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战三国八阵奇谋
测试服
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.1
862个评价
长评
41
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
130
画面优秀
66
设定独特
21
音效动听
7
平衡性佳
7
物超所值
7
游戏平衡
45
氪金付费
17
画面视觉
11
Niki老油
游戏时长 24 分钟
这款自走棋和市面上的自走棋还是有些不同的,游戏没有了棋盘,所以人物你可以自由摆放,这样就能有更多的可能性,其他自走棋都是靠同种棋子升星的,而这游戏可以用金币直接升,这就让一些没接触过自走棋的玩家更容易理解游戏,并且这也对非洲人的一种照顾。
官方
乔妹
:
谢谢主公的肯定!乔妹一定会督促项目组再接再厉,一定不负主公期望哒!
清风揽月丶
游戏时长 16.9 小时
玩了三天来说下游戏体验吧,游戏总体是还行,也存在很多问题。
1:还是之前发图反馈过的,由于删档测试人少。导致匹配时间稍微有点长。匹配画面不能放到后台。只能看着屏幕等。是不是可以优化一下呢?
2:游戏D牌看脸这就不说了。说下D牌卖出价格浮动什么鬼。想要好点的阵容都不敢使劲D,还有我D到不要的牌可以卖135但是我上阵了。下次再卖呵呵60。看着卖出去的价格心情都不好了。你可以设置一下每回合只能D五次。这样就可以平衡一点了。最起码凑羁绊也不费劲吧。卖出的价格你可以低一点,打个8折也行吧。
3,工具人有点多了。严重影响卡牌强度。小乔,鲁肃,刘禅,张角,貂蝉。这是比较明显的。还有好多就是带了个羁绊。其他没一点用也不敢升级。可以通过羁绊让这些个工具人有点作用。(比如小乔和周瑜羁绊时会触发某种伤害技能。等等)希望这些工具人能真正的发挥作用。让游戏更欢乐,玩法更丰富。
4:游戏特效技能太现实效果不明显。羁绊触发的效果也不出来。刘备,大乔的加血。加给谁了你不仔细看真的看不见。鲁肃,刘禅的buff效果也可以表现更明显一些吧。脚下或者头上加个光环或者其他特效不就好了。多人羁绊也可以加点特效吧。望采纳。
5:关于游戏外的装备问题。个人觉得不是很影响平衡。但是这个更不没必要。可以在游戏回合内加一些打怪关卡boss关卡获得装备。通过丰富游戏内的装备获取即可以提升可玩性也可以更好加强整容强度。使游戏玩法更丰富。
6:能不能不要买英雄。我有好几个英雄没有对方有,又刚好克制我的阵容,你说这样是不是很影响游戏体验。虽然花时间和钱能买到。但是说实话。让人很反感。让玩家都在一个起跑线上不好么。D牌看脸就好了。
7:游戏场景太过单调了。能不能多设计点有意思的场景比如三国战场,有名的赤壁之战,火烧新野,官渡之战等等。
8:游戏内的运营这可以做下细化。连胜和连败金币奖励。不知道是不是我没仔细看。好像没把就给三百多金币。想连胜可以加利息但是少加点。连败的利息稍微多一点。每次连胜或连败利息都会递增。然后考虑下平衡问题。这样能让一直连败的人有一些翻盘的机会。我打了好多把。到后面都是别人20对的血量我一波就带走了。这很伤人的,也影响游戏体验吧。
9:氪金方面我希望游戏只在皮肤上下点功夫。把皮肤做得你好看又能让大家买得起。不要动不动就几十块上百的。毕竟是游戏。说不定那天玩腻了就不玩了。
我个人比较喜欢三国题材类型的游戏。希望代号桃园能做的更好,玩法丰富。积极接受玩家建议,毕竟玩家才是你们的衣食父母。希望早日公测。以上都是个人体验游戏后的一些看法和意见,游戏问题别人有提过我就总结归纳一下。希望游戏官方可以更好的为游戏努力,了解玩家想法和心声。也希望游戏公测后会大火。期待!!!
官方
波板糖
:
可以看得出大大真的超超用心的哦~感谢您的建议! 您的建议这边也会为您记录并提交给技术人员查看参考的哦~ 我们一起让桃园变得更好吧ヾ(●゜▽゜●)♡
杨扶余
游戏时长 34.6 小时
目前来说,应该手游里三国自走棋做的算比较好的,只是自走棋相关的一些活动和奖励以及玩法还有带开发。
首先应该增加战绩现实,让玩家能够复盘并且**。
战绩现实除了每场战斗录像或者结果展示,还应该增加胜率(前四名),第一名胜率,最常用三个武将(招募次数最多的),使用最多的组合,以及最高回合战斗力(当局阵容战斗力,比如五子组合为50战斗力,四都督为48,诸葛+孟获是15……等等,那我的一次阵容为五子+四都督+多余乐进(5战斗力)+诸葛孟获,那我的这场阵容战斗力就是118,同一武将等级的战斗力提升),取最高的战斗力现实,玩家好不容易出一套贼厉害的阵容,想装个逼,却没有证据。
还有就是增加武将成就系统,比如周瑜现实招募过的次数,升到多少级,杀了多少人,都可以做成成就,最高给周瑜固定皮肤,比如500次6级周瑜,当然难度别太大。
对于这种1v1竞技游戏玩家**的除了段位,就是战绩和成就,负责是**呵呵的去天天打排位,输也这样赢也这样,那样游戏再好玩也会有烦的一天,这样因为成就能拿皮肤
或者别的奖励,再加上阵容的随机性,让玩家的粘性大大增加。
官方
波板糖
:
这边建议您,先关闭您所有的后台进程,关闭您的网络连接3分钟左右,再开启网络连接,打开您的游戏在查看哦~
笑而不语
玩过
首先说一下人物模型真的用心了,每个人也有独特的羁绊。
接下来就要吐槽一下了,和现在大火的自走棋不同,不是三合一升星机制(改成了金币直接升级),也没有固定站位,没有刷牌,100金币随机摇?刷到羁绊的几率真是小之又小。不要羁绊直接用金币强行升级,比羁绊低等级还要强。(某些武将的羁绊要求真是太多了)
最后是建议
1,武将属性
每种武将加上,属地,职业,技能(比如吕蒙,属地:东吴;职业:刺客;技能:白衣渡江)。属地,职业也有各自的羁绊。
2武将的升级和抽取
在自走棋大火的时代,开辟新的玩法显然是有些冒险的,传统自走棋人物从1级到3级模型的变化,刷棋的激动和失望才是自走棋吸引人之处
3装备与合成
装备无疑是自走棋一大亮点,每个人心中都有自己喜欢的三国人物,给某个人物强化,是每个人心中的所希望的,装备可以从简单的匕首,木棍,玉佩,布甲,坐骑;到长剑,长刀,***,腰带,盔甲,战马;再到某些武将出名的兵器(青龙偃月刀,丈八蛇矛),战马(赤兔,的卢),装备的出现会使游戏更加丰富多彩。
最后希望代号:桃园能够越做越好,在自走棋中杀出一片天地
超级摸鱼大王
玩过
从策略的层面上来说,不算一款合格的自走棋游戏。
往好了说或许是为了简化游戏上手难度吧,与世面普遍理解的自走棋有以下几个主要差异:
1.没有公共牌库,也不用太过于关注别人是什么阵容几星会不会和自己要拿的冲突,埋头整自己的就好了。
2.羁绊,只有角色与角色之间存在,可以简单理解为卡牌三国游戏里的那些羁绊。策略纬度少了很多。
3.勉强算有D牌,d了以后直接进手,没有合子,D到一套强力阵容就只要用钱升级就好了。
4.游戏内没有装备系统,游戏外有装备系统给予对应角色强化
整体游戏为手机游戏体验情况轻量化了,血量40,一定回合后伤害还会增加,但是个人感觉还有些该精简的地方没有精简。造成不必要的节奏拖慢。
1.战斗中不能d牌
这游戏最主要就是d一套阵容,并且d了以后直接入手,并不会和别的一样d出来一面结果新回合到了手速不够被刷新。
2.战斗中能d牌的话可以适当精简回合准备时间
3.战斗后的入血动画
总体来说,由于画质的加成,游戏质量过关,而且这种对自走棋模式上的精简改动,说不定会在手游轻量化的模式上获得成功,只是哪些该繁哪些该简确实是需要思考的严重问题。
如果把这个游戏看成一个套着自走棋皮的三国卡牌游戏好理解的多
点点
玩过
竖屏的自走棋对战,每场对局平均耗时15~20分钟左右。
游戏的制作水平还是较为良好的,不论是美术表现还是动作特效等,但是玩法上面确实还需打磨。
游戏相对于其他自走棋来说结构较为简单,扩人口、升人物、凑羁绊。没有买装备和互相的克制关系等一些复杂内容。
扩人口和升级也非常简单,只要金币数到位就可以直接升级,没有合成。
英雄之间的羁绊关系给予的加成属性很高,而刷羁绊完全看脸,导致了游戏的运气成分会在游戏的玩法比重里会非常高。
游戏的赢利点目前来看仅有时装购买。
官方
波板糖
:
分析得好详细!感谢支持鸭~
伟伟
游戏时长 2.9 小时
挺期待的,但是,玩这个真的是会心态爆炸的
一般自走棋都会有多个维度,比如职业,种族两个相互制衡,还会有装备卡牌品质等等,当然还有升级提升人口。
这款自走棋和普通的自走棋差别还是很大的,创新是件好事,然而体验并不好。
这款自走棋维度有四个,一个人口,基本上每个自走棋都有,就不说了。第二个,人物升级,这个改变最大,可以直接升级,等于是大大降低了英雄升级难度。第三个,抽卡,因为第二个难度降低,所以增加了第三个的难度,每次抽卡只有一张,但是费用并不低,而这也是这个游戏最坑的地方。第四点,英雄卖价的波动,聊胜于无吧,增加了随机性,整体并没有太大的变化。其实还有第五点,就是重复英雄的问题,其余自走棋都是鼓励多上英雄,多凑羁绊,但这个羁绊只有一个维度,多凑并没有太大用,比如五虎将,10人口全出五虎将依然很强势。
在游戏里,一般就思考两个,英雄升级还是刷牌,然而这个刷牌实在太坑了,每次就一张,想刷到自己想要的太难了。
说一下玩的问题:
1:太看运气了,是真的看运气,自走棋本来就是个运气游戏,这个把运气推到了巅峰啊。我建议要不修改每次刷牌的金币值,要不修改每次刷牌的数量。还有重复英雄的问题,不知道本意是不是鼓励上重复的英雄,我建议重复的英雄可以帮助英雄直接升一级或者抵消最高金币的数目。上重复英雄只会让强势英雄更加难以控制。
2:游戏有些过于简单,玩家可控因素太少,随机性太大了,建议加入游戏内装备系统升级羁绊等,以及国家羁绊等,不然只能拼运气。
3:氪金装备问题,已经有人反应了,我看了一下,确实不是很影响,但是也有一定的影响。我个人比较无所谓,玩的也少,不知道玉璧掉落怎么样,建议每周任务获得的元宝够买装备。
4:建议氪金项目主要放在皮肤上,当然这样的话前期盈利很难,那可以开月卡。可以像王者借鉴一下,目前装备就像那个铭文一样,玩一玩都可以有。而且可以种类更多样化。这个不是盈利的点,是游戏多样化的一部分,当然,也可以赚一部分有钱人。如果这个需要氪金,退游的会更多,自走棋讲究的就是公平。
5:可以加一点闯关模式给新手学习,也可以丰富游戏玩法,目前游戏只有一种玩法太单调,还是有一些玩家喜欢玩单机的。
6:游戏中英雄面板把攻击距离加上,不熟悉的真的不知道这个要放在哪。
以上只是我个人的一些建议,能采纳的希望采纳一下。
总体来说我还是比较喜欢玩三国题材的游戏的,但是这个做的确实还有很多问题,希望你们能在核心玩法不改变的情况下改善一下游戏体验。这个确实挺难的,其他很多自走棋大部分都是照搬,核心基本没改。你们改了就需要投入更多地精力去完善玩法机制,希望游戏能够更加完善,这么多玩家里肯定有很大一部分都是喜欢三国的,不要辜负这么多玩家的期望。
官方
波板糖
:
感谢长评支持!您的意见我们会好好收集提交给工作人员哒~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
与风
玩过
1.不同于其他自走棋限定的格子,取消了装备机制可能会减少游戏后期的翻盘概率,增大了运气致胜的概率。
2.开局有个好的羁绊可以快速升级核心英雄,攒钱增加人口,吃鸡在望。如果运气极差红蓝绿白齐出,没钱升人口还要花钱去d卡,基本被吊打,没有什么翻盘的概率。
3.游戏都是100块d卡出来不需要卖掉可能还有钱挣也不同于其他自走棋花钱d卡还需要买卡,强势英雄也是100块。
4.英雄羁绊增加技能或者技能效果而不同于其他自走棋单一的增加属性。
5.对于三国人物熟悉的朋友应该很容易上手,游戏羁绊基于阵营,就目前来说吴魏稍弱,蜀群稍强。
6.阵营方面吴太缺前排后排过多,一把吴下来可能只有一个孙策,百分比吸血虽强但顶不住势单力薄。
7.游戏核心蜀国较强,赵云关羽皆可,赵云的闪避以及突后排的技能羁绊基本可以吊打后排一堆一级二级,关羽的坦克+输出早期简直bug。
8.魏没怎么玩过,吴玩也基本吃鸡屁股。
9.群的强度在于吕布的四羁绊,比蛮王还强的6秒真男人,可以多个吕布吃同时吃羁绊。
只玩了一天,对游戏的理解还是不多,确实多了许多新意,这是这款自走棋的优势,目前游戏前期的运营过于重要,一旦前期被打可能就是被打一局,个人认为可以增加敌对羁绊来增加后期的翻盘概率,比如三英战吕布等等。
boii
游戏时长 37.0 小时
第一次参与测试,这游戏对比于其他自走棋类型来讲,这个游戏简洁了许多,不用合装备,不用D英雄来升星,只要有钱就可以升,前期如果找到一套或者几套强力的羁绊组合,后期只用升质量了。
但是我实在无法吐槽这游戏居然可以在游戏外上装备,来提升某一个英雄的属性。。。为啥不能像其他游戏里增加野怪爆装备来合装备呢,大大的提升了游戏内容与乐趣。
玩了一下午冲到了全服第十,吕布羁绊阵容是真的强拿它吃了五把鸡,还比较喜欢拿那河北四混子,另外吴国大桥+孙策是真的烦,就是打不死😂
官方
波板糖
:
大乔作为游戏中为数不多的治疗角色,在有组合羁绊的情况下治疗效果是首屈一指的!可以考虑在阵容中加入典韦、吕蒙、赵云这类能直接威胁后排的武将来克制一下~
飞絮满枝头
玩过
给个评价吧,其实我蛮喜欢三国风的自走棋,昨天也在想有没有类似的自走棋出现,功夫不负有心人。这不,就看到一款了么,嗯,得承认游戏存在一些问题。但还是希望能够继续做下去。喔,下面给出问题:
1.游戏的操作感:游戏在拖拽人物时有些生涩,卖钱的时候场上人物卖钱相当不方面,建议这里给出按钮而不是拖拽,而人物上场的拖拽建议不要以卡片形式上场,会显得突兀,虽然这样容易看清,或许可以考虑更加平滑的拖拽方式。
2.游戏的平衡性,这个其实很多人谈到了,游戏平衡有待加强,有些地方不能为了平衡而平衡导致相互克制过于巨大,这会导致运气成分过大,当然这不是否定这类游戏要有一定运气,但运气成分过浓会导致策略性下降。有些武将不该过强,如:xx不多说,都懂。
3.游戏的阵容特点,就目前看来,吴国阵容卖人的特点看出来了,但是群雄和其他不明显,你可以说蜀国的配合形成会有一些,但其实那是配合不是么,而兵种特点穿插国家特点或许是一个好的创新点哦。
4.游戏动画效果及功能,功能不是很全,今天我和哥们开黑采取的是我们一起进入匹配的方式,当然这是测试可以理解,希望后面可以逐步完善功能。进入页面希望多些彩蛋功能,丰富元素,这样可以显得不枯燥。
以上是一些建议,当然,游戏是很喜欢的,不管是游戏中人物的搭配和游戏中一些调皮的聊天设置。喔,给个4星吧,希望下一测继续参加
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