属性道具,还能边赚钱边拿属性
而且金币道具给的极扣,要求的点数还与组合点数道具冲突
前期骰子不要选择点数太单一的,尤其是15,16,24那几个骰子,非常不好过渡
后期拿到组合点数道具,反而要精选点数,以求更高概率
当遇到的三个都不是主属性的选项,能拿钱拿钱,反正气力都要亏,还能换点钱更香(钱太多时还是要属性,弄到二至三个骰子,也能吃气力道具加成,掉气力少点,再往上就没必要了)
等到主属性拉满,钱也不缺(我拉满属性时,基本都能把钱弄到两万左右),就可以增加第三个满属性,提升点稳定性,这时候点数道具和气力道具非常非常重要,前者是可以在骰子不够的情况下增加可能性,后者是在点数不够的情况下增加容错
其实我还是推荐不拉第三属性,两个够了,这时候基本就是垃圾时间,随便点点就过去了
淚比雨水更濕側臉。
游戏时长 3.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
真的很容易上瘾,我居然打了三小时。
话说,为什么,情感危机的台词一模一样?约会的台词也是……还是我记错了?
🗨️剧情丰富度:⭐⭐⭐
基本没什么剧情呢,就是做任务提高数值,只有情感危机和约会的剧情,大厅里有角色的介绍,明明感觉人设都很有趣,想要多塞点剧情进去……
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
不光是摇骰子的运气游戏,还和选择有关系啊,这些组合起来真的会上瘾,打发时间必备神器,大厅里有扭蛋可以抽,那么,开赌吧!
🌃画面音乐:⭐⭐⭐
好听,话说,怎么感觉只有几首,我听腻了。
🧝🏻♀️角色人设:⭐⭐⭐⭐
都是很有趣的人设,但感觉并没有在剧情中塑造,如果塑造了肯定能更好,让人设更鲜明,游戏内容更丰富。
反正还是很好玩的。值得一试。uracon可爱捏。
南明鬼使
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好久以前就玩过了,那时一直通不了,现在两次给我通了
(顺带一提关网络=没广告)
www
游戏时长 30 分钟
推荐:
画面音乐
含金量还在不断上升!
这是第二次挑战,一级初始人物。
天使/恶魔王冠真心好用,一个回体力一个给钱,可以极大的减少无用时间,更好的提高属性。
ps:工作下边的背景对应相同背景的工作,即岩浆图工作指力量判定。
www
:
“肌肉是不会背叛你的!”
光之逆狗
游戏时长 40 分钟
主要升两个,然后拉到四级基本就可以了, 运气好的话能有三个基本上再加上一些buff就能过。
雪诺诺利
游戏时长 124 小时
我还是第一次看到时间统计按多而不是往少了算的
怎么计出来玩了123小时的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
疾徐
玩过
暗夜子不能对话……应该是移植没做好?我之前扑家下过玩过,记得应该是有一个全cp成功收集的图的,这个不知道为啥没有了
白nomo
游戏时长 96 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好家伙,纯纯运气游戏。😔1个半小时终于成功了一次。以下是个人游玩过程。
因为运气不好,(›´ω`‹ ),人物还是升到最高级才通关。
金钱:钱不用太多,保持到勉强够就可以。(没试过购物)
个人对宝物评价:
(当然,获取的前提当然是多死几次攒钻石来抽扭蛋(›´ω`‹ ))
菊石: 可以回体力,运气好后期可以不用休息。
魔女宝石箱: 最低骰子保底4点,超级不错
蝙蝠/天使/王女王冠: 骰子多时可以试一试,后两个快速涨经验效果比较好
加上最后的鲸鱼才过关。。
不知道是个人运气原因还是游戏机制,四个技能最多同时升满两个_(:D)∠)_
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 4.0 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
♜〖省流系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
<众判断,骰子为主><回合制,自选地图>
<选对象,感情危机><护身符,选定骰类>
作为一款扑家汉化的游戏,这款游戏的姐妹作《勇者27岁单身》很早有玩过,不过的确印象不深了;本作的体验其实还不错,当然得在关网的情况下游玩,不然跳出来的广告和结算后的强制广告还是有些烦的。
▲介绍
▼扩流
<众判断,骰子为主>
整款游戏的卖点只有两个,也完全的写在游戏名上:分手,骰子。这里说的是骰子在本作的贯穿。
可以说,本作不论是场内还是场外,全都是骰子决定的,不过这在一点点看运气的情况下,其实也看个人的手速能否点到自己需要的区间罢了。
场内,玩家需要投骰子,来决定当前(魅力、力气、智慧、幸运)任务的成败〖成的判定是最终累积数值大于等于目标数值即可〗,成的话经验值大幅增加(+2)且气力小减少,失败的话经验值增加(+1)且气力大减少〖商店事件不需要投骰子,任务事件成败只影响损耗气力和获得的报酬〗,当然这四维度单纯是普通的数值看看,并不如同常见rpg游戏一样真的有什么加持;四维度到了下一阶可以额外增加一枚骰子,但所需的经验也会逐渐增大。
而且,除了决定事物的成败,在恋爱事件和恋爱危机中,骰子也具有决定性作用,如果连续三个维度都失败了那么游戏宣告结束(随机三个维度,只要中了一条就满血满气力到下一阶段)
场外,通过结算后获得的钻石货币可以抽取各种角色、骰子和护身符,1钻石为1次抽池机会,自己点击暂停即可获得(但转速还是挺快的)。
对于骰子类游戏,最早玩过的也有《命运的小小冒险》,一款投骰子然后根据大小来触发角色技能的冒险游戏,以及拥有各色各样但需要抽骰子的《骰子猎人》,当然最终看的话还是本作是最好的,不论是治愈、故事、还是耐玩方面。
<回合制,自选地图>
游戏一百天倒计时,相当于每局都需要过一百个回合,也因此实际上游戏游玩过程是很杀时间(但如果觉得无聊的话也叫耗时间)。
虽然每个回合只是在自选地图上做出判断,然后再进行投骰子的选择,但实际上这本身玩的还是持续紧张+高度期望,尤其是每个阶段下越来越多的关卡。
对于自选地图,没什么好说的,就是主要为三列,你每回合都可以选择其中一列进行事件选择,而恋爱危机则是当前阶段的唯一终点,同时你需要持续保持金币和气力不会降低至0(哪怕是1都可以,论坛有发);到了第二阶段开始会隔好几列出现连续两行四列的,因为多了两个休息,每次休息可以回复80点气力(最高100),可以卡着气力极限使用,如果你有护身符是回气力的,也可以在这里吃任务或者加成。
<选对象,感情危机>
开局自己选择一名角色,然后再自己选择一个对象,不过没抽到的角色不可以选取就是了,而且竟然是任意两个都可以在一起谈——当然,剧情和发展也并不一致就是了,虽然不知道这方面有没有官方设定的cp或者彩蛋,不过基本上根据“被攻略的对象”来导致恋爱危机事件的文本不同。
对于感情危机,这也是本作主打的另一个卖点:分手。游戏中除了金钱和气力为0导致gameover的游戏结束,感情危机下也会给你出难题,当然这不需要你做出选择,而是根据对方给的维度投掷骰子,达到目标即可“圆过去”保持不分手,但是一旦骰子不达标,则会扣一个小爱心,连续三个小爱心都无了则会直接分手。
我之前就有一局专门培养一个维度,结果只出另外三个维度,直接寄;也因此,这里建议前期专门主练两个维度,起码保证第一和第二阶段的恋爱危机不会崩,然后再拉满两个维度和太高第三个维度(除非你不缺钱,不然做任务也是随意四维)
不过有意思的是,同样是素材排列问题,我可能选的是两个不同的人来攻略最早的勇者,一个是骰子不够时“砸碎了”觉得浪费,一个是“砸碎了”好帅;同样,就“最终药剂”的使用还有美颜效果,一个是觉得浪费,一个是“你竟然还知道这个效果”。
<护身符,选定骰类>
这个相当于因子、符文啥的,开宝箱、去商店购买、还有恋爱危机赢了后给予的东西,护身符种类很多很多,和骰子一样,这两者相辅相成,完全可以弄成不同的配合。
比如说草雉剑是“投掷1和6,+5”完全和薄荷骰子“1.1.1.1.1.9”挺搭配的,只要你前面弄了个“6”,那么你这里完全就是高额的数值加成。
不过比较糟糕的是,每次护身符与骰子都是二选一,而且前期阶段不明确,很容易导致中后期的组队是另一种奇怪的模样,也因此给通关产生了强大的危机吧
▲扩流
▼总结
游戏还是很不错、很耐玩也上头的,如果是对这种侧重骰子与策略感兴趣的玩家,可以来一试,如果是收集党,那更可以来玩。
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