方寸对决

方寸对决

官方入驻
7.2
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7.25911个评价
嘴替发言4 带图142 长评79 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1233 画面优秀256 物超所值203 福利丰富163 轻松护肝118 剧情跌宕43 设定独特23 音效动听23 平衡性佳12 UI美观11 操作流畅9
¥〖省流系测评〗(写于23年8月,仅供分享)
<误以为单机,实际上网游>
<前期很自然,氪点慢出现>
<玩法很缝合,卡牌+经营+半剧情+双路程+抽池>
<网游内购正常,卡牌养成略怪>
实际上想说的点,还是有一点点多,但是挑重要的先说吧,且的确只是玩了半小时的测评,只是就目前体验上说明。
而且,的确有点合的挺头大的。
▲内容
▼扩流
<误以为单机,实际上网游>
这款游戏,我承认我的确有点看走眼了,一开始真的以为是款单机游戏,毕竟有《克瑞因的纷争》在前,以为会是个半剧情的卡牌冒险对战游戏。
而且本作《方寸对决》、与《克瑞因的纷争》,其实与《杀戮尖塔》的对战玩法更为相似,所以下意识以为会是个单机。
但就如同很多战略slg游戏的引诱隐藏,到了十分钟出现的自动引路让我刚怀疑,二十分钟左右主线的抽池子、以及后续的世界频道对话,好吧,逐渐掀开这款游戏网游的面纱了。
<前期很自然,氪点慢出现>
游戏的前期很自然,就是跟着剧情,小做探索,然后跟着主线/支线任务来过任务,这是当个自然的单机游戏都可以。
而且一连换两个地图也没出现氪点,直到出现第三个地图,首充、新手充值包括商城等等逐渐出现,网游的定位确定,氪点也逐渐开始吸引人。
我这里说个简单看法,追求玩法的大可以奔着单机去,追求社交的,可以考虑继续游玩下去,网游就别指望深耕玩法了,它只能不断降低难度,降低门槛才能更容易保留大批玩家。
(但不代表不能调数值,然后靠氪、肝来和数值对冲)
<玩法很缝合,卡牌+经营+半剧情+双路程+抽池>
这一点是我想说的大点,游戏的玩法真的很混合,混合到我感觉做什么都有种怪异的感受。
▶卡牌:游戏主要的对战方式就是卡牌对战,其中卡牌是功法类,对战方式就是角色各在两边,正下方角色卡牌,可查看敌人攻击信息;其次卡牌的确有增益和减益,但并不卡手牌,目前没见到出卡限制。
▶经营,比较吐槽的看走眼,就是在经营元素上,其中包含采集+种田+打工。
采集就是游戏场景里的对各种素材的采集,这点在一些探索类游戏中比较常见,比如《仙剑》系列就很经典;
而种田就是玩家通过耕田,养育种子从而经营,游戏中也有,相关例子就不举了,种田已是一类;
打工就是根据任务或者每日目标需求,去做,可能会有一定cd或者限制,如《桃园深处有人家》中不乏这类设计,每次都得手动打工催促小萝卜头工作,在本作表现就是钓鱼、许愿啥的都有个小等待,做完后陷入cd中。
▶半剧情,这点没啥好说的,大多数游戏都可以融入点剧情进入,完整游戏整体的世界观,更方便游戏后续内容的更新。
游戏的剧情中其实有点紧凑、也就是为了推进剧情而推,一封紧急来信就去牛家村,然后简单了解一下就去解决怪物,回来后又是一封来信前去下一处...嗯,这剧情勉强看看就行。
▶双路程
这是我比较新奇的一个点,准确来说见证过《逆水寒》手游后,对于大多数游戏进行复合式内容的设计,其实觉得挺正常的、但也期待会有什么表现,而本作就满足了这点。
什么叫双路程呢?就是一个对战方式可以采用双路程方式进入打斗(并非两个不同打斗场景的意思)。
具体举例说的话,就是本作既可以在小地图上遇到野怪,以rpg遇怪的方式进入战斗场景进行卡牌对决,也可以在小地图进入山洞后,以地图路线的方式前行进入战斗场景,而后者往往常见于肉鸽类冒险游戏/部分益智游戏也会采用。
可以说,这种双路程的设计,还是挺值得期待并拓展发展的。
▶抽池,准确说可以叫类二游,但是游戏中并没有最为关键的“二次元美少女”,二游核心本身就土崩瓦解,归为mmorpg的页游或许也合适;其中抽池就是通过池子抽取,获得不同品阶的功法(也就是卡组),这里对应美少女,且功法可以培养。
而游戏的整体发展方式,其实就是抽池、装备、宠物等等,和老式页游还是有很强的相似的。
<网游内购正常,卡牌养成略怪>
这里简要说一下,毕竟属于题外内容了。
网游有内购很正常,包括二游网游和卡牌网游,前者不用举例,后者的话《五行师》《秘境对决》等等也属于卡牌网游,但是氪金内购方式,却是买卡包,买好了整个卡包就是属于你,你可以自由搭配,但不存在额外的养成。
而卡牌的养成,在单机游戏中的局内养成,其实也存在,比如说《月圆之夜》《怪物火车》等局内卡牌锻造升级。
而二游+卡牌,我见到的《Infinity》却在体验中好像完全没有氪金选项(完全不记得哪里有氪点,但的确美少女很可爱),可这款游戏就属于没有二次元魅宅外的二游+卡牌网游的混合。
▲扩流
▼总结
入坑的话,还是那句话,当做社交游戏玩玩就行,对玩法感兴趣找对应玩法的单机游戏或者弱网络游戏,不然氪金砸下去几发648,真的值不值就说不定了。
不过游戏前期体验感还不错,甚至不少人估计会心动首充任意充值就送个宠物,但是真的考虑好是否正式入坑,再氪吧...因为入坑后游玩体验和态度,就正式不一样了。
雾里挥手别离 : 后面怪数值高的离谱
User117436752
游戏时长 468 小时
官方肾虚公子 : 少侠您好,很抱歉给您带来不好的游戏体验。我们注重每一位玩家的游戏体验。关于您反馈的小窗问题,可以为您作为建议进行记录;关于重连问题,您可以尝试切换其他网络(如其他wifi,或使用移动流量),也可以关闭路由器5分钟后重启再试。您也可以添加企业QQ-2850562941(方寸对决客服-小月亮)遇到问题,或者有好的建议想法,都可以联系我们~我们一定会认真聆听,不断优化游戏,给各位带来更好的游戏体验~
时空中的遇客
游戏时长 154 小时
官方肾虚公子 : 少侠请留步呀~(╥╯^╰╥)很抱歉没能给少侠带来好的游戏体验,我们会继续努力优化游戏的,少侠有什么想法可添加企业QQ-2850562941(方寸对决客服-小月亮)联系我们共同探讨,我们一直在这里等你哦~
一念
玩过
官方肾虚公子 : 很抱歉没能给少侠带来好的游戏体验,您的建议这边已经拿小本本记录并反馈给到项目组哈~我们也会继续努力优化游戏的,少侠有什么想法可以和我们共同探讨,我们一直在这里等你哦~
Miko
Miko
游戏时长 13.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
“天下英雄出我辈,一入江湖岁月催”
开服蹲点玩到现在体力用光了
能做的探索也差不多了
玩到现在感觉意外的还不错
在一众武侠挂机套皮游戏里突然给人耳目一新的感觉
观感最直接的当然是界面UI没有琳琅满足的小红点
取而代之的是精简后几个简单易懂的按钮还有可收缩的任务栏
看起来文字繁多实际体验意外的清晰易懂
养成系统方面没有装备升级真是太对了
仅有的几个突破锻体也只需要材料够了点两下就行
你问我材料怎么来? 副本也有一键扫荡
体力也不用卡点等恢复清体力
每天5点固定刷新领取一整天的体力
核心玩法为由两套武功一套轻功一套内功构筑的卡组(每一套都有五张左右的单卡)
四种武器,每种武器三种流派,共12种流派
因为有新手十连必出流派核心
所以在不追求指定流派的情况下体验还是不错的
每张地图都有野外资源单张地图探索度满了之后可以一键收取
地图资源这里有一点不友好的地方是如果没有首充(6元)宠物的话每次采集需要一点体力
探索过程大概类型由找宝箱、与NPC切磋、支线任务、解密小游戏几部分构成
有钓鱼狠狠加分 钓到稀有鱼也可以换取奖励
部分城镇NPC有好感系统 可以通过自己制作料理或者食肆购买料理增加好感一定好感等级
NPC会回礼或者给一些收集向的东西
还有很重要的一点是游戏没有好友系统公会系统
你能见到其他玩家大多只有世界聊天和排行榜
排行榜好像是没有奖励的(不确定 没仔细看)
世界BOSS则按伤害给予奖励
武侠风+探索解密+DBG卡牌构筑+弱社交+不肝
会是目前不错的小体量武侠游戏了
官方肾虚公子 : 您好少侠,十分抱歉给您带来了不好的体验,也感谢您对我们游戏本体部分的认可,我们也希望我们可以不断完善用户体验,少侠有什么想法可添加企业QQ-2850562941(方寸对决客服-小月亮)联系我们共同探讨,我们一直在这里等你哦~
伍拾琳八周年限定 : 其实不是你手机的问题,手机再好都一样
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
晚安
玩过
玩了十天左右,小氪1K左右,今天又是没事干等真气突破境界,说说这几天的感受:
一开始是被游戏画面,各类武功绝学这些所吸引,可能每个人都有个武侠梦。进入游戏不知道选什么,有大佬说平民适合北冥,那咱就北冥吧。不得不说,北冥的暗伤优点很多,不吃护甲,不怕无敌,就是上限不高,输出有限。现在第一回合不用赤链鞋,平均能叠个500层左右。
游戏前期任务事件还算丰富,到了洛城感觉就比较乏力了,每天的体力随便点点就没了,然后就是进地图卡真气,官方不考虑出个打坐之类能加速真气回复的机制么?我现在一分钟10点真气的回复速度,在大漠里又得挂好几天。
感觉到了洛城以后,事件也变得少了,建议官方考虑每天加点随机事件进来,每天都能触发几个,奖励点真气,武学突破秘籍这类大家都紧缺的玩意。这样就不会上线10分钟,挂机一整天了。
还有就是武学改良的材料,建议花点元宝搞个重制功能,毕竟这是个靠搭配不同武学玩的游戏。目前北冥双黄双红的组合再打某些地图时,效果还不如双紫一蓝一红的组合。但是低级武学搞改良,估计很多玩家都不愿意。
法宝也有很多问题,我遇见一个很明显的,龙珠附带的给敌人附加的阳虚状态,根本激发不了。用再多掌法都只显示2层,技能图标会动,就是状态叠不上去。
今天先说这么多,上去看一眼真气。。
柚子竞技者—朱雀 : 万恶的真气😄
因玩家喜爱入选icon-wow
庆林
游戏时长 187 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
大概玩了260个小时(tap计时器问题),微微氪了千把块,也算初步了解了方寸这个游戏吧。简单介绍一下它的优缺点和一些个人建议。
游戏本质上是个单机推图的打牌游戏,能感受到是联网游戏的唯有全区服聊天和擂台排行奖励。擂台不是那种传统的竞技场挑战玩家,而是你选择一个构筑流派去打boss,可以反复尝试直到你满意为止。存活越久伤害越高排名自然越高。
优点
官方能听取玩家的呼声(这点最重要),哪怕是小工作室人手严重不够,哪怕bug满天飞,哪怕氪金活动极其不合理,哪怕内容偏少,他只要肯听就依然有前进的潜力。
构筑玩法乐趣十足。尽管流派严重不平衡,但它就是好玩。我玩的奇刀,下水道职业也好玩,与狼斗其乐无穷😆
前期福利良好。地图活动做的不错,希望每张地图都有添加这样的活动。
缺点
游戏内容偏少,微氪大概10天就能把现有任务流程走完,抓紧请人写作业吧。城镇画质撕裂bug,这个其实到很严重的地步了,一个月修不好就是你们的无能了。玩家的流失在哪?并不是你一个月出仨转盘忍受不了,而是上去根本没得玩,没有怪打,啥都干不了。没有核心玩法内容怎么留得住人呢?
一些建议
新手指引到初始抽红这里,建议把流派视频搬过来或者做个全职业简短的cg,让玩家自己挑选一本红功法,从而选择这个流派。
世界boss可以不开,也可以重开,重开做成打不死的那种,时间开放到全天,以伤害为排名即可。
转盘建议每月1轮,不要放天赋,就宠物绝技各一个就好。
后期福利问题,每日10元宝加每周活跃600加擂台不定,其实很少了。适当提高签到奖励吧(放点元宝进去)
也不知道说啥了,希望能好吧
手机用户10187548 : 说得好,内容太少了,零氪几乎也是毫无压力。全武器全功法,只是星级低一点,专精一派完全够了。我玩的北冥,擂台随便打打没有下过前10,第一可能需要n次尝试触发格挡也不是不可能哈哈哈
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