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“又见地铁霸座男!这次自称我爸是”策划”!“”--识君晚报 “霸座男”遭人痛恨,我们除了唾骂和道德评价还能做什么?”--识君电台 “动物也来凑热闹,【地铁上抢座是绝对不可能的2】带你了解建国后动物成精霸座之谜“”--识君TV 据识君报道, 地铁“霸座”事件再次出现, 面对着乘客和工作人...
供应商 北京识君互娱网络有限公司
隐私政策 开发者的话《地铁上抢座是绝对不可能的2》预计将于八月中旬同大家见面!求预约,求分享! “玩家们喜欢的是怎样的游戏?” 二月末,当《地铁上抢座是绝对不可能的》在我们紧张惶恐的心态下上线后,我们意想不到的事情发生了,这款游戏广受大家的好评, 并且在多个渠道的排行榜上获得了较高的排名,甚至吸引到了诸如“什么值得买”等非游戏媒体的关注 这件事情,验证了我们此前的思考:“也许对于大家来说,游戏能给大家带来怎样的体验才是一款游戏最重要的事情” “这游戏让我想到了刚毕业后挤公交和地铁上下班的日子,对座位的渴望,那是我逝去的青春(呸”---TapTap编辑龙龙 “这个画风太爱了!如果旅程还能更长点就好了!”---玩家山纳 大家期待新关卡和后续作品的回复,也给与我们制作后续产品的动力 但时过境迁,市场上众多同类型游戏越来越多,鱼龙混杂的它们,也对我们提出了挑战“怎么才能在众多同类型游戏中出类拔萃?” 而这些问题的答案,造就了《地铁上抢座是绝对不可能的2》这款游戏的诞生 也许在延续此前被大家认可的画风,搞怪搞笑的内容和清奇的脑洞外,我们还可以为它加入一些其他调味品。 让它在之后同大家见面的时候,为大家带来更多温暖,更多不同! 最后,节选一下任天堂前任社长岩田聪先生的一句名言 “在我的脑海里,我是一个游戏开发者,但在我的内心,我是个玩家” 最后的最后,感谢大家玩我们的游戏,也希望新作能带给大家快乐,毕竟制造快乐才是游戏的原始初衷。 ---《地铁上抢座是绝对不可能的2》团队
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版本:1.00 (1000000) 更新于 2019/8/14
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