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测试服
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5.2
Hi,Tapper
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测试服评价
近期趋势
5.2
2895个评价
长评
59
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
132
有趣好玩
69
操作流畅
16
平衡性佳
8
UI美观
8
音效动听
7
运行稳定性
1219
操作体验
309
游戏平衡
125
画面视觉
118
玩法设计
45
音效音乐
21
UI设计
10
资源获取
5
氪金付费
5
User412400009
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无法进入游戏玩不
Tap游评
玩过
迫不及待的玩了好多局,页游质感,画风打击感都很差,场景亮度太低。迷雾有各种bug.另外还发现了一些问题,以下列出。
1.卡顿严重,最初进游戏根本就移动不了,另一款可以最高运行的,本游戏却是卡的动弹不得,希望尽快优化修复。
2.人物模型,人物模型场内场外都是有待提升的,没有宣传所显示出的质感,在游戏场景内也显得有点过小
3.技能装备,技能方面位移和伤害应该更加多样化,技能释放,还有相应的特效有待提升。装备方面,描述不够清晰,部分名称模仿隔壁游戏,内容却不太一样,应该表明打野,法师,战士,坦克,现在的装备栏过于混乱,不便于出装和理解。
4.其他问题,一些UI交互,人物操作感太差强人意,游戏体验很差,地图起伏的大小,人物移动的速度太慢,也不够自然,拖拽地图不能回到原位,对于手游来说有点不适应。
还会继续体验游戏,理解一个新游戏初期有问题是肯定的,也更希望能看到进步和成效。
梦醒时分
游戏时长 2.2 小时
4分期待,如今这个年代想超越农药有点梦话。多少试水者被斩于马下。画面no不可能比得过,玩法no不可能有农药多。也就新鲜感会带来一群人,然后半个月后人走茶凉无人问津。
玩了一会嗯,觉得刺客太强了游戏还要在做平衡。关于游戏的创新我还是有看到不管是取消buff,高低视野。还是召唤师技能。但是我觉得有些变动到是适得其反,有很多人可能接受不了
索马里扇贝
:
前几年荣耀画面不行的时候竞争者做的也不行,现在荣耀真是垄断了,有钱请美工请程序,有钱就是爸爸
Impostor Not ℡
游戏时长 7.0 小时
随大流5星(滑稽),或者说是想骗典藏给5星?
(一堆废话)不过我对这款游戏还是比较期待的,毕竟作为 MOBA忠实玩家,我是真的希望MOBA游戏能够走的更远。同时我也佩服研发团队,轻而易举的做了平常团队做不到的事(疯狂玩梗)。我也希望这个游戏能和MOBA游戏一起更远(我选择舔狗)。
以下提议:
团队能够把控好游戏竞技姓和娱乐性的关系,这两者是一款好游戏的关键,对游戏的各个方面都有影响。拿两个典型案例,王者和虚荣(只是作为栗子,莫得感情),前者偏娱乐,后者偏竞技,结果就是虚荣口碑好,王者热度高等(不考虑时间、宣传、太阳辐射等)。(说了和没说一样,做游戏的肯定比我懂得多)
作为玩家,我是希望游戏能够公平点,刺激点。首先说说公平,一是各个位置之间的公平,不要出现一个位置过强(主要因为装备和属性,参考非人刚出来adc无双),接着是同类型英雄之间的平衡,一个刺客吊打所以刺客就没意思了,或者两者一起结合平衡,形成一个各位置各英雄相生相克的循环,每个英雄和位置都有作用,这也是大多数平衡的做法吧?(不确定)。然后就是刺激,虽然没有玩游戏,但是从介绍中得知这个游戏做了很多创新,一开始应该能满足玩家的新鲜感刺激感,但能否使刺激感长久,那就看游戏自身了,我不做评价(说白了玩都没玩过就来评价就是在耍流氓hh)。最后我也希望游戏中的英雄能是多样的,独特的,并非某个模子重照搬出来的之类。(废话,谁不希望)
最后我会关注并参与游戏测试的,希望这个游戏真的能给我们带了惊喜,我也希望我能帮助这个游戏发展。
ps:我室友临死前就想看到我领取典藏奖励(滑稽)
油菜骑士
:
说话正常点 括号看的头疼了
van.basten
玩过
给个三星观望下,想做手游的DOTA就做得彻底点,别这个学一半那个学一半的,上一个这么做的端游是梦三国,圣坛,tp,主动道具,买活,但是服务器没必要学了吧,真的要卡成ppt大家也没多少人愿意玩吧,高低坡有了为什么不做成树林的阴影呢,建模固然困难,但是谁也不想看见一个半吊子的成品出来骗钱
笔墨纸砚伪文艺青年
玩过
先给5星
1向LOL的符文天赋学习下(LOL骨灰级玩家🤣🤣🤣)
2别搞皮肤加攻击力(超级恶心)
3迷雾 迷雾 迷雾(地图没有迷雾真的没有意思)
4希望不要像农药那样,上单要跟对面下路打(真的没意思)上对上不好吗?
5希望地图中国风吧 塔不要太脆 地图大点
真的期待中国风 中国神话 传说这么多,诸子百家 还有金梁古的江湖。加油!
空空如也
:
我昨晚上把我老婆的铭文给融了,她还不知道。
莫幕
玩过
看见评论区,很多差评,真的是看不下去了,跟风现象严重,作者组别被他们影响了,做好自己的游戏,让别人说去吧,毕竟是内测,套用某玩家的话,内测不就是扫雷打豆豆嘛,一副没见过世面的样子😂。何必急着给差评呢?新游戏当然要一步一步更正咯,就算是唐浩的儿子,一开始也不能乱棍敲大boos吧?
玩了有两天了,说说缺陷吧
1游戏内墙体边缘有一层空气墙逃跑或是追人时装上就只能无赖了
2地图略显拥挤:墙体,草丛,野怪,防御塔再加上英雄,不免地图拥挤,建议尝试模型改小点
3小兵仇恨,小兵仇恨很难甩掉,被小兵打死多次后不得不带上防止小兵打死的符文,真的是别提多可怜了
4挂机现象不得不说还是很严重,毕竟游戏面对的群众基数太大网络,心态也大不一样,若不严加整治,恐难安民心😂
5动作僵硬,不知道是不是我操作问题,项羽光速qa根本打不出来,还有扶苏的技能也很僵硬,若能做到取消前后摇,那么游戏性也将大幅上升
最后就是插眼系统希望能尽快做出来哟,很多差评都是那种只玩过很少局数,根本没发现评分区的插眼统计,都以为你们没考虑到这点呢,相信做的好的话能消除部分差评的
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
半人幽
游戏时长 13 分钟
三分友情分。毕竟不是公测
放技能违和感太差了,打别人身上也没有打击感,掉血观感也不强!
英雄定位搞不懂!5v5这么多游戏肯定所有人都点我是大神,跳过教程。
直接挂个刷野路线图,上单中单,打野下路辅助这种明着标不好吗?
也不抬别的游戏,贬另一款游戏。
就拿王者来说,不玩它也不少,那些是希望有一款,不纯靠杀人的游戏。
时间长点不怕,拖慢节奏不怕,有别的模式辅助就行了,但这样排位就不能只有一种,休闲时间打快节奏的模式,放假有时间打节奏慢的。
除了虐杀的快感,还有一种是翻盘的快感。
既然都有王者那座大山压着了,就要做到把王者的缺点补好!这样才会有点天地啊。
说也就这些,觉得太多一点用处也没有直接消除我就好。
但有希望一款游戏变好的心,就和我一样多提一些意见。我们不专业但我们是玩家。
꧁❦无༒心❦꧂
玩过
画面质量两星,其余加起来一星,打击感巨差,技能就好像是过家家一样,完全没伤害,打到人身上就好像水点打身上一样,平A伤害比技能伤害高,坦克真是坦克?输出装打的伤害没人家回血快,而且脆得像纸,抗不了打不了。法师技能效果巨差,而且蓝完全就不够用,技能没平A伤害高。射手?我觉得你游应该改名射手荣耀,出两件装备就无人能敌了。还有就是装备机制,希望能结合英雄属性各方面再加以改进,除了射手,坦克和法师买装备跟不买装备真差不了多少。完全就提升不了多少属性,亏我还在训练营研究了半天装备。还有就是服务器优化,我怀着激动的心情打开了一局,然后进入游戏,然后957?我坐在路由器旁边啊!我一开始以为是我自己卡,还沙雕一样换4G网络。你游差点就步了某易明日之后的后尘。总之体验了十二局,拥有的英雄都体验了一下,差点想卸载,但是最后还是放弃了这个念头,毕竟是测试,而且制作方也不易,三星支持,望努力!以后会持续不定期发布新的游戏体验,加油吧!
sxnw
游戏时长 7 分钟
崩服了……还是看到了铭文有丶失望,希望能改改,现在评分掉得很快,尽快改吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ,还是五星给个鼓励
以下原
5年LOL老玩家,为勇气👏
真的铭文那一套太弟弟了,真的别搞,LOL早都废了符文了,都改成天赋了,搞一套铭文周期太慢,别想着什么增强玩家粘性啊,我搞着搞着我都跑了你信吗?这个真的真的很重要,我就是看不惯wz那铭文跑去玩非人和wy的平安京的,wy做游戏不走心,非人策划感人,现在就靠这个了
ヽ(‘⌒´メ)ノ
对了对了,关于举报系统可以搞风暴英雄那一套!!!拒绝组队!然后接下来的多少多少天里都遇不到他,虽然moba游戏人口基数大,本来就很难再排到,但这样一拒绝组队真的很爽!
User3223249
:
5年风暴老玩家告诉你 风暴举报就会禁言严重的禁赛 不会说遇不到 遇不到的都是碰巧而已 不信等凌晨剩下100多人时去试试看就知道啦 还有风暴的举报机制是真的不怎么样
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