
官方入驻
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
好评中评差评操作体验3 游戏平衡1
官方Rogers : 谢谢你愿意费心写下评论。
教学关的问题我已经在调整了,同时调整的还有整个游戏的难度曲线。
画面方面我能够改进的不多,所以更多的精力还是放在如何让游戏更有可玩性这块。
再次感谢评论,多谢支持!
官方Rogers : 多谢下载。
手感这块确实不是很好,我会想办法优化。
如果有可能,希望你能通过放出的全部关卡。有一些想法不是太成熟,所以只是在后面的关卡中放了一部分出来。
另外,所有关卡我都是从头玩过好几遍的,除了后面的某几关有点刻意刁难外,前面的关卡还是有方法不漏怪的。
官方Rogers : logo的原版来自OpenGameArt.org,一个免费的游戏资源网站。
地址是:https://opengameart.org/content/700-rpg-icons
游戏中的很多图标都来自这个图标包。
最后两个字请你收回。
孤城隐者
: 嗯。我好像因为发一章。很正常的图,然后被系统屏蔽了。该说什么好?该说什么好?!该说什么好!!就在这边儿的贴吧上。这游戏吗?带着我个人的情感,我认为。如果不按他那给的步骤走,不可能通关,所以说没可玩性,谢谢。我只打了前三关。

官方Rogers : 多谢意见!
前前后后调整了好几版方案,也想着加入很多的新东西,结果发现一个是工作量,一个是交互性(特别是手机操作这块),这两个的平衡就让我头疼不已,尤其是新手开发游戏,交学费是肯定的。同时思考来思考去,发现地牢的设定是非常合理的,很不容易做出不一样却又有意思的变化。
在出兵频率和经济曲线这块确实有很大问题,我已经意识到了,但最大的问题在于如何在现有的塔防基础上增加更多的玩点,我还在想着不断的结合其他类型的游戏模式,让玩家在游戏中更多的参与进来(还不能太累)
最近想着加入射击弹幕的玩法,另外还有养成体系的建设和完善。
多谢宝贵意见,我会继续加油的。
已经到底了