七千兆亿的星空

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官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.8172个评价
带图2 长评6 好评中评差评
星_夏
期待
首测结束了才过来评分实在是有些太懒了😂
很幸运得到了这次首测的资格,在肝帝榜上也(关卡通关星数榜)拿到了30名,下面我就以我这些天游玩的感受出发,从一个普通玩家的角度给这款游戏打个分
游戏 u i ★★★☆☆
角色刻画★★★★★
游戏剧情★★★★☆
游戏音乐★★★★★
核心玩法★★★★☆
数值设置★★★☆☆
完成度 ★★★★☆
整体评价★★★★★
宝石幻想这款游戏改编自同名动漫,实际上这是日本那边两年前的一个以魔法+偶像的偶像企划,动漫也是本季新番,感兴趣的小伙伴不妨去看看(夹带私货😂)
这款游戏由于日方那边已经企划不短时间了,国服刚代理过来完成度就非常高,豪华声优阵容全程语音,剧情中有cg动画穿插,AR拍照系统以及角色3d交互都做的非常棒
游戏核心玩法是回合制rpg,不过游戏的内容非常丰富,肝的方面除了一般的主线关卡和资源副本,游戏中还有竞技场,舞台战(可以一边看MV一边打boss),大考场(无限关卡不耗体力,通一关拿一关奖励),宝藏关(先战斗获得抽奖币,然后抽奖池)等等(我测试中一天可以玩四五个小时),当然打累了你也可以跟小姐姐们互动,游戏的角色养成系统比较庞大,换装系统也做得很不错,一套打扮下来可能半小时就没了,所以不论你是休闲玩家还是硬核玩家都能找到适合自己的游玩方式和内容
接下来说说这次测试中的表现不太好的地方
1.ui系统有很大进步空间,很多按钮偏小,抽卡界面跳过也只是跳过后半段动画,且一些表述文字会不会太直白了(像是有的角色定位就直接写回血加攻)一段描述性的文字里放这些话没有问题,但是角色介绍页放这些文字是不是有些跟可爱的小姐姐不太搭呢,希望语言能够可爱一些
2.游戏中数值设计需要改进,这一点开发组应该肯定是要不断调整的,这次测试不少战斗系统中两个相邻关卡需求战力跳的太多(很多都是直接跳5-8倍),为此主角队的羁绊系统也是做的很恐怖,主角队五个人一共估计都没两千防御值,结果羁绊到八九级防御值一下过万😂跨一倍战力都能打boss,简直不要太恐怖
3.游戏中跟小姐姐的交互除了直接的互动以外,还有短信和视频两种,视频大多是设置好的剧情,但是短信感觉就做得有些敷衍,小姐姐发了十几条短信身为导师的我才回一两条,真的有这样的社交情景吗?希望开发组在短信这一块稍微多花点心思
以上三点是我在本次测试中遇到的主要问题,但这毕竟还只是首测而已,因此我相信瑕不掩瑜,这款游戏会是一匹黑马
长濑。 : 内测全图通关只需要一个主角队10级羁绊+主角队全员1级r卡,然后带上那个受到伤害复活的铭文(忘记叫什么了)即可,内测星数榜1,比第二多了30颗星,差了一章吧
卟咻
期待
其实我想给3.5
在介绍pv里面我看见了打怪+打歌系统,众所周知平面打歌的操作性有可能会降低很多,再加上厂商门近几年对两个玩法合并增加游戏粘性的操作也不算排斥,我真的有点担忧rpg养成+偶像系统能不能让我在一款游戏里兼顾得来。
人设是很好看的,虽然我这个重度男人控和渲染控对R卡SR卡卡面都有极其严重的直女属性,且还没从pv就立刻惊叹:我要厨她!但立绘给我感觉真的新鲜。
最后再分析一下,idol偶像/乙女/物拟人企划+魔法世界少女的这个元素。
idol偶像,漂亮、元气、积极、各有特色、贴贴(?哪来的dd怪)。除此之外与乙女/物拟人企划一样,靠人设和他们光鲜的形象吸引了玩家入坑狂厨。比如催眠麦克风、BanGDream、偶像梦幻祭、月歌、Lovelive这类idol企划,乙女/物拟人则像梦王国、与君咏、妖恋奇谈(好好的非要当弟弟)、食物语、少前(超规格)、梦间集、未落地花灵、本茶纲目等。
而魔法世界少女相比起精彩纷呈的角色,世界观的完整性更加重要甚至说与角色一般重要,最好例子正如魔法少女小圆。而即使是现在子供向(但没有游戏化的作品)光之美少女,其角色特色也是体现在体系不复杂但有逻辑的世界观下的。还有走温情向的小魔女哆来咪,除非你想靠造梗来吸引人,要不不要模仿魔法少女俺妹。
顺带一提,其实魔法少女可以在很多作品里面变相实现,毕竟她算是意向的一种:魔法、女孩、异世界。类似的比如数码宝贝系列,好像是无限地带吧,里面的小姐姐可以进化成数码战士,就像一二部仙女兽一样能直接参与数码战斗;在一个小分支里面,魔法少女也代表着小时候对探险的渴望与代入。
回到正题,idol和魔法少女本身由少女/年相连,但两个元素的领域其实是有一定出入的,只要牵扯起来,要把这两个元素做成好题材需要一定的努力。
虽然大概率猜到了只是靠魔法少女噱头吸人入坑,但这的确是一个很新颖的启发,即使没有真的实现,在它出现的那一刻有了这个思维发散,也是不错的联想。
希望四星评分活到你公测。
手机用户56225461 : 魔女拯救世界是动画片世界观 想多了