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8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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带图
3
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
126
画面优秀
25
运行稳定性
51
操作体验
19
画面视觉
8
玩法设计
5
广告频率
5
UI设计
2
日常肝度
1
青弦
玩过
好早以前玩过,当时觉得对我来说有点难度所以删掉了,现在突然想起来想重温一下发现下不了了,唉。
黑iwnl
:
全通关了,我手机上还有这款游戏能进去但是不知道为什么TapTap下不了了
南楼一味凉
游戏时长 117 分钟
小南暗恋同公司的女神已经一年了。
当然,在女神变成“小南同公司的暗恋对象”之前,她的称号是——“小南同班的暗恋对象”——那时的小南暗恋了她三年。
三加一不是简单的四,而是三后面跟着一片虚无缥缈让人混乱的空白,然后接了个一。
那片漫长的空白让小南见到新来的同事时,差点没敢把她和自己的梦中情人联系到一起。
但一丝幻想还是有的,而当幻想变成现实,现实又摆明这还真是妙不可言的缘分时,一句“好巧”就如同星火,轰地点燃了小南心中爱情的火焰。
哦不对,是暗恋的火焰。
纵使那火焰烧得再旺,烧得口干舌燥饥渴难耐,那也是闷着捂着,只烧尽了一个人。
小南怂,很怂。
按理说二十好几的人了,大家都是成年人,公司也没规定不让搞办公室恋情,就不能说话直接点,吃吃饭看看电影送送礼物告个白那不就完事了吗?
但是小南一看着女神就瞬间梦回学生时代,那是目光从撂了几十厘米高的书丛中穿过后瞥见的马尾,还有挺直的背脊和书写时轻微抖动的整个身体,而写满字迹的黑板会逐渐模糊,跟老师嘴里念叨着的圆锥曲线一同融合幻化成这道身影的背景墙。
小南心一直跳得和很多年前一样快,也自然而然就代入回了很多年前一样的状态。青春的,懵懂的,被一堆试卷掩埋着的喜欢。
不可说,不敢说。见着人后支支吾吾,能回避就回避,左顾右盼,连发旋都不敢看,更别说正视对方的眼睛。
知道的是喜欢,不知道的还以为小南对她有什么意见。
起初确实没人知道,但别的同事看不下去让小南好歹尊重对方时,小南急于解释慌乱无措的样子,一下子就让对话者明白了真相。
小南暗恋了同办公室的女神一年。
这一年里,整个办公室都在等着小南什么时候表白,除了不明真相的女神。
=======
女神嘛,就叫她小娄吧。
小娄虽说是新员工,但好歹也是干了一年了。
从之前的公司跳槽过来,就是想换个新环境,好巧不巧,新环境里有老熟人。
说好的女大十八变,对方却一眼把她认了出来,小娄笑着寒暄,后来趁对方离开办公桌时装作接水路过,瞥了眼桌面上文件报告书写人,又回家翻找了压箱底的毕业照,才把对应名字和人物给联系起来,原来是小南啊!就……就那个谁嘛!
小娄回忆了半天,愣是没想起对方和自己过去有什么太深交集,记不住也不算意外。总之是个老同学就对了。
有了底气的小娄第二天热情地和小南打招呼,对方给她扯了个笑就走了。徒留小娄尴尬愣住。
也是,不过就是三年同学,也不算太熟的关系,就当成普通同事吧。
小娄瞬间宽慰自己,回桌前坐下,就感觉斜对角隐隐传来一道目光。
瞥了一眼,小南身子端正目不斜视,大概是错觉。
错觉一回算错觉,但一回又一回就有点不对劲了。
小娄觉着,要么是小南确实有问题,要么就是自己*****。
一年过去,小娄开始怀疑是后者。
她不仅觉得小南对她态度奇怪,连带着其他人也不时会看她一眼。
这都什么跟什么?小娄翻了一堆书,也就得出个自己可能是压力过大的结论。
小娄出门前特地多看两眼镜子,浑身上下都没问题,吧?
“小娄啊,今天打扮得这么漂亮,是要去约会?”
“没呢,就是下班和朋友出去逛逛街。”小娄撒了个谎,总不能说老被看着以为是自己脸上长痘了吧。
对方似乎想再说什么,又收了回去,就这么结束有些尴尬,小娄主动道:“李姐,还有什么事要我做吗?”
十分钟后的她极度后悔提出这个问题。
费力拒绝完李姐对于相亲对象的热情介绍,小娄叹了口气,开始一天忙碌的工作。
唯一的收获是,小南的目光终于被她逮了个正着。
=====
小南这次是无辜的。
盯着手机屏幕上的画面,小南又默默读了一遍软件名字。
爱情助跑器。
开场的测试题,小南一边写,一边情不自禁地就往小娄那边瞟去,却没注意自己已经被人发现。
小南沉浸于上班摸鱼的紧张刺激中,一次次死掉又一次次重新开始。
看着不断提高的告白成功率,似乎两人之间真的就一点点靠近,小南忍不住勾起嘴角。
“知道工作时不该干什么吗?”
正好游戏上显示的题目是这个,小南毫不犹豫跳向“修仙”。
“那你还敢?”
??!
小南这次才意识到那道问话的声音不是自己心底的默念,而是切切实实来自于身边的人。
小人再一次落下,小南却没敢点手机屏幕,而是屏住了呼吸望向旁边。
要死了要死了要死了。
两人相顾无言,小南不知道开口说啥,只发觉小娄真的很好看。
不知道是以前没敢靠太近,还是没敢直视过,今天这样的感觉异常强烈。
“谢谢你啊……”小娄脸有些红。
小南又后知后觉自己居然把话给说了出来。
“……”
96.8%
还差一点就可以告白。
但又不敢在小娄眼皮子底下玩游戏,小南坐立不安。
小娄自觉挥挥手,“已经下班了,你也别玩太久,先走了。”
“等一下。”
小娄的身子僵住,一时间心跳居然有些加快。
“什么事?”她保持平静。
正好今天化了妆,一起吃饭倒也不是不可以。
“你等着我。”
“什么?”
小南抬手展示手机,“96.8%了,明天我一定能告白。”
一声嗤笑传来。
“你这话说得也太自我为中心了吧。”
小娄匆匆离开,留小南苦恼地看着手机屏幕,稍许,又开始打关。
====
“真是的,怎么会有人告白还要预先通知啊!”小娄站在电梯前,捂脸停了半晌,才按下电梯按钮。
“明天请假好了。”
=========
难度比测试时低了不少。bug还得修。
选衣服的界面好像都是女性衣服。
特殊奖励只在特殊次数通关才有?
官方
奶爸乔桑
:
这是我个人婚后看的最长的关于爱情题材的文字,鞠躬
梦幻
游戏时长 32 分钟
【简评】
天涯地角有穷时
只有相思无尽处
(删除了原来的唐突玩梗)
·优 * 缺
————并不正经的分割线————
1,游戏性较好
·在这个罪恶而寒冷的日子里给孤独而彷徨的单身狗一处心灵的避风港湾的制作者是鉴,爱了爱了
·2d横版闯关型跑酷,关卡种类丰富,道具和花样也蛮多的
* 看得出做了修改但没有完全跳出跑酷,沉浸感还是比较缺乏
2,游戏体验还好
·意外的吃像素风
·没有无孔不入的看广告环节
* 但有些地方音效错位了
* 但跳跃可以蹭墙完成多段连跳
* 但跳跃可以蹭在横板底下完成无限连跳
(顺便成功率这个东西太看脸了)
3,更多希望
+ 金币的更多用途
+ 明确,完善且明显的规则介绍(比如努力值为什么攒到某个值就会突然减少一下这个到底是bug还是特性(你又不是mojang(小声
+ 更多彩蛋(
- 成功后的广告直接放按钮吧……那个太容易误撞到了,还逼我下了个软件
4,扯淡环节
小制作是留不住多少核心群体的,想要更大的用户粘度还得开发沉浸式的游戏,而不是光靠一时热度(非讽刺)
总而言之游戏还有待进一步完成,之所以愿意给这个五星是因为看见了这个游戏的成长和改变,持续改良这个游戏固然好,但是做一个能让人不是评论完就删的游戏还需要更广的思路啊
以上
谢谢
官方
奶爸乔桑
:
哈哈哈,暗恋都是会失败的,不然就不叫暗恋了。感谢指出的问题。 扯淡环节说的太对了,等着我下一个游戏!而且下一个游戏就不是我自己一个人制作了!
少女侥幸活至今
玩过
很有创意的一款游戏,把测试题和跑酷结合了起来,而且有一些小细节很不错,比如大冒险结束时,返回菜单要用角色撞上去,主界面买衣服还可以换一换之类的,都很有趣。测试题和之前网上流行的一个可以猜到你在想什么的问题都差不多的感觉。
不知道最后测出来的可能性是怎么算的,应该是随机的吧。我朋友玩的时候都是按照现实中的女友选的,可是算了和Ta在一起的可能性只有39%,最后还要看广告提高可能性,有点像爱情公寓里美嘉测和子乔的匹配度的那个软件,当然我也明白,这些都是游戏,随便玩玩的,不用太当真orz
不过有一说一,大冒险的跑酷模式下,真的太难了,一直在死,耐心都磨没了,真的要哭出声,全靠毅力支撑的我_(:з」∠)_
试了下其他关卡,还是很有趣的,可能刚玩的那个比较难QAQ
官方
奶爸乔桑
:
谢谢评论。 这个可能性测试大致分6,7个部分,每部分出哪道题是随机的,但是回答后“可能性的增减”是固定设计好的(部分答案也有一个随机的范围),我是尽量按现实情况给的数值。但是因为要留给后面通过关卡增加可能性的余地,所以测试题最后的结果普遍比较低,最高应该也不会超过60%。39%其实已经算还不错的结果了。。。当然大家都知道,这只是游戏,一点科学根据都没有的,哈哈哈😂
嘉言懿行
玩过
这真的是一款很特别的游戏,玩法上将测试与花样跑酷结合,新颖有趣;关卡差异大,不乏精巧设计,上手容易不得要领,难度较大,但相应的文本激励较多也符合主题;
游戏整体美术和文本风格有特色,主界面永远锲而不舍的追爱人就是我真实的写照(?)
官方
奶爸乔桑
:
锲而不舍的追爱人,加油👍
圣骑士的眼镜
游戏时长 2000+ 小时
当我在每日新发现内看到这个熟悉的图标时,我第一反应就是,那个怪物又来了。目前唯一一个不是不想通关,而是不能通关的篝火计划测试游戏。
由于当时的版本就已成熟,总的来说,现在与之前变化不大,而细节的变化也多来自大家的建议。制作人察纳雅言的好态度真的非常难得。
在经历千难万险后,我终于顺顺利利地死在表白关。对于一款已经正式面向大众的跑酷游戏来说,如此高难度实在是过于严苛了。毕竟大多数跑酷游戏都属于休闲游戏,这类游戏的受众本来也不是追求多练可破的硬核玩家。对于动作游戏和音乐游戏来说,容错率低不算什么问题,但对于跑酷游戏来说,则太容易劝退路人玩家了。
顺便提个醒,提问阶段应该加一下对象的性别。现在的版本只是简单地替换了皮肤,导致只会出现男追女和女追女的情况。另外,还是我之前在篝火测试时提过的建议——应该加入一些不同性别的专属关卡。
官方
奶爸乔桑
:
哈哈哈,表白关的陷阱判定有点太严了。。。 有些建议其实主要还是因为人手和技术两方面不足,暂时难以实现。等我下一个游戏!
路人奥
游戏时长 3.4 小时
来五星好评啦
本作是个脑洞大开的跑酷游戏,还加入了许多其他元素,游戏内容十分有趣。
有随机元素,附加关卡,彩蛋,真结局等等,很值得体验。
其他就不说太多了,从篝火一路看着过来的,想告诉大家,你们现在能玩到这么简单的版本(别问我真的简单么,我说简单就简单,听我的,ok就这样),是我们这些测试的廉价劳动力含着泪一遍又一遍被关卡逼疯才得来的(呜呜呜)
好了 欢迎大家来体验~
官方
奶爸乔桑
:
见证者您好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
望穿秋裤la
游戏时长 6.7 小时
游戏很棒,第一款游戏能有这么大脑洞。。厉害厉害,但是要达成真结局好肝啊,要全关卡B难度通关要不然表白成功了也一直是那个无处不在的丽琴子给你强制关闭游戏,但是真的很棒。我以后也想拥有一个这么支持丈夫的对象,当然都是幻想啦哈哈哈,奶爸我会一直关注你的!加油!(づ′▽`)づ
官方
奶爸乔桑
:
被支持也是有代价的,例如工资卡之类的😭
Leeeee
玩过
作为一个喜欢独立游戏的玩家,真的被爱情助跑器和制作者打动了。
首先说游戏设计
没错,这就是一个非常纯粹又不简单的跳跃游戏。“纯粹”是因为游戏内所有的关卡都是围绕“跳跃”这个动作设计的,甚至在通关获取奖励、进行选择的时候你也需要控制人物进行跳跃。
听上去简单吧?并不。游戏内有非常多的关卡,每一关都有制作者的巧妙设计和结合在里面。你别看所有的内容都可以通过跳跃解决,其实在跳跃机制的基础上制作者做了非常多的衍生设计。甚至将卡牌这一形式也和跳跃做了结合。真的是充满了奇思妙想。
当然,这个游戏。。。确实不简单😂不过就是难才会有挑战的欲望嘛!和追求“ta”的过程一样,我们要做的不仅仅是追到对方,而是在这个过程中变成一个更好的人。
再说风格
爱情助跑器可以说是非常indie了,自成一派的风格。一款游戏的风格或许比其他形式的作品来得要稍微复杂点,因为是美术、内容、音乐等等各种元素的结合体。而爱情助跑器却让人感到了这种风格的统一性,可以看出制作人在制作这款游戏的过程中下了非常多的功夫去进行产品的打磨。
最后,期待制作人乔桑未来的作品!
不多说了,我要去追pyy了 :P
luckyluckyQQ
:
纯粹又不简单~真好
龙龙
玩过
游戏融合了心理测试+跑酷两个元素,开始新游戏时会提出各种问题,并根据玩家的答案设定出玩家与心中的TA的契合度,同时创建出数个难度和风格截然不同的关卡,玩家的目标就是通关这些关卡以提高契合度最终两个人走到一起。
题材的设计上比较新颖,由于根据回答不同,生成的关卡不一样,会吸引玩家反复进行尝试新游戏来体验新的关卡组合。操作上也非常简单,只需要按下屏幕跳跃即可。关卡总体难度略高,但当玩家多次失败后会给予无敌的buff,无论对新手还是老手都很照顾。
总的来说游戏的体验非常独特,低多边形的画风也非常精致讨巧,在这个日子实在非常应景。
官方
奶爸乔桑
:
感谢评价😁其实低多边形的画风是因为我能力有限,只能选择这种画风。不过我以后会继续努力的
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