Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
测试服评价
带三个表 : 大佬,关于保存,分有“房间”和“波数”的概念,一个章节分为若干“房间”,每个房间又分为若干“波次”。游戏的保存机制是,一个房间通关后,保存房间进度,但不保存波次进度,如果觉得太肝,可以在通过一个房间,进入下一个房间后暂离休息休息
官方奇怪的狗 : 第三关的第一个BOSS机制确实会导致一些特别难打的情况,这个我们正在想办法去解决
第三关的最后BOSS机制主要借鉴的是双子的概念,一个BOSS死亡后,如果不及时打死另一个另一个BOSS,那么BOSS就会相互复活,可以利用收球的功能平衡两个BOSS的生命值(头铁的话可以不断的打死两个BOSS,每死一次BOSS的生命就会降低)
谢谢大佬的反馈!我们会尽快提升这部分的体验。。。
官方奇怪的狗 : 游戏原先就是参考球爆僵尸,弹一弹等弹球游戏制作的呢!
物品掉落提示这次测试没能赶得及做,下次我们会补上的!
背包这个我们也商量了非常就,最终还是定下来不要背包,加上了一些拾取回合,让玩家在使用装备和道具的时候能够有所取舍。
升级加的BUFF,点击左下角的状态栏就可以查看哦!
商店道具的价格我们还会根据大家的购买使用情况多次调整的~
谢谢大佬的肯定和评论!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的