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测试服
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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8.4
226个评价
嘴替发言
1
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
38
画面优秀
7
轻松护肝
6
运行稳定性
25
Tەm
玩过
玩了三小时,简单来说下吧
可玩性:不高,可以说是比较差了,就一直等钱刷属性,属性高了就碾压过去。
开局没有引导,问题不知道算不算大。
伪攻略:新手开局直接进土地庙,100血升矿(就是那个不倒翁一样的,升了就能挂机拿钱) 然后打怪升属性,那个摇奖得的属性是永久加的,先把攻击防御升个1-2百,然后就全力升血上线。
土地庙的矿升级是100血-400-1600-6400-25600,我只升到了6400,2秒8块钱。
没血就去钓鱼回血,有钱就打怪开50倍率升属性,单独补属性建议锁两个(比如你要升攻击就锁2个攻击,需要花费150+50摇奖一次,得150攻击加一个随机项) 就不停的刷属性,打怪,没啥玩的了。
铁匠铺:我没看出有啥作用,装备强化第一级就要将近20钱20玉,20钱都能买20属性了,他强化只加那么1-2点。
药铺:更没卵用,骗钱的,1块回一点血,不如钓鱼回血
家园:同样没啥用,种菜需要100玉,种出来的作物要么豆子,地龙,或者10-20左右的玉,纯亏。豆子回血只比钓鱼多一点点,不如钓鱼。地龙相当于自动钓鱼,可惜出的少
赌场:只能说赌博毁一生
森子
玩过
啊,,怎么会,,怎么会光钓鱼,就钓了两个晚上了
xdents
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
因为是免费游戏,给个4星吧,实际可能3星不到,主要是玩的想睡觉😪😪😪
老头子
游戏时长 8.2 小时
进这款游戏玩了好几个小时了现在特意赶回来给打个满分。
我感觉这款游戏的第一个优点就是,玩的爽!
看着屏幕上游戏数值不停向上滚动,当初打不动的怪在我成长后不堪一击,那快感简直没得说。无聊的时候,进游戏玩就完事了。
第二个优点就是,良心。
这款游戏可以说是我见过最良心的游戏之一了,它不需要你充一分钱,坚持玩几小时就能比刚开始玩时强上千万倍。不需要氪金就能玩是良心之一,包含真情的语言,知道我们看广告要花一点时间,诚挚的写上了抱歉之类的话,加上广告全部由一行行诗情画意的黑色小字组成,脱离了现在视频广告的无趣和虚假,这是另一点。这让我在第一次看广告的时候心头一震,对这款游戏的评价瞬间拉高;之后是广告的时长,虽然我为广告的真情的称赞,但在我认真看了五六遍后也感到无聊,那怎么办呢?广告刚开始就有提示加快广告的操作,不到3秒一个广告就可以全部看完。
这里其实还可以说出很多优点,但我就不一一列举出来了,各位下载游戏玩了之后自然会懂得很多。至于攻略,其他的评论有比我写的好多的多,各位可以去看看。
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接下来讲的是我对游戏提的一点点意见,主要是写给制作者参考的。
1.孵蛋系统那里,加速蛋的成长有用玄石支付和看广告两种方式。我发现,当我的玄石数量足够支付起玄石孵化时,看广告后扣的玄石数量和不看广告时扣的一样多。只有我玄石数量不够支付起玄石孵化时,看广告后扣的玄石数量才会少于不看广告扣的玄石数量。
我建议:看广告后可以免费加速孵化,就是说不扣玄石。
2.游戏里的药品除了回复满血量后去圣手堂打坐回复,就只有去战斗页面投币抽奖回复。
个人觉得:在圣手堂里那个医生对话框里加一个购买药品的选项,(复杂点的就是加一个药铺门店)。
3.上面说了药品的获取途径,剩下的就是药品存放格子。一开始100格,在血量1k左右时候还有点用,但在我血量20k的时候(因为后面只在20k的时候喝过一次,10k不知道是不是这样),喝药回复的血量是0。不知道是bug还是我血量上限太高,如果是bug希望可以修复下,如果是我血量上限太高,药品量太少,个人建议:可以在圣手堂(或者建了药店门铺就在那里)加一个购买药品存放上限。【因为后面测试了几次喝药回复的血量都是0,所以不知道药是按百分比回血还是按一定数值回血,如果是一定数值回的话我希望有个过两秒回2/4/8/16药品数量的机制,回复药品数量跟土地庙里石像升级程度相关(药品可以在战斗界面随时间增加,或者可以在石像那里领,哪个代码好写就用哪个吧),如果是百分比回血的话自然是最好不过,不然药品对血量太高的毫无诱惑力,不如钓鱼那样按百分比回的快】
4.圣手堂打坐血量回复竟然没有钓鱼来的快!虽然两者回复血量数目都跟血量上限挂钩,但打坐回复百分比明显少于钓鱼回复百分比,建议把两者百分比调整下,不然打坐明显是没人去的,(毕竟你回的药也少,在血量不足的情况下不然去钓鱼,有收益也可以回血。)
5.关于背景音乐问题,背景音乐太少了,就那么几种 ,可以多加几种音乐
6.关于背景问题,可以设置天气变化,飘动的云朵或者斜斜的雨滴都是不错是。也可以多几个地形,高原,火山口,雪地,森林,墓地。这样肯定让游戏更有吸引力
7.如果改了6的话,可以选择把怪物种类加几种,像墓地出原来的鬼魂 新加的火山口出新加的炎怪,雪地地形出雪人这样。
8.暂时没有什么了,以后感到有什么有用的会回来补充。
祝你们的游戏成为经典。
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 50 分钟
推荐:
可玩性
〖列车系测评〗
其实这游戏的名字,也就是“封魔塔”这一点,在游戏里确实存在,但是吧,我觉得这封的是我,因为估计没个十几小时可能打不完,确实是个难以达成的目标。
我目前50分钟,0阶第三层,当然一半时间在钓鱼,但打起来怪物相对轻松。
这么说吧,目前可知的是这0阶至少有十层,而每一层都有足足七关怪物,而和每个怪物要交手好几回合才能打败。
而如果九阶起步,那基本...awsl
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶后谈:钓鱼佬永不空军
♛言简意赅的介绍
定位:一款黑白像素比较奇特的rpg游戏
内容玩法上就是不断打怪闯关,或者钓鱼啥的发展自己,也有各种环境可供玩家进入。
♛优劣
1.布置ui挺有创意的,战斗中内置游戏屏的感受挺有新意的,上一个见过的还是炼金像素rpg《小白的大冒险MINI1.1》,当然后者的确算个极为不错的良作。
2.战斗方式虽然有些琐碎麻烦,但也算创意肉鸽,每次丢个一枚铜钱,既决先手,也决加成,更可以根据投入钱的数量让加成翻倍(只是也会有无加成,负面加成等效果,不要盲目翻倍哦)
3.游戏支持自动战斗,还行吧。
4.游戏无氪金和广告。
♛感受
1.不可多尝的赌丶博,虽说只是猜大小和石头剪刀布,但赢一把后就收手不玩了,这玩意啊,容易上头。
2.同样也有扫雷可供选择,但难度,比较大,容易开局就炸。
3.游戏的家园里,有100玄玉去种豆子,不亏,说是3%但真的不少,我装备后300多血量,一次回56。
4.游戏家园里的菊花是会刷新的,所以放心的栽吧,可以换玄玉。
5.去医师那回血是真的坑钱,1滴血对应1铜板,真的,不如钓鱼去回血,或者吃豆子回血。
6.有一百多血的时候(不是指上限),可以去藏宝阁最右侧喂血,然后给你每段时间给予一定货币的宝物,可以升级(属于半挂机玩法了)
7.药品可以在战斗中使用的,可以在药堂最右侧打坐炼药,也可以战斗中根据摇的奖励来炼药。
♛后谈:钓鱼佬永不空军
▶引
为什么谈这个话题?很重要的一点就是,这款游戏本身就是让玩家靠着钓鱼发家致富,就和mc“要想富,先撸树”是一样的。如果铁着头硬闯,也能玩,就是玩的不是那么轻松,而钓鱼给的收益太大了。
▶前
首先,这款游戏的钓鱼方式是垂钓后,会在短时间内变成《第五人格》那种判定,只要在判定范围内就算成功(擦线不行),然后基础回2血(我现在每次成功回6血)。
更重要的是,钓鱼能给的回报很高!钓出来的鱼都会变成两类货币(玄玉,铜钱),而且也能直接钓出来装备(前期加成属于特别高了),或者属性点(运气差有一点,运气好有25点),还有宝物。
而这款游戏,在核心打怪上每回合都要至少消耗一枚铜钱,而如何获得呢?钓鱼,很快就几百铜钱了。
而变强的主要来源也是钓鱼,可以说,这款游戏的核心离不开钓鱼。
▶中
事实上,以钓鱼为一个玩法的游戏也不少。
1.《我的世界》自然不用多说,垂钓可以钓来各种鱼类,甚至附魔书等等,在游戏中是一个不错的食物获取渠道。
2.《异世轮回录》中,玩家也可以在杂货铺购买钓竿后,消耗一定体力在河边钓鱼,也是《第五人格》的判定方式,根据玩家的实力从而获得越来越好的东西,只不过获得的金钱差异比较大,可能就几元,也可能上百。
3.《视觉错乱:诡船迷案前传》,这款游戏本是广告+钓鱼双渠道能够保证玩家体验的,不然就是氪金。可如今已接不到广告,而钓鱼收益太小,还容易钓到臭袜子这些无变现价值的,直接让钓鱼成了一个难以发展但不得不走的路。
4.《众生游》,作为一款2d黑白平面人生类游戏,其实和本游还是有一定的相似之处,当然在《众生游》中,钓鱼只是游玩西湖时的一次体验,而钓钩还是饵料都是要花钱的,反而让游戏中的阶级差距更加明显。
5.《元气骑士》,作为款比较火的肉鸽地牢游戏,它的钓鱼系统我的确没有玩过,但是我也确实知道它有,毕竟想要钓鱼必须要开局带个钓竿进去,呃呃这有点?咱只能说《元气骑士》的想法是好的。
▶后
钓鱼,在个人的印象中,往往应该是休闲养生的,不与外界所干扰。
可在现实中,钓鱼媛都已出现了,在这种欲望化的世界中,游戏中也难免将钓鱼这种行为和奖励绑定起来,而这款游戏便是将奖励高度绑定的佼佼者。
亦或者,钓鱼也成为了钓水军的一种话语,钓鱼本身,也不再那么的朴素了吧。
觞尽赏霓裳
游戏时长 47 分钟
无意间发现了这款游戏
打开游戏的那一瞬间, 就被简单的画面和略带激情的音乐所吸引,下意识地想起了小时候小霸王机上的游戏,突如其来的怀旧感还是挺美好的
走在凉玉城中和回到自己的小家时,游戏让我体会到的是满满的诗意,正如陶渊明所写的那样——
“结庐在人境,而无车马喧”
“采菊东篱下,悠然见南山”
“种豆南山下,草盛豆苗稀”
“晨兴理荒秽,带月荷锄归”
也许游戏作者想让我们感受的,就是这样一种远离纷扰的自由自在以及轻松休闲吧
所以,我个人觉得,没有必要去纠结于通关而长时间肝,因为时间久了还是会觉得有一些单调甚至是无聊,时不时打开玩一下,会比较开心也比较享受吧
屠梦人
游戏时长 50 分钟
首先要说一下游戏的优点。
随机性强,玩了一个多小时,轮盘没重复过,每一次看它停转都非常之刺激,不同的组合又有不同的效果,加上种类丰富的怪物,爬塔的体验非常棒。
场外内容丰富,除了爬塔外还有很多养成要素,可以钓鱼获取钱、材料、装备,可以去赌场钱生钱,可以去土地庙养会吐钱的怪物等等,而且这些没有上限,只要你肯肝,100层塔随意穿。
然后再说说缺点
缺少新手引导,虽然主界面都是简单的功能,但如果不加以引到,很多人可能会不知道这些地方可以进去,特别又得是先站对地方再点一下才可以。
后期内容缺乏,虽然这个游戏的怪物挺多的,也有很多的装备,但说到底只是数值方面的东西,并没有从内容上丰富游戏的体验,到后期就只是很单调的刷刷刷。个人建议可以增加一下游戏的策略性,加入一下技能、道具等等。
最后和大家分享一个小技巧,前期在钓鱼的时候如果钓到了属性增强,建议无脑点闪避,这个东西可以让你绝处逢生,到一定程度了甚至可以刀枪不入。
黄昏
:
怎么哪都有你这个大佬
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
paladan
玩过
steam版发售到如今各版本160+小时持续游戏体验,以下内容仅供参考。
1.游戏steam版的相关更新新闻可以帮你更好的了解这款游戏的一些设定。从pc版最初的更新到如今,包含了许多游戏数值的设定和变迁,你也可以从中体会到这款游戏从诞生到成长,再到移植手机端的历程。
2.非酋不要沉迷“逍遥场”,自信的欧皇除外。
3.钓鱼在前期可以发家致富。
4.庙里的宠物需要各方面解锁,包括单个装备锻造到一定等级获得(地焰心),钓鱼获得(灵纹龟,鲛人泪?),庙左边洞穴旁灵卵获得(白冠鸡),升级石俑到最大5级获得(石敢当),爬塔获得(犬灵,月亮-夜神?)。有些可能记不太清了,大致如此。
5.游戏没有背包系统,一旦更换装备之前的装备会自动分解变成金币或者玄玉。自动模式下游戏会对装备进行判定,根据系统对装备的评分自动更换更高分值的装备,因此不必担心(该判定系统经过了steam版的磨炼及完善,“老玩家心里在流泪”。。。)
6.投币判定的诅咒掉血,治疗回血都是百分比制,并随投币倍数增加(更多详细设定请跳转steam游戏商店更新查看)
7.游戏装备锻造系统暂时比较鸡肋,前期性价比不够,后期没啥用,体验一下就好(锻造花费随锻造等级提升,锻造成功率随锻造等级下降,最低下限20%)
8.根据经验,长期持续50倍投币会导致人物属性值接近对应阶数怪物数值的10倍,因此判断5倍持续投币会与怪物数值成长接近(怪物的数值是随机的,但每阶内大致波动不会太大,仅供参考)
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游戏比较养生,如果你喜欢且愿意支持作者可以前往steam赞助
元芳不看了
玩过
趣味性很足的挂机RPG游戏。
游戏属于很传统的爬塔式RPG。每层塔七个怪,打完开宝箱去下一层。战斗全程自动,无需操作,可放心挂机。战斗时,你需要通过摇扭蛋机来获取随机属性加成,运气好大宝剑砍翻全场,运气不好直接GG。其他部分就是传统的RPG套路了,装备强化、打坐回血、钓鱼赚钱,甚至还有家园系统(虽然比较糙)
但总得来说,作为一个画风简陋的小体量RPG游戏,封魔塔还是很值得一玩的。玩法上加入扭蛋机提升随机性,战斗过程也会有更多乐趣。日常养成方面,该有的全都有,除了画面简陋点,其他完成度都很不错。
A dim Scorpio
:
垃圾游戏,文字都不能显示出来
蔚蓝
玩过
是呀,我也不知道为什么,一不小心就把档给删了,我觉得手机玩这个用笔比较好
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刚刚玩到70层,现在我觉得这个更像是放置类手游,让他自己去打,时不时看一看照顾一下。
让人惊讶的是,里面竟然还有很多别有用心的地方,比如那个乞丐,好有趣,还有很多小元素在里面,我现在就害怕再往后打他的画面会不会越丰富哈哈哈哈哈
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