灵魂佐士 : Zero

灵魂佐士 : Zero

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7.7
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近期趋势
7.744个评价
带图1 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
Zachariah
游戏时长 34.7 小时
玩了一周正好,来说下游戏感官。
1.游戏画面确实不错,技能效果,人物细节,城市细节都还行,不过确实和崩三还有一些差距。
2.游戏打击感是有的,但是同上,战斗操作以及打击感确实也和崩三有些距离。
3.整体游戏属于一个单机类型,一周我也满级了,主线任务也也没了,就剩下刷刷刷,不过本身游戏里多人互动上相对崩三模式要多一些,考虑游戏只是初期,以后可能还会有新的多人模式。
4.探讨下游戏里的装备技能设定:
第一:目前为止游戏的资源还是可以0氪的七七八八,相对零氪和微氪党比较友好。装备方面来说,犹豫游戏的闪避消耗怒气(释放技能和防御同样消耗),并不是时间CD,所以防具优先级低于武器。
第二:游戏有套装系统,但是区别于其他同类,激活套装属性只需要收集到,而不需要装备上就可以从游戏的套装百科里选择激活。所以装备搭配相当自由。
第三:所有防具,武器以及首饰都有孔可以插魂石增强属性,但是先天开了几个孔是随机的,可以后来用打孔书打开。
第四:装备档次分为白,绿,蓝,黄,紫,橙。每个档次30级,满段可以进阶下一个档次。虽然听起来多,但是进阶毫不费力,基本一个角色35级左右一个橙武器10来级,其他满身紫30级是可以有的。其次武器还可以有额外的强化段位,就是通常的+1,+2这些,满貌似是+30,目前我看到的服务器有+20的。这里才是土豪和平民玩家的分水岭。因为基本从+8开始就要用保护秘籍了,不然失败会掉段。
第五:技能分为主动和被动,都需要在人物升级后另行升级,消耗资源多,但是效果明显,前期资源肯定不够,所以挑最常用的几个升级,例如主动技能里的硬控连携技能和最大伤害技能以及被动里的武器攻击加成,人物攻击加成和暴击率等。
第六:相对于游戏装备的获取和升级容易,人物技能满级几个优先的也不难,所以游戏的PVE关卡没有任何难度。PVP就要重点说一下,个人打下来的感觉,PVP职业不平衡,以1V1来说,第一梯队是大剑妹子和拳师汉子,因为释放技能带霸体,而且硬控是真的够硬。第二梯队是镰刀双马尾,优势在攻击距离比上面两个略远,单发伤害应该是最高的(我不能确定我匹配到拳头和大剑是否技能满级了),而且具有一个虽然看RP但是也还算可靠的超远距离大输出技能。垫底的就是吉他娘和枪手,吉他娘输出不够高,而且招式很容易躲开。双枪虽然射程远,有后手,但是有个大招PVP里是废的,而且其他技能在PVP里来说算得上伤害奇低,硬直还大。本人用的镰刀,目前我的几十场PVP输给过吉他2次,输给过枪手0次。或许后续改版会有变化吧。
另外一个比较良心的地方是时装没有额外属性,或许是我看漏了也说不定,这几天都在刷中秋月饼,送橙武送时装以及虽然算不上海量但是绝对也很可观的其他资源。然后,游戏里日常和成就会给的绑定钻石不少。但是由于升级装备和技能都会大量需要游戏币,我的绑定钻石都换游戏币去了,还算够用吧(游戏币是这款游戏最大的耗材)。
总的来说游戏有新颖的地方,之前我也玩过百魂,感觉战斗系统比百魂灵活精彩,但是不如崩三。不过也没有崩三那么累,毕竟就5个人物(后期还会有个新人物,目前还没开)。总体来说还算良心。另外就是游戏账号注册需不需***不敢肯定,但是登录游戏正常游玩是完全可以裸连的。
任悠云 : 这其实是五年前的韩国游戏,pc的,搬手机上了,那会儿二刺猿的3d游戏就那么几个……
Yung BoSSi Tha : I thought I was the only one having this problem with it crashing after character creation or in the lobby where characters meet at... please Fix this problem guys !!!
Adam
游戏时长 2 分钟