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8.3
Hi,Tapper
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近期趋势
8.3
116个评价
带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
运行稳定性
26
UI设计
4
玩法设计
3
游戏平衡
3
日常肝度
1
音效音乐
1
操作体验
1
Joker
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
酒店金币越来越贵这合理?就算贵也不是这么涨价的吧,不用买装备了是吧?一堆设计不合理。
瓶子张
玩过
几个游戏都玩了下。这游戏现在最大问题是三个,首先,人物,装备数值问题,其实固定了比较好,在这里让人刷没什么用,出个合成系统比较好,这样就可以让物品不止是属性了,还可以增加一些技能,第二人物的技能还得考究一下。差距真的太大了,一些人物该强化的。第三个点可玩性,增加个成就系统,收藏系统这些。不需要专门在武器那里让人去刷,而是通过收藏,成就这些来让人肝。。。就像我玩的碧蓝,说实话除了人物,也就收藏这些有些玩的动力,不然也弃坑了。。数值游戏不是一直在数值上顶着,而是通过数值来达成一些目的。
官方
绿豆汤001
:
这个是我1年多前还没从事游戏策划时做的...问题还蛮大的hhh
白夜星君
玩过
核心玩法还不错,成长和策略性比较好。
目标感太弱了,希望作者强化一下。
尘梦羽
玩过
虽然还有些粗糙,但看得出用心了。
……而且是很少见的不坑钱,没广告的游戏。
东条聚乙希
玩过
内容有点少,不过毕竟还在开发,但是有一点不能忍,挂机10分钟我就要用20分钟的时间来小心翼翼的盯着点酒馆,错过一个红色就不知道下一个什么时候能出,希望能加一个自动招募功能,或者不要把楼层限制的那么低,几率太低了,毕竟后期不是刷到红就完事了,还要挑潜力,这么下去我觉得这个挂机挂的比工作还累。
下面说点技巧。目前版本是30层招募几率就能刷满而且层数越高刷新需要的钱越多,所以建议开局不要浪费资源,直接给顶级步兵喂经验,然后钱也要花掉。这个游戏潜力影响的属性不少,但不包括攻速和法强,而且目前就我体验而言,很多法术都有bug,不生效,所以6000的攻速买满,这是性价比最高的攻速了。顶级买满就给高级步兵买,顺便喂等级,刷到30层停,开始酒馆招募。接下来还是一样,招募到潜力高的换掉,塞满攻速,觉得招募的差不多了就打高层刷钱和经验,换顶级攻速。
心态up嘤~
玩过
天啊,我前几周也有关于这种游戏的构想,没想到竟然真的有这种游戏。当时是出于5V5游戏队友老是配合不行,恨不得一个人玩五个人的想法,不知道这个游戏制作的出发点是不是和我当时的想法一样呢。
下载中...18%
玩过
等级无上限,也就是说有着成长属性值的属性都可以不考虑使用装备提升属性攻击,所以这个游戏有用的装备就两个,攻速和魔抗。
游戏另一特点就是具有良好的催眠效果,没有BGM,没有打击音效,没有点击反馈,只是看着一个个圈圈一跳跳地真的会困。
下载中...18%
:
2分给作者的热情
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
狂暴之心
玩过
女娲捏人很好玩,一度上头到各个mod都通关,成就几乎满了。这个延续女娲的风格,适合打发时间hhhhh
无常
玩过
很好的游戏,作为老dotar很开心。
但是装备强度的随机范围有待调整,哪怕贵一点都成,别好不容易攒了钱买到鸡肋装备😅(P.S.解雇的时候记得把装备卸下来,不然会一起不见。😂)
Lance
玩过
1.酒馆英雄的品质好像是和关卡数相关的,我觉得这个设计不行,建议改成固定概率。开局刷一小时SSR然后杀到通关也是游戏乐趣之一,把这个玩法限制了很没意思
2.角色名字最好改一下,比如“拿剑的人”改成“剑士”会更好一些
3.不用的角色希望可以出售或者辞退,不然界面太杂乱了
4.ui挺简洁的,不过血量我更希望用血条模式呈现
5.商店装备开启升级功能
官方
绿豆汤001
:
长按可以解雇,我今天出个版本把他加在弹窗里...
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