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丸霸无双
官方入驻
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.5
2047个评价
带图
269
长评
32
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
234
画面优秀
32
操作流畅
24
轻松护肝
13
物超所值
10
音效动听
9
广告频率
223
运行稳定性
190
游戏平衡
67
操作体验
38
资源获取
28
芯伊
玩过
我并没有玩过这款游戏,我是刷视频时刷到几年前的视频,知道这款游戏,但是不知道为什么我下载不了,也玩不了,在这里也下载不了
夜阑
:
我玩过了,但是现在好久没玩了,想要重新下载,但是游戏没了,听他们说是开发商跑路了
不知
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
之前挺火的,现在感觉已经没啥热度了
乐开王
:
火的时候不怎么更新,凉了活该
星落唯痕
游戏时长 109 分钟
可玩度:4星
玩法难度:1星(有手就行)
角色丰富度:低
新手教程:说了几乎等于没说
单局耗时:极短
第一天玩,半小时不到就丸霸了,以下游戏玩法及角色介绍为自行摸索,如有错漏,欢迎指正补充
控制方式:
①摇杆控制角色手中的武器360度旋转以做到控制角色起跳、攻击以及格挡,
②按技可释放角色小技能释放需消耗角色身边的黄色能量条,
③当角色血量低于血条上的线时可释放绝招
④当角色踩到敌方头或者被踩时会造成类似眩晕的短暂效果,可用于打断敌方大招
⑤游戏进行到一定时间后会出现向地面中心收缩的黑雾,第一个触碰到黑雾的会被黑色闪电劈中并受到伤害
角色介绍
①赵老丁(新手角色)
武器:长枪
技能:消耗一格能量进行跳跃,可在空中实 现二段跳和三段跳
绝招:向武器当前方向发起冲锋,期间可靠摇杆稍稍改变运动轨迹,可被打断和格挡
②大逵(5888铜钱兑换角色或看广告试用)
武器:长柄斧头
技能:满能量时可将武器头部的斧头向长柄当前方向发射,可被格挡,且当被格挡反弹回来的斧头可对自己造成伤害,当能量回满后再次点击技即可收回斧头
绝招:在方所在半场上角固定点朝敌方位置直线射出数只箭矢(5只还是6只记不清了),箭矢可被格挡、闪躲,且可被大逵自己挡住(自己中箭的时候有没有受伤没注意)
③泼猴(第二天登录送或看广告试用)
武器:金箍棒?(只有一头有金箍)
技能:在半空中时长按技可消耗能量悬停在当前位置
绝招:由头顶向下对正前方180度武器长度半径范围内挥舞金箍棒并造成伤害
④其余角色暂未上线
当前版本已知bug:泼猴开大后有概率与敌方武器交叉且无法挣脱
L
:
唯一输的两把就是武器卡在一起了
leaving
玩过
游戏还是不错的,嗯,不过嘞,这个游戏也只够我玩40分钟到1个小时,玩不了太久啊!可玩性比较低吧!而且玩久了,不知道为什么手有点酸,可能是高度紧张吧!游戏内容比较简单,这里就尽量的详细写吧
首先这个游戏是有防沉迷的哦,虽然现在每个游戏都有,这个不重要,我们重要的是要看玩法
游戏需要联网,在没有网络的对局下,所有的对局都是无效的,所以大家不要关网哦,而且游戏内部也没有强制广告,大家也可以放心开网玩,而且游戏中的广告几乎就是不用看的,除非你是真的不会玩这个游戏,不然的话,不至于要看广告获取金币
我们一进去游戏,就可以看到比较简陋的界面吧。因为游戏的开始界面真的就只有一个开始游戏和一个段位签到奖励,其他的真就没其他的了
当然在游戏开始之前,我们至少要有个头像和昵称吧!这个游戏也有,不过头像也无法自定义,这个我勉强能够理解,毕竟小游戏,但是昵称也无法自定义,就有点过分啦!名字都不让我们玩家自己定吗?应该很好搞吧名字自定义,我也不知道为什么不让自定义名字
我们选好头像和随机完昵称之后呢,我们也终于可以开始游戏了。开始游戏后有个选人物的界面,目前游戏人物不多,可以选择的也就三个角色,一开始我们还只有一个角色,一个需要第二天签到,第二个需要花6000金币才能买,我们也只好拿着我们的新手角色去打了,但是勇敢新手,不怕困难。
当然,我们也可以看视频去体验那些角色,不过像我这种玩家宁愿打几十把把它肝出来我也不想去看广告。
好,我们进入对战界面了哈,整个游戏的画风采用水墨画,有点复古的味道吧!然后第一把是有新手教程的,也不是特别详细吧,最主要的还是靠自己摸索,弄一套自己的打法,就很好玩了
第一把很简单的啦,基本随随便便都能过,虽然新手教程很简短,但是我还是很快的领悟到了游戏的精髓,越战越勇,几乎是无人能挡,但是我很快发现,好像对手都有点呆耶,然后我就把网络关了,结果还是能照常打游戏,只不过那把赢了之后,卡在结算界面不动了,我把网打开了才好,并且还被记录为无效对局,说明我们的对手都是人机啊,感觉瞬间乐趣就少了不少
希望作者可以尽快做一个联机吧,多一点,玩家与玩家之间的互动,这样子,游戏的可玩性才提高了不少
在我得知是人机跟我打之后,我就没有什么保留了,直接上去就嘎嘎砍,然后还有两次被浪死了,直接被人机给秒杀了,虽然说是人机吧,但是也有几局是高端局,我和人机打的不相上下,几乎是以一丝丝血的优势获胜,打的也算是惊心动魄吧,两两博弈,如果是玩家的话,那就是真的考验双方的心理了,何为是非常紧张有趣的,不过很可惜的是是人机,也就少了一些算计,多了一些呆板,这让这个游戏有所扣分
然后我也是秉着来都来了,那就多玩一会儿的原则,玩了四十分钟吧,买了一个6000金币的角色,玩了我30多把,赢了可以获得200块钱,输了也扣400,玩了我好久,虽然也就只有四十分钟吧,但是我的手已经有些酸了,可以说,有几局打的还是特别辛苦的,到后面段位越来越高,人机好像也变得越来越聪明了,这应该是我的错觉吧
买了个新角色体验了一下就果断不玩了,因为剩下的就没什么太大意思了,玩法也就那样,不过这游戏没什么广告,给我的感觉也还可以,除了玩法单调之外,都还是很不错的,所以还是比较配得上四颗星的
我觉得联机模式还是要搞一下,然后再搞个论坛什么的,还有对战聊天,还有更多的角色开放和技能,这些会使游戏变得更加有趣和生动,官方可以考虑一下
最后祝愿这个游戏能够早日的出联机模式吧,希望越来越好,加油
不知情的邵子
:
感觉还不如电脑上玩,操作不什么行
向阳辉
玩过
推荐:
可玩性
优点
和电脑端比肯定是有差距,但是还是不错,至少广告不是强塞给你的(莫名满足),有电脑端这个机制在,当成小游戏玩完全没问题。节奏也挺合适。人物做过改动,但还是挺好的
缺点
但是有时伤害判定真挺迷,明明只是刮到了确伤了很多血,但是有时看起来很猛的攻击却是刮痧,同样的,感觉拿破仑确实过强了。匹配的也看得出来几乎全是人机。你说这么个游戏秒匹配我是真不信。想和朋友玩吧也不知道猴年马月能遇上。(好想要个好友房之类的东西和朋友互捅),人物也和pc端的比少很多
顺带一提,今天遇到了个bug,对面雷猴卡在天花板上不能动了,虽说是人机而且是我赢了,但总有种不光彩的感觉
love鹭鹭
:
有人发帖子了,哈哈哈哈哈,笑死我了
一声早安
游戏时长 22.9 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
米饭技能介绍
普通技能为吃饭
从屏幕中间掉出一碗饭,饭为一次黄色一次白色,饭为黄色时,敌我碰到会掉血,饭为白色时,敌我碰到会加血,饭碰到即可吃,效率为一秒两口,回复量和伤害量不高,饭限量,吃十口饭就会消失
大招为强行喂饭
召唤黄饭时饭会长处出翅膀飞向敌方并持续跟踪,召唤白饭时会飞向自己并持续跟踪,大招有时间为十秒左右
虫背篓技能介绍(敌方也为虫背篓时双方技能都没有伤害,虫没法对任何一方虫背篓造成伤害)
普通技能为放虫
手里可攒两个普通技能,就是两个小黄条,虫为一个小范围伤害区域,放出后会缓慢追踪敌方,伤害极低,持续时间为五秒
大招为一大群虫
并不是召唤一大群虫,而是自身变成一大群虫,一大群虫范围比普通技能要大,时间也为五秒,并不是自动追踪敌方,而是靠轮盘移动,可上天入地,大招过程中本体进入虚无状态,隐身且没有碰撞箱,大招结束后本体显现在武器处且重新开始控制本体
骰子技能介绍
普通技能为摸牌,可摸到一万到九万
三张连着可以打出附加技能顺,从屏幕左方射出三张牌
三张相同牌可以打附加技能出碰,从左方散射出三张牌
四张相同牌可打出附加技能杠,从屏幕左下、左上、右下、又上各方向同时各打出一张牌
一到九万全部集齐可打出附加技能龙,从右到左飞出一条龙,飞过后从左方探出头射出从下到上的彩虹激光,范围广,伤害极高,敌方碰到就会掉3/5左右血量,自己碰到不掉血,龙头下为激光死角
(敌方骰子技能方向相反)
骰子大招为出老千,接下来三次骰子摸牌数为1-4张不等
手机用户8746429
:
疯魔赵老丁怎么得到
小锦李
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
虽说你在测试吧,但咱这方式真有点难看吧?这葵花宝典我真的很难接受啊!铁汁! steam上边键盘操作不方便,手柄轻游玩家少,手机的确是一个不错的轻游戏市场,对于丸霸无双这类游戏来说确实比较合适。
个人认为如果作者不愿意走端游买断制老路,那么在移动端中的角色/服装/技能特效等个体外观上进行付费也是可以接受的。
个人建议1.是局数外取消体力(包子)限制,作为一款轻游,想什么时候上手,甚至手感来了上头连续搓很多把也是不成问题的。
2.是将游戏内角色体力回复速率与端游持平,提升部分操作难度,增加竞技性与可玩性,说实话目前这个体力恢复速度松手1s差不多就满了,稍微注意一点这东西存在感就很低。
3.然后就是咱这个宝典啊,头疼,真没必要卖数值,铁汁!咱真没这必要🙏🙏🙏
4.最后就是一个联机问题了,匹配全人机都没问题的,自由组队还是希望早日打开的,因为这种轻游戏还是非常适合小伙伴一起沙雕愉快的玩耍的🙏(个人心意),其他角色的开发招搬steam上的完全没问题,时间忙不过来可以先放放,比较重要的还是一个优化!优化!优化!
万事开头难,三星支持,祝各位五一快乐,身体健康🙏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
暗君
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
更新后上线玩了一下,可以看出官方还是有看评论区的。英雄的获得变得很简单(看广告)英雄的打击感也变好了。看法
1节省了玩家的金币,不用一直攒钱买英雄,不过我不大喜欢给英雄分等级。
2数值有点奇怪,麻将7的攻击经常能一普攻打掉半管血
3体力还是太少,一小时6体力六分钟就没了
4人机太简单了,建议可选难度或联机对战
5官方加油,期待下一次更新
分割线
今天新赛季一天打到最高段,游戏可玩性还是不错的。我一级的天赋40把giao就输了两把。
对于游戏我有这几点看法
1猴子开大后有时会出现双方武器拉在一起的bug
2不知道是不是我自己菜,感觉最贵的英雄拿破仑手感很差
3现在的强势英雄感觉只有giao和隔壁两个,希望有更多新英雄的出现
4在大招过场动画时,持续性技能和普攻槽会减少(如果之前按住,真的是设计成这样的吗?)
总的来说游戏还是不错的希望能快点上线更多新角色,希望官方能早日推出联机功能😅
暗君
:
补充:体力好像也偏少
规划VBB
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
《对当今版本的个人看法》
丸霸现状:(先说几个我自己爱用的)
赵老丁,是信仰
泼猴,很好用感觉跟赵老丁机制差不多。
giao俅,强度超标,无论是自己用还是被人机打都很变态,一个脚气挂身上减好多血,大招更是。但是获得方式时间较长,就造成了很大的期望差。
拿破轮,我个人比较喜欢暴力点的打法,所以一开始是想练拿破轮的,结果发现技能伤害太低且打击感不强(强烈建议优化)与楼上的giao逑形成了鲜明对比。还是红色品质的却不是很强的感觉。
其他的大奎啦萝卜头啦饭碗啦等等等等的,虽然都有各自的特色但是强度不高很冷门。
总之,每个丸霸都有各自的特色但是强度差距太大,不平衡。(强烈建议优化拿破轮)
请作者团队抓紧优化,玩法单一全是人机,广告随处可见全是人机很容易劝退(游戏不赚钱接广告能理解)。人机也造成了人与人之间不能及时进行游戏交流,使角色开发空间受限制。
建议:
①平衡强度
②增加可玩性
③推出新模式(联机!联机!联机!不要人机!)
④让铜钱的用处再多一点(买皮肤?)
⑤多和玩家沟通,刚刚还在论坛看到有玩家自制皮肤,但是官方不理人。
总结:游戏特色鲜明玩法独特,喜闻乐见的中国元素,细节方面已经很不错了,但还有很长的路要走。抓紧时间!
仅仅个人看法,有不到之处还望海涵。
Lgerw
:
高求不算太超标,那个养蜂的才算超标,技能能免伤就离谱。你的直接打你一波怎么赢?
哦卡哇伊口头~
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
本人丸霸219星
游戏还是不错的,美术画面也到位,音效也不错
玩法就是操控摇杆360度滑动来移动或攻击,但是可以触碰边界让自己弹射加速,下限上限都很高
但是玩法有限,收集齐全角色后就比较无聊,希望官方可以开发一些玩法或者做好友对战的模式
推荐使用:拿破轮、giao球、泼猴、戈壁
操作要求高:赵老丁、大逵
要求技能把握好:萝卜、虫背篓、饭碗、发财
快乐小周
:
没有开发了,已经一年没更新了
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