藏武

藏武

16周岁+官方入驻
7.6
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全部评价

近期趋势
7.6713个评价
带图8 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩111 物超所值39 轻松护肝25 画面优秀23 剧情跌宕18 氪金付费23 玩法设计19 日常肝度17
南瓜花
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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洪侠
游戏时长 18.8 小时
游戏确实很不错,玩了2个小时了。
一个好的游戏,不应该以骗氪为目的,但现在的主流武侠就是这样,这个游戏满足了我对武侠游戏的想象,怎么在不氪的条件下给所有玩家游戏的体验。
可以看到一些共性以及这个游戏的特殊点
1. 武功可以挂机修炼。这个就很舒服,不用肝。
2. 随机掉落。装备与武功有随机掉落的因素。
3. 数值与武功系统。看起来人物属性与武功都设计的很好,很丰富。
4. 角色系统。每个角色的天赋指明了该角色的培养方向,较多的角色提供了队伍层次组合的自由度。
5. 剧情系统。 确实还可以。
才玩了2小时,后面再看看。希望作者真的不要因为氪金破坏了游戏本质,因为是单机游戏,氪金也不是无止境的骗氪,(比如汉家江湖)。这里有个矛盾,一旦有个排行榜的功能,氪金会加大,但游戏本身的体验就会被这种数值取代,参考长久生命的游戏,魔兽,dota,都是脱离氪金的。不说这个了,想不清楚。
1.6 更新。体验不合格。充值第一天,充了一千,玩到边荒,然后就挂机到现在,没啥好玩的。本身不能杜绝盗版,一个这样还显简陋的单机,氪金玩家没体验,盗版横行,我为什么要充这1000呢,我是真的傻。 想想一些买断的pc单机,再看看这个,现在这些充值648的战力游戏,烦。你不能杜绝盗版,就是严重损坏了我们正版氪金的利益!
向日葵咧 : 大佬,有钱
三千
玩过
很简陋的游戏,连脸都没有。但是不妨碍他真香。
说真的,
刚开始看见的时候真的没有下载的欲望。
着也太简陋了。
本着情怀和武侠题材尝试了一下,结果刷的停不下来。认认真真的玩了两天,回来补个好评。
整体游戏性不错有玩下去的欲望。
装备和武学系统多样性,有各种探索的可能
武学升级可以挂机,睡一觉就变强,真香。
可肝可不肝,这个完全在个人的玩法。我是刷的停不下来。
有的游戏什么都有就是不好玩,而这个游戏差不多就是刚好反过来。
在说下缺点和不足
希望能升级画面和立绘,出招画面。不需要华丽但要精致。
支线,奇遇太少。丰富的支线奇遇能让江湖味道更浓。
新人引导太少,很容易迷茫。
一次只能走一格挺难受的,真心希望官方改进下已经探索过的地图可以跨格子走。
没有战斗加速,福利不够多。
说下氪金吧,着游戏不逼氪。如果你当单机养成的话,就不需要氪。只要游戏品质好,能让我感受到快乐,我也愿意为这个游戏本身去买单,不是单纯为了某样道具。
其实还有很多想说的一时想不起来,因为喜欢这个游戏才会希望他越来越好。
记得加群,不懂就问
又认真的玩了着两天,问题越来越来多,激情迅速减退,我脸太黑整整4天没刷出反伤套,让我前中期难度提升了一个大档次。一个测试版游戏,福利低到极点,很多东西都体验不到。虽然可以挂机修炼,也在度过前期后变成鸡肋,多的就不说了,挺糟心的,感觉制作人的态度完全不在游戏上,这样的游戏怎么可深入人心。
因为有爱才有恨。
江湖路远,也许,再见吧!
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