超魂骑士

超魂骑士

测试
官方入驻
6.9
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近期趋势
6.961个评价
嘴替发言1 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9 画面优秀6 操作流畅6 运行稳定性9 操作体验8 广告频率6 资源获取1 玩法设计1 日常肝度1
因高专业度入选icon-wow
〖列车系测评〗(写于22年12月)
“超魂骑士?不不,超级魂淡骑士的自我救赎罢了。”
越玩越火大,这类比较街机复古风的游戏往往游戏性设置的还不错,但是呵呵,太需要背板了,每一次死亡都是为下一次死亡做标记。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:限时的特殊设定
♛前言
目前我是卡在第二章了,怎么说呢,就硬死过去的,反复去世靠着背板,同时收集金币解锁技能,最终一点点通关的。
你要问这类游戏好不好玩,因人而异,但是喜好平台跳跃类游戏的确实更推荐入坑,游戏中小怪都是一到没,最大的缺点就是出现的突然和频繁。
♛介绍
定位:一款fc风格的限时平台跳跃冒险游戏
内容玩法上你将成为一个骑士,背负拯救村庄的使命,为了力量而不得不出卖灵魂给女巫,于是你就不得不去追回自己的灵魂。
而路途中也会有各种的机关陷阱,和各种一刀没的小怪。
游戏中初始你有三个命,每条命三滴血,掉入深渊直接扣命重来,而撞陷阱或者被怪物攻击会扣一滴血。
当然,命和血都可以花钱增加的,技能也可以买,皮肤也可以买,用的都是游戏金币。
♛优劣
1.比较经典的fc风格,只不过还原的还是过于“色彩饱满”了,同时bgm听久了真的火大和烦。
2.游戏中没有任何的氪金内容,但是可以双倍金币看广告,无强制广告。
3.游戏的每一章内的风格是统一的,每一关的地图也各有不同,有着比较明显的设计。
4.没有音乐和音效的开关。
5.游戏自带个自动存档。
6.有个练习模式。
♛感受
上一款让我如此抓狂的同类型游戏,叫《点灯人》,虽然并非有“限时”之苦,但是也有脚下踏着的“灯笼”消失之难。
而且一路遇到的各种怪物蜂拥而至,陷阱也是层出不穷,玩的头皮发麻,而且有些路段不得不走相应的格子以保证后续游戏的发展。
当然,最为明显的难受还是遭遇怪物我们没有远程能力(《点灯人》得连续踩对应灯笼才能远程伤害,限制极大),只有近战能力,可只有个近战能力的我们一旦失误便会扣血。
游戏中的boss,目前我就打了第一个,不难,比那前置的跑酷关卡简单多了,技能固定且单一。
♛总结
游戏体验其实一般,确定上头好玩,也确实有些难度,对新图的摸索很容易反复去世,且中途没有存档点让游戏每一关只能控制着受伤次数,尽可能快的通关。
♛后谈:限时的特殊设定
如果没有玩游戏的话,可能会对我这个标题产生一些误解和歧义,我在这里解释一下,是这款游戏在平台跳跃冒险游戏的通关设定上,是一种独特的“限时”。
即在这段时间内必须要达到终点。
▶前
限时通关,其实不难理解,在常人印象中,这是增加游戏节奏的特有方式,一般都会有个倒计时计算着的。
可是,这款游戏的特殊就特殊在,“限时”不用倒计时,而是以追逐战的形式展开,即自己追着自己的残影,直到重合,游戏获胜,反之失败。
与传统的限时游戏相比,这样的设定可以让玩家不必跑完全程,也可以大着胆子去赌一把“凌空一跃”,不用问我是全失败了。
▶中
这种设定的好处有什么?其实最大的好处就是差异化,有亮点,以独特的角度吸引玩家游玩。
但如果再细说的话,其实就是更容易让玩家的神经更敏感,面对未通过的关卡,玩家心底也不知道要多久才能通关,除了挑战性也有茫然性;而如果追逐战的话(虽然追逐的是虚影),即便是未通过的关卡,玩家心中也能把握好节奏,根据两者的差距一步一步来。
当然,适时可以来个凌空一跃提前结束游戏才是这游戏玩法的精髓。
▶后
如果说虚影的话,其实这已经是款19年左右的游戏,现在也有更多有趣和新角度的虚影平台跳跃游戏:《循环者》《倒放勇者》皆是角度清奇的内容玩法。
只不过游戏的关卡内容更偏向于解谜动作了,而本作的重心很明显还是传统的主线闯关,在这点上虚影追逐战本质上相当于点缀的设定罢了。
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