方寸对决

方寸对决

7.2
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
7.25904个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言4 带图142 长评79 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1228 画面优秀255 物超所值201 福利丰富163 轻松护肝116 剧情跌宕43 设定独特23 音效动听23 平衡性佳12 UI美观11 操作流畅9 运行稳定性311 游戏平衡142 故事情节21 音效音乐13
User117436752
游戏时长 468 小时
官方肾虚公子 : 少侠您好,很抱歉给您带来不好的游戏体验。我们注重每一位玩家的游戏体验。关于您反馈的小窗问题,可以为您作为建议进行记录;关于重连问题,您可以尝试切换其他网络(如其他wifi,或使用移动流量),也可以关闭路由器5分钟后重启再试。您也可以添加企业QQ-2850562941(方寸对决客服-小月亮)遇到问题,或者有好的建议想法,都可以联系我们~我们一定会认真聆听,不断优化游戏,给各位带来更好的游戏体验~
一念
玩过
官方肾虚公子 : 很抱歉没能给少侠带来好的游戏体验,您的建议这边已经拿小本本记录并反馈给到项目组哈~我们也会继续努力优化游戏的,少侠有什么想法可以和我们共同探讨,我们一直在这里等你哦~
山山而川
游戏时长 75 分钟
伍拾琳心渊梦境 : 其实不是你手机的问题,手机再好都一样
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
乩天
玩过
官方肾虚公子 : 少侠您好,抱歉给您造成不佳的体验,我们注重每一位玩家朋友的游戏体验,您在体验过程中如果遇到任何问题,或者有任何建议的,都是可以详细跟这边说说的哦
¥〖省流系测评〗(写于23年8月,仅供分享)
<误以为单机,实际上网游>
<前期很自然,氪点慢出现>
<玩法很缝合,卡牌+经营+半剧情+双路程+抽池>
<网游内购正常,卡牌养成略怪>
实际上想说的点,还是有一点点多,但是挑重要的先说吧,且的确只是玩了半小时的测评,只是就目前体验上说明。
而且,的确有点合的挺头大的。
▲内容
▼扩流
<误以为单机,实际上网游>
这款游戏,我承认我的确有点看走眼了,一开始真的以为是款单机游戏,毕竟有《克瑞因的纷争》在前,以为会是个半剧情的卡牌冒险对战游戏。
而且本作《方寸对决》、与《克瑞因的纷争》,其实与《杀戮尖塔》的对战玩法更为相似,所以下意识以为会是个单机。
但就如同很多战略slg游戏的引诱隐藏,到了十分钟出现的自动引路让我刚怀疑,二十分钟左右主线的抽池子、以及后续的世界频道对话,好吧,逐渐掀开这款游戏网游的面纱了。
<前期很自然,氪点慢出现>
游戏的前期很自然,就是跟着剧情,小做探索,然后跟着主线/支线任务来过任务,这是当个自然的单机游戏都可以。
而且一连换两个地图也没出现氪点,直到出现第三个地图,首充、新手充值包括商城等等逐渐出现,网游的定位确定,氪点也逐渐开始吸引人。
我这里说个简单看法,追求玩法的大可以奔着单机去,追求社交的,可以考虑继续游玩下去,网游就别指望深耕玩法了,它只能不断降低难度,降低门槛才能更容易保留大批玩家。
(但不代表不能调数值,然后靠氪、肝来和数值对冲)
<玩法很缝合,卡牌+经营+半剧情+双路程+抽池>
这一点是我想说的大点,游戏的玩法真的很混合,混合到我感觉做什么都有种怪异的感受。
▶卡牌:游戏主要的对战方式就是卡牌对战,其中卡牌是功法类,对战方式就是角色各在两边,正下方角色卡牌,可查看敌人攻击信息;其次卡牌的确有增益和减益,但并不卡手牌,目前没见到出卡限制。
▶经营,比较吐槽的看走眼,就是在经营元素上,其中包含采集+种田+打工。
采集就是游戏场景里的对各种素材的采集,这点在一些探索类游戏中比较常见,比如《仙剑》系列就很经典;
而种田就是玩家通过耕田,养育种子从而经营,游戏中也有,相关例子就不举了,种田已是一类;
打工就是根据任务或者每日目标需求,去做,可能会有一定cd或者限制,如《桃园深处有人家》中不乏这类设计,每次都得手动打工催促小萝卜头工作,在本作表现就是钓鱼、许愿啥的都有个小等待,做完后陷入cd中。
▶半剧情,这点没啥好说的,大多数游戏都可以融入点剧情进入,完整游戏整体的世界观,更方便游戏后续内容的更新。
游戏的剧情中其实有点紧凑、也就是为了推进剧情而推,一封紧急来信就去牛家村,然后简单了解一下就去解决怪物,回来后又是一封来信前去下一处...嗯,这剧情勉强看看就行。
▶双路程
这是我比较新奇的一个点,准确来说见证过《逆水寒》手游后,对于大多数游戏进行复合式内容的设计,其实觉得挺正常的、但也期待会有什么表现,而本作就满足了这点。
什么叫双路程呢?就是一个对战方式可以采用双路程方式进入打斗(并非两个不同打斗场景的意思)。
具体举例说的话,就是本作既可以在小地图上遇到野怪,以rpg遇怪的方式进入战斗场景进行卡牌对决,也可以在小地图进入山洞后,以地图路线的方式前行进入战斗场景,而后者往往常见于肉鸽类冒险游戏/部分益智游戏也会采用。
可以说,这种双路程的设计,还是挺值得期待并拓展发展的。
▶抽池,准确说可以叫类二游,但是游戏中并没有最为关键的“二次元美少女”,二游核心本身就土崩瓦解,归为mmorpg的页游或许也合适;其中抽池就是通过池子抽取,获得不同品阶的功法(也就是卡组),这里对应美少女,且功法可以培养。
而游戏的整体发展方式,其实就是抽池、装备、宠物等等,和老式页游还是有很强的相似的。
<网游内购正常,卡牌养成略怪>
这里简要说一下,毕竟属于题外内容了。
网游有内购很正常,包括二游网游和卡牌网游,前者不用举例,后者的话《五行师》《秘境对决》等等也属于卡牌网游,但是氪金内购方式,却是买卡包,买好了整个卡包就是属于你,你可以自由搭配,但不存在额外的养成。
而卡牌的养成,在单机游戏中的局内养成,其实也存在,比如说《月圆之夜》《怪物火车》等局内卡牌锻造升级。
而二游+卡牌,我见到的《Infinity》却在体验中好像完全没有氪金选项(完全不记得哪里有氪点,但的确美少女很可爱),可这款游戏就属于没有二次元魅宅外的二游+卡牌网游的混合。
▲扩流
▼总结
入坑的话,还是那句话,当做社交游戏玩玩就行,对玩法感兴趣找对应玩法的单机游戏或者弱网络游戏,不然氪金砸下去几发648,真的值不值就说不定了。
不过游戏前期体验感还不错,甚至不少人估计会心动首充任意充值就送个宠物,但是真的考虑好是否正式入坑,再氪吧...因为入坑后游玩体验和态度,就正式不一样了。
雾里挥手别离 : 后面怪数值高的离谱
幽鬼免
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
游戏玩了3天,还是不错的,简单说一下,目前人在燕子坞,莲花池3,等真气破后期
🪢策略深度:
卡牌流派挺多的,4个大流派,每个流派基本都有1个2个特有小流派,剑的冰,棍的甲伤,拳的弃牌,刀的裂伤,内功也有许多能独成一个体系,各种派系组和也有不错的卡组。
但是其实能用的派系挺少,玩了几天,只有傲剑用起来强度不错,叠力量确实不错,就算没有红卡,鲸息攻加金龙落英也是可以打的。其他流派相比之下就比较鸡肋,冰剑流即使凑齐两红都有些力不从心,拳弃容易断牌,伤害可观但是容易卡手,棍法气流属于是能玩的,但是搭配较少,卡手率只有等两个内功有大成才能比较舒服,没有红卡会少润滑度。
希望能加强一下冰剑流(我的玉女p用没有)
🎮可玩性:
世界探索方面我觉得做得还是不错的,个个小人物互动都非常有意思,还有隐藏地图,地图探索度应该玩这游戏都会做满吧,机关比较单一,不过难度刚好(xjb拼的我好像没资格说这事),试错后基本能解开,npc互动多是开心的,就是物价兑换方面小贵,还有一些剧情npc给的奖励不成比例,说得就是你段青峰,坑我3条鱼,就给了我20元宝,姑且算上5条高级蚯蚓2000币。
游戏体力确实不算多,每天就大概250,加新手赠送也就350,打个怪20,走个洞一个怪8体力,我每天会花100元宝买100体力,昨天甚至花了200买150体力。
游戏内金币获取难度较高,只能靠体力硬刷,一开始其实金币挺多的,用都用不完,但自从功法20+了后,现在我天天开始种补血草,就为了那几个币,修为也开始跟不上。
游戏总体还是不错的,5星是鼓励,希望能做得更好
Aizen2019大赏 : 快剑才是屁用没有,打怪能把自己砍死,这游戏纯纯没有平衡,单机游戏能恶心所有快剑玩家
前往 App Store