战三国八阵奇谋

战三国八阵奇谋

测试服
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官方入驻
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.1864个评价
长评41 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩130 画面优秀66 设定独特21 物超所值7 平衡性佳7 音效动听7 运行稳定性141 游戏平衡45 玩法设计42 画面视觉11 资源获取10 操作体验8 UI设计4 音效音乐4 游戏福利2
雨鞋
游戏时长 72 分钟
玩了两把,稍微写点评价和建议好了。
游戏本身是自走棋的模式,但在各种换皮自走棋横行的当下,这款游戏打破了自走棋本身的局限性。
大体上可以分为几个当面的突破。
首先是棋子的抽取和升级,每次100金币能随机抽取一个棋子,能抽到什么武将完全是看脸,而升级不再是三合一碰碰胡的模式,而是花费金币升级,升级能够提高武将的血量和攻击力但技能不变。
然后就是棋子的卖出,这款游戏能在场外放五个棋子,每个棋子卖出时的价格会浮动,也就是说即使你抽到用不上的武将,也可以先保留等价格较高时出手。而一旦棋子上了场就不能撤回,只能以固定价格卖出。
最后就是人口上的突破,开局3人口,每次买人口上限能加3人口,最后满人口是15人口,当然价格会逐次提高。这就大大提升了组合的多样性和可能性,省去了一次次升级的繁琐。而由于每次给单个武将升级提升并不会很大,抽卡还是买人口就成了需要斟酌的问题。
总的来说能给人眼前一亮的感觉。
夸完了来说一说我眼里的瑕疵和要提的建议吧。竖屏横屏之类的倒是其次,最主要的还是武将的平衡。在最后最多能有30个武将挤在一个屏幕上的时候,周瑜自带的“攻击时降低目标移速”的技能甚至不如小乔的“降低敌方远程单位攻速”,堪称鸡肋中的鸡肋,而大都督组合中的另外一员,吕蒙,开局潜行,然后就没了。比起孙家四宝那一套从阵亡友军那里获得力量的超好用技能和BUFF,大都督四人组简直就是用来丢人的,毫无可比性。
看到有的小伙伴建议加入大招,表示复议,只有被动和羁绊还是单调了点,阵营BUFF之类的也可以考虑一下。
虽然平衡性还有待提高,但总体来说瑕不掩瑜所以给个五星,希望能早日看到公测。
清风揽月丶
游戏时长 16.9 小时
玩了三天来说下游戏体验吧,游戏总体是还行,也存在很多问题。
1:还是之前发图反馈过的,由于删档测试人少。导致匹配时间稍微有点长。匹配画面不能放到后台。只能看着屏幕等。是不是可以优化一下呢?
2:游戏D牌看脸这就不说了。说下D牌卖出价格浮动什么鬼。想要好点的阵容都不敢使劲D,还有我D到不要的牌可以卖135但是我上阵了。下次再卖呵呵60。看着卖出去的价格心情都不好了。你可以设置一下每回合只能D五次。这样就可以平衡一点了。最起码凑羁绊也不费劲吧。卖出的价格你可以低一点,打个8折也行吧。
3,工具人有点多了。严重影响卡牌强度。小乔,鲁肃,刘禅,张角,貂蝉。这是比较明显的。还有好多就是带了个羁绊。其他没一点用也不敢升级。可以通过羁绊让这些个工具人有点作用。(比如小乔和周瑜羁绊时会触发某种伤害技能。等等)希望这些工具人能真正的发挥作用。让游戏更欢乐,玩法更丰富。
4:游戏特效技能太现实效果不明显。羁绊触发的效果也不出来。刘备,大乔的加血。加给谁了你不仔细看真的看不见。鲁肃,刘禅的buff效果也可以表现更明显一些吧。脚下或者头上加个光环或者其他特效不就好了。多人羁绊也可以加点特效吧。望采纳。
5:关于游戏外的装备问题。个人觉得不是很影响平衡。但是这个更不没必要。可以在游戏回合内加一些打怪关卡boss关卡获得装备。通过丰富游戏内的装备获取即可以提升可玩性也可以更好加强整容强度。使游戏玩法更丰富。
6:能不能不要买英雄。我有好几个英雄没有对方有,又刚好克制我的阵容,你说这样是不是很影响游戏体验。虽然花时间和钱能买到。但是说实话。让人很反感。让玩家都在一个起跑线上不好么。D牌看脸就好了。
7:游戏场景太过单调了。能不能多设计点有意思的场景比如三国战场,有名的赤壁之战,火烧新野,官渡之战等等。
8:游戏内的运营这可以做下细化。连胜和连败金币奖励。不知道是不是我没仔细看。好像没把就给三百多金币。想连胜可以加利息但是少加点。连败的利息稍微多一点。每次连胜或连败利息都会递增。然后考虑下平衡问题。这样能让一直连败的人有一些翻盘的机会。我打了好多把。到后面都是别人20对的血量我一波就带走了。这很伤人的,也影响游戏体验吧。
9:氪金方面我希望游戏只在皮肤上下点功夫。把皮肤做得你好看又能让大家买得起。不要动不动就几十块上百的。毕竟是游戏。说不定那天玩腻了就不玩了。
我个人比较喜欢三国题材类型的游戏。希望代号桃园能做的更好,玩法丰富。积极接受玩家建议,毕竟玩家才是你们的衣食父母。希望早日公测。以上都是个人体验游戏后的一些看法和意见,游戏问题别人有提过我就总结归纳一下。希望游戏官方可以更好的为游戏努力,了解玩家想法和心声。也希望游戏公测后会大火。期待!!!
官方波板糖 : 可以看得出大大真的超超用心的哦~感谢您的建议! 您的建议这边也会为您记录并提交给技术人员查看参考的哦~ 我们一起让桃园变得更好吧ヾ(●゜▽゜●)♡
杨扶余
游戏时长 34.6 小时
官方波板糖 : 这边建议您,先关闭您所有的后台进程,关闭您的网络连接3分钟左右,再开启网络连接,打开您的游戏在查看哦~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
给个评价吧,其实我蛮喜欢三国风的自走棋,昨天也在想有没有类似的自走棋出现,功夫不负有心人。这不,就看到一款了么,嗯,得承认游戏存在一些问题。但还是希望能够继续做下去。喔,下面给出问题:
1.游戏的操作感:游戏在拖拽人物时有些生涩,卖钱的时候场上人物卖钱相当不方面,建议这里给出按钮而不是拖拽,而人物上场的拖拽建议不要以卡片形式上场,会显得突兀,虽然这样容易看清,或许可以考虑更加平滑的拖拽方式。
2.游戏的平衡性,这个其实很多人谈到了,游戏平衡有待加强,有些地方不能为了平衡而平衡导致相互克制过于巨大,这会导致运气成分过大,当然这不是否定这类游戏要有一定运气,但运气成分过浓会导致策略性下降。有些武将不该过强,如:xx不多说,都懂。
3.游戏的阵容特点,就目前看来,吴国阵容卖人的特点看出来了,但是群雄和其他不明显,你可以说蜀国的配合形成会有一些,但其实那是配合不是么,而兵种特点穿插国家特点或许是一个好的创新点哦。
4.游戏动画效果及功能,功能不是很全,今天我和哥们开黑采取的是我们一起进入匹配的方式,当然这是测试可以理解,希望后面可以逐步完善功能。进入页面希望多些彩蛋功能,丰富元素,这样可以显得不枯燥。
以上是一些建议,当然,游戏是很喜欢的,不管是游戏中人物的搭配和游戏中一些调皮的聊天设置。喔,给个4星吧,希望下一测继续参加