逆向坍塌

逆向坍塌

3.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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近期趋势
3.57926个评价
期待评价
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逆向坍塌:面包房行动通关评价
含轻微剧透和主观看法
前情提要,少前1刚开服玩家,不久后弃坑,基本等于完全不了解背景设定的路人玩家,设定是否严谨交给专业的去判断。
剧情(80-85分,看了不亏体验还行的级别):
先说问题,首当其冲的是故事的结局不是一个完整的结局,很明显后续还有和本作主角相关的事件发生,并不能算开放式结局,因此他不能算完整的作品(除非官宣有二代或者dlc讲完这个故事)。尽管他作为面包房行动的结局是可行的,但并不能让我满意。
其次比较大的问题是,相当于galgame的共通线后的真结局部分,加入了太多内容,这些内容拉出来都能单独做一个作品,但在大半个小时内通过叙述的方式给你讲完,玩家并没有什么实感,而且这些事情并不发生在共通线的战场中,而是战场之外的故事,更加削弱了玩家对这部分的共情能力,而这部分又恰好是真结局的逻辑基础之一。大量的内容又导致了其中存在细节不足的情况,没有足够的细节也就难以撑起这份沉重的情感。
谈谈优点,剧情上面还算紧凑,我个人比较反感某些长篇信息量密度不够通篇废话的文案,面包房行动文本还算简洁不拖沓,在一些比较“套路化”的剧情中,也没有浪费太多的笔墨,一带而过是很好的处理方式。
整体剧情架构还行,抛开上述问题不谈的共通线,剧情还是可圈可点的,各种be线处理的让人不会觉得突兀,比起能猜到的真结局路线,be反而给我更多的乐趣和猜测的空间。
BE使得玩家更容易身临其境,和主角一起在高加索山脉上与罗联生死角逐,对玩家的代入感起到了相当正向的作用。
演出(90-100分,玩了不看演出血亏):
相当流畅的小人打斗
穿插在小人打斗中的动态cg
动态cg,几乎全文本配音,音乐的结合演出
这大概就是2D领域二游梦想的规格,确实实现了
音乐:打游戏时,没开,只开了音效,不评价
游戏性(60-93分,别买给不喜欢玩战棋的好友玩):
下限给get不到战棋的玩家的,不喜欢战棋的几乎玩不下去这个游戏。
上限给深度爱好者,因为一致认为逆天的潜行关,所以得扣点分。当然官方已经听取意见优化了潜行关,可以加一点回来。
玩了两周目,一周目只打到第四章,一周目很吃游戏理解和战术,部分阴间关卡尤其是潜行关很折磨,二周目南联(主角团)超人
玩起来挺爽的,加点分回来,个人对战棋还算比较感兴趣,所以个人能给85分,战棋里面游戏性算不错的,值得一玩。
总体评价:游戏剧情和关卡结合的不错,非常值得一玩的战棋游戏,一百块太贵了,八十确实合理,毕竟全配音成本摆在那里,游戏质量卖八十也没问题。
TapTap
神域依旧 : 买了现在也没打通
今天居然在预约榜里刷到这款游戏了,看来很久以前的卫星要落地了,赞美云母(大雾)
这款游戏的设定是少女前线的时间N年以后,在这里就不剧透了,但可以给大家的小提示,冬活各位指挥官保护的那个女性主席就是未来罗联的一份子(全称科罗萨特主义联盟[好像])还有一个就是以后会登场的南部联盟,至于它们是什么关系呢,请各位指挥官期待接下来的少前秋活(大雾)
抛开设定不说,游戏是一款及其硬核的战旗类游戏,你可以在这款游戏中尝试打出自己的风格,可以是使命召唤系列的突突突(当场去世)亦或是刺客一般的潜行(建立在无数次失去同步后)还是当一个盟军敢死队指挥官(翻车无数次后)控制两人击败敌军,获得最终的胜利。(突突突部分均为戏言_(:з」∠)_)
如果你想在这个游戏里成为一个狂战士,那这款游戏就会让你懂得“人被杀,就会死”的道理。当你冲出掩体,掏出你的莫辛纳甘准备一击杀死敌人时,打出的那颗子弹却划过了敌人的身边……然后敌人就会抬起他们的黑科技武器把离开了掩体的你打的四分五裂……而且主人公的命中率堪比夜战没装瞄具的机枪,可以说是:不带瞄具打夜战——真就白给啊。所以这款游戏的主角需要在阴影中行动,一旦暴露在敌人众多而且还没掩体的战场上……嗯……重新集结部队吧……
不管怎么说,五星期待!顺便希望能简化下合成和战斗系统,提一下命中……原版是真的难到爆炸啊_(:з」∠)_
sadness : 罗克萨特主义,罗联