此次测试提前关闭通知
关于此次测试我们准备有所不足,让玩家体验较差,并且部分功能未开发及未完善,得到很多玩家反馈,游戏剧情,新手友好度较差等。我们提前关闭测试,进行整改及功能完善。希望下次测试可以给玩家一个较为完整的游戏进行测试。非常抱歉。
。。。
1:路旁一个比主角模型还大的猎人陷阱(隐藏的),主角踩了进去,并坑了我120个金币啊……金币。打一个怪物5-10金币。打一个4级怪物也才20金。(这猎人,真的想要猎人??)2:打了一个4级怪物,提示我有事件点,我打开地图没看见啊。。。事件点应该是蓝色的吧。3:怪物强度的疑惑,4级怪物还蛮好打的,反而3只低级怪物更麻烦,刚刚开始的时候主角没什么群攻、快速输出,打3只40血的低级怪物拖到后面,自己
个人测试记录
现阶段bug太多有点影响游戏体验。不定期在这个帖子更新遇到的bug。1.战士的抵消一次负面状态的卡牌不能正确抵消debuf。2.一级野怪给予的卡牌费用提升实为降低。3.捡了一个复活卷轴,死亡时并没有触发,不知道怎么用。4.(这点我怀疑是bug)降低力量会降低元素卡牌的伤害。5.卡牌:魔灵觉醒给的不是力量加成而是魔力,很bug。6.不断退出和进入,能不断刷铁匠和商店。7.退出和重进游
无法评论
移动人物的手感和出牌手感稀烂,地图乱到爆炸,毫无意义的到处移动,主要是为了触发陷阱?你游的事件既少,又负收益,肝符文用血换,然后被陷阱吞,肝金币用血换,一个陷阱120金,我可去尼玛,要是可以扣成负,怕不是负六百多了?打一个怪才20 金币,地图上怕不是摆了不下十个掉金币的陷井?魔石用20%的最大血量换,但是秒秒钟也被陷阱收走,肝半天毛都不剩,这平衡性,测试都算不上呀
个人游戏记录
因为进群拿了体验,就简单玩了两个小时。总体感觉还算中等吧。毕竟是体验服bug比较多,我就说一下我所遇到的问题吧(可能会不全) 1.连续进退游戏可以反复刷工匠和商店(有时候商店离开再进去也会刷新) 2.游戏平衡性是真的无语,第一个人物远远比第二个强,而且我玩第一个人物在四级之后就剩全图浪和刷了,而且在游戏中只有一到五级的怪,但是我们人物不是。(至于顶级是多少不知道,反正我是玩到了八级) (不过后期割
攻略贴(战士)魔爆流
首先介绍一下这个角色,亚莉丝塔,手牌初始上限3张,抽卡也是抽3张,能量也是三点(米④哒:棒极了!)每回合不保留手牌,基础卡消耗也都是1能量,早期玩法很简单,就把能出的牌打了就完事,反正也留不到下回合,就突出一个字,莽天赋选择噬魂技和生命再生,前期可以帮助你过渡和活下去(前期血量和伤害都很低得回一下和补充伤害)卡片选择:魔镰降临(必备)x1元素引爆(必备)x1魔镰(可选)x1佣兵运气(可选)x1光
[攻略]—[刺客]—[永动机]—[全难度适用]
OS:做个999累死了强度:★★★★★(甭管是谁,一回合之内秒了你)成型难度:★(会SL直接0星)操作难度:★★★★★(熟悉前)★(熟悉后)1.技能选择:主动:遁入黑暗(无敌一回合,CD:7/6/5次战斗) or 揽流云(额外获得一个回合,CD:8/7/6次战斗)我个人觉得遁入黑暗对我们这个套路更加有用,因为只要苟过第一关,你就差不多通关了被动技能:破隐(二级!!!):战斗开始时,获得
精灵图鉴以及组合
卡到这玩不了,重登也是,希望修改
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处