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3060
攻略
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弓箭传说
4.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.5
3060个评价
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带图
38
长评
83
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
421
物超所值
68
操作流畅
44
画面优秀
33
轻松护肝
32
福利丰富
8
广告频率
472
运行稳定性
408
资源获取
94
日常肝度
92
玩法设计
84
操作体验
29
游戏平衡
18
游戏福利
16
画面视觉
9
十柒
游戏时长 28.3 小时
差不多5年前在苹果上玩的,后面再想玩发现下架了。去年下的,还是以前的感觉,但资源太少了。听说现在连2都出了
leidie
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
背包乱斗 攻略
神技:精灵激光 如果刷出来必选 其他的就堆精灵就完了 (精灵的伤害加深打boss神技)
如果没有精灵激光,堆大剑或者刷出来回旋镖的穿透也可以,没堆好后几波过不去,也可以给10个兑换物,通关12个 加油加油加油
长庚
:
大剑和精灵是唯二可以打通的武器了,别的一点用都没有
立
玩过
😋去玩的国际服(特xiu别gai版)目前普通关90(满关)精英还在搞着,远征721,就是不知道国服咋样,本来想查下远征到底有多少关的,找了半天没找着。有知道的朋友麻烦说一下谢谢啦
立
:
有看到别人说是700关,但估计更新过了,目前远征关卡不止700
修罗亟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏,在好几年之前就玩过全通 然后下架 这次回来 起初还不知道,最近开始哇,整体没什么变化 增加了很多玩法 可是,工会许愿能不能增加点次数,或者,玩家可以互相交易装备,以物换物好了,不然都是自己不要,别人要的 我们几个朋友一起玩的,就很难受,自己要的在别人包里,别人要的在自己包里…
User384075596
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
国服特供版 喜欢氪金当人上人可玩 喜欢更多武器组合的玩国际版本吧
梦毁千百次
:
国际服叫什么来着兄弟
…
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不推荐
实在讲,更多的是堆数值和卖数值
有肉鸽类游戏的爽点,但不多(不充礼包基本爽不到)
到后期你有再多的想法和有趣的组合也没用,小怪上来一个平a打一半血,你这边打了半天各种躲子弹走a结果是刮痧
游戏体验差
而且,就算你已经堆了还不错的数值,在普通换卡过得去甚至逐渐开始感觉到不那么难过的时候,它还有个圣地争夺战还是什么的玩意,给你攻击生命砍到底,进去就扔怪堆里,十几个怪围着你群殴,满屏幕没地方落脚
这游戏的设计师有些想法,可惜更多的想法用在了恶心玩家逼玩家充钱上
游戏内也是各种礼包,吃相难看
可恨开始为了免广告氪了个68免广告
为了不浪费这68让自己玩了半个月💩,悔不当初啊
🕹️耐玩性:
1到10的话我给两分
🎲随机性设计:
可真是太特么随机了,随机到你根本不知道下一次刷新给你的是什么💩
老狼
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
国际服出弓箭传说2了,比1更精致,1的地图太小,人物太大,没法躲,2的地图更大,人物更小,更有操作空间。哟!!!
手机用户48408180
:
啥时候出的,我只找到 1 啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
裸奔蜗牛
玩过
氪金点太多,升级项目也太多了,玩法可以,但是后期子弹和特效都分不清了 还不如直接内购
大奶莓.
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
一、🕹️耐玩性:(本游戏广告多到无法想象,不看广告和看是两个游戏体验,受不了可以直接×掉,想玩就必须看广告,当然奶莓也不强求您,可以不看)
本游戏最大的特点就是打发时间,闲暇时间玩本作还是可以的,但是越玩到后面卡关越严重,一个关卡甚至需要卡10天半个月(氪除外)。
二、🎮可玩性:
1、如果当作白嫖1毛不拔单机游戏玩的话那么还是拥有游戏体验的,只要看看攻略即可。这就相当于养成。只不过时间灰常久罢了(看到这的话您是零氪玩家的话下面就没必要看了)。
2、如果是氪金玩家的话,那么恭喜你,已经领悟到了本游戏的真谛,本游戏主打的就是一个骗氪,一个活动比一个好,并且频繁,且氪后过两天另一个活动一样 的价格里面内容可是说是天差地别,还暗改角色碎片概率。(这第二条奶莓不允许有人反驳,不然奶莓将会捍卫到底)
三、🔖运营服务:
主打的就是一个氪无不胜,防不胜防,运营鬼才说的就是阁下,今天氪1000抵不过两天后别人氪的600,这两天后奶莓不氪岂不是吃了大亏?搁这跟奶莓玩跳水?那么只能说阁下厉害。
下面打分只能打个
可玩⭐⭐
氪金活动⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(很不建议)
白嫖活动⭐⭐⭐(目前不多,且送的都是那啥,乐色,对乐色)
广告 ⭐直接爆表(不看广告真不如别玩)
总体 ⭐半颗心吧(特意下个tap评论,至于为啥不打一星是怕被喝谢掉)
顺便说下这游戏还能有人打五星满心?无法理解昂
Luuna
期待
感觉很好玩,不同的技能组合和不同的行动策略都可以通关,而且玩家的角色也有一定成长。打过第五章之后去打第一章简直不能更爽。
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距之前这次评论又玩了两三个月,更新一下内容。
在此期间最开心的就是可以不用看广告了,每天看我功夫特牛广告还不能点掉简直要疯了,以前看广告的现在都可以直接白嫖就很爽。
还有一个变化是,新增了英雄模式,就类似于很多游戏通关之后会再开的困难模式,但其实除了关卡的数量、地图和怪物的基础类型一样之外和简单模式没有太大联系,我原本以为就是普通模式的怪物组合只是增加了伤害和生命的数值。
然后是一些玩的过程中发现的通关技巧。第一,技能的选择要看整体关卡的组合也要看这次对这个关卡的通关预期,一般来说,在目标通关的情况下,对于有50小关的章节,不建议选聪明,到后面会为自己浪费了一个技能的机会后悔。在一二四五这样的章节有几种套路可以选择,总体就是近战和远程两种套路,如果选择近战,推荐选周身X球系列和周身盾,同时要注意堆一些生命,这种套路相对不依赖武器的伤害,可以少选攻速攻击和暴击。远程的套路需要选弹射和不同方向的箭以及连射,最好还要选嗜血,然后就堆攻击暴击攻速就可以了。对于章节中关卡比较少的,boss战占比较高的章节,优先选正向箭,连射和攻击暴击攻速,以及无敌星星,提高单一方向的伤害。
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