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997
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伊格利亚战记
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
997个评价
嘴替发言
2
带图
59
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
95
画面优秀
56
设定独特
11
音效动听
10
UI美观
9
剧情跌宕
9
运行稳定性
168
玩法设计
47
UI设计
34
操作体验
19
游戏平衡
17
故事情节
10
资源获取
9
画面视觉
6
外挂问题
4
新手
游戏时长 22.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总体来说还是可以的,优点不少,比如好看的立绘,简单的战斗,友好的新手教程,不至于刚开始干啥都不知道,游戏典型的SLG压制游戏,还是不错的。
但缺点还是还是十分影响体验的,比如电脑过强以及玩家压制力太弱,还有这里面巨崩的经济系统,所以想要遍地人才的情况还是太少。
总之,这是一个值得体验的游戏,但值不值得买就需要自己拿主意了
皓
游戏时长 27.1 小时
推荐:
可玩性
3.5⭐策略游戏。总体不错,10多块买下来不贵,优点挺多,美术功底还可以,开头就被吸引了,内容人物兵种等都很丰富。几个人设计的游戏就不要太挑剔了,满足下称霸天下的野心,种种田杀时间还是挺推荐的。
说一下缺点:游戏设计还是有些问题,战斗不流畅(应该有bug,遇到一个叫金的矮人没人攻击,被硬拖了一分钟没打出伤害就以失败结束),经济不平衡也是难题(兵营18个中级兵种,5万多维护费,100多个英雄,全敌方剩下两城,我经济就扛不住了),宝物掉落概率也不算高,得到英雄或者完成某对应支线也没成就。
另外游戏如果要提高市场竞争力,还是要搞搞像素画面、战斗爽快感,丰富内政和增加人物,完善下经济数值等。
希望后续有更新,祝游戏越做越好。
冤枉啊大人
:
有没有重复玩的价值
羊羊甜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🪢策略深度:
好评
🎮可玩性:
好评
⚖️平衡性:
好评
🌃画面音乐:
好评
✍🏻建议:
秘境难度太低,建议隐藏难度要求或者要求下完全无收益。非简单模式下属性要求建议依次*2、*3、*4、*5。秘境材料产出过多,完全用不完(兵种升级消耗太少)。
9级兵营50万是认真的?认真的可以赊账吗?
手动接战建议设为经济、繁荣度差异大(就是已方过低)的优先选择,喜欢sl的可以多试试。
ss英雄固伤过低,初始等级太低。
放逐上限建议随回合数开放,要不太无聊了。或者首次战败(所有势力合计)才能放逐,之后不允许。
梅子酒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上手比较简单,一上手就过了地狱皇女,最近心血来潮,又试了试其他势力,相当有意思。游戏完成度很高,目前玩过的每个势力都有自己的特色。像精灵可以养经济拼后期,皇弟靠最好的军事大臣破局之后可以平推一切。有一点要注意的,就是我玩伊南娜时,本来已经50多城了,一百来回合。光复军2座城全部高阶兵种直接让我投降。。。别让光复军发育起来,哈哈哈哈
断肠人在天涯
:
它的DLC在哪类
o]_[o
玩过
游戏不错,在手机游戏里算比较心怡的一款,但建议你借鉴一下十字军之王3一下,你跟这款游戏是有出路的,比如你的英雄用途太少太单一除了当将领,也只有建城墙啥的,文官都可以打仗了,你可以让英雄当城主啥的,跟CK3一样,也就中央和地方的意思吧,还有就是城防可以设立驻军,不用都忒英雄领队才能打,这就跟幕府将军2一样了。有很多好游戏都可以借鉴一下的,尽量真实一点,搞得太单一后期就没意思了。
又是你同学
:
开创意工坊,玩家帮你更新(滑稽)
LuJack
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是好游戏,我通关了三次,挑战模式也过了,地狱模式懒得打了,过来给个好评。
角色设计得还可以,尤其是妹妹艾琪妮雅,我觉得画得挺可爱的。
但是我感觉剧情太少了,就那几句话,其实如果花点时间加入更多的剧本、对话、事件会更好。目前剧情主要是开局说几句话,统一大陆后也是几句话,太单调了。
其次,军费开销设计得不合理,开销太大了,我20多个英雄的时候,钱已经不够用了,迫于无奈,我都是打快攻才通关的,否则挑战模式越拖到后期,对玩家越不利。
另外就是这个游戏有一些bug,我印象深刻的有两个bug。
一个bug是军营花销的bug,军费计算不正确。有时候我在军营中明明取消了一个英雄,但是军营的花销反而增加了,十分奇葩。
还有一个bug就是回合结束时会有概率卡死。
总体上还是不错,但是感觉有很多地方可以完善。
刘梦
:
地铁逃生
零
游戏时长 15.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏各方面都可以,但十分希望作者能添加好友联机,好多朋友都反应要是可以联机该多好玩啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
幻影如梦
玩过
整体玩着打发时间也还行,就是买过的完整版突然玩不了了让购买是怎么回事
手机用户32405452
:
我也是,更新了,要重新买。为什么又要花一骗钱
不具蚊
游戏时长 29.6 小时
总体来说还不错,就是玩的时候突然想起来以前玩过的另一款pc端的策略类黄油,没错黄油,龙王酱的野望
两者整体上是差不多的,区别在一些细节上
伊格利亚相较于龙王酱的优点在于:
1.高适用性的干扰系统,作为攻城的一个很重要的前期步骤,龙王酱的干扰系统跟个小透明一样,消耗大效果也不好
2.合理的英雄管理费设定,英雄越多越难管,花费越高,理由是可能有贪污腐败,还挺合理的
3.初始势力设定,初始势力除了开局外交关系还能影响兵种,还有不同的科技树,而势力难度判定大概是有很大一部分在科技里表现了
4.较为重要的英雄装备系统,属性加成很不错,还有战斗效果加成,龙王酱的装备系统没啥存在感
5.秘境探索,能通过探秘境搞到好装备和练兵材料
再谈谈龙王酱:
1.每个国家单独行动序列,你占领了那也是单独行动的,不是伊格利亚这种整个势力一个动作,行动要靠行动力来支撑,行动力通过在当前国家的英雄的几项数据来每回合恢复,可以把各个英雄派到不同国家,每个国家都可以单独做出发展,筑城,搜索甚至战争,因为是单独的,他甚至资源都是单独计算的,每个国家的储存资源都是各算各的,要是你势力a国的资源不够了,你在b国行动的时候可以消耗行动力选择英雄给a国运过去,单独的行动序列也有单独的税收(伊格利亚:你也不想刚开的庆典废掉吧,我:那我刚打的城咋办呢?)
2.战争系统,前面提到是单独行动序列,于是龙王酱便有了战争支援的操作,战争派遣一个英雄上阵消耗40行动力,行动力储存上限200,所以一次战争只能派五个军团,但是你可以派人去找人派援军,假如你是a国要进攻b国,c国和b国接壤,你在组织进攻的时候可以派人去b国求援,b同样可以派五个团支援,而守城战你也可以向你的一个邻国求援,战争行为是会消耗粮食这个资源的,通过战争人数和进行的天数来判定,甚至会因为没粮食导致战争失败或者把对面耗到弹尽粮绝投降,不同于伊格利亚的是,虽然有练兵但没有兵种的区别
3.战斗系统区别,伊格利亚可操作性不是很高大部分靠的自动,而龙王酱的是战旗模式,所有的战时行动都由自己操控,在这基础上还有白夜战,夜战视野变小,地形判定,地形会影响军团的走位格数,飞行英雄带的部队能翻越山脉地形,地面只能绕着走,还有空袭战争模式,基本是是仅限魔王势力,在彩虹桥架出来之前只能屯飞行队搞空袭
4.资源系统,不同于伊格利亚单纯的金币系统,龙王酱有资金和前面提到的粮食两种资源,所有的英雄工资,还有大部分行动开展都需要资金,而粮食是部队会消耗的,如果粮食不足,就算不进行战争部队也会减少人数,粮食可以贩卖,资金也可以买粮食,每年四月收一次钱,九月收一次粮,每个月的粮食价格都有变动,通常收粮之后最便宜
5.农民起义,不同于伊格利亚直接交到现有其他势力手上,龙王酱里你把这个国家治理得太乱是有起义军的,而且强度还挺高,打得过伤筋动骨,打不过只有跑路咯,然后起义军在原地成立一个新势力
还有些治安啊,清理魔物啊,魔王特有的召唤系统啥的,当然关押之后喜闻乐见的场景也是有的😏
总的来说伊格利亚因为是势力行动序列导致可玩性没那么高,而龙王酱外交系统完全是摆设,各有各的优点但也有缺点,要是二者优点能综合一下就好了🙏
堪助
:
龙王酱?🌝🌝
因玩家喜爱入选
原酌言
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
普通难度所有国家都打完了,契&卢尔丹和拉约什父女的成就确定bug打不出来,每次游戏不重启就丢档更是老生常谈到无力吐槽。地狱模式目前拿奥吉亚斯76回合通关,布露尼亚89回合通关,再次吐槽这糟糕的经济平衡,这两档都正经济通关不易,种田流玩家流泪,印证了我最初评论的想法。最后问一句官方还在吗,修修bug赶紧把风火林山dlc出了。
——
先说下自己游戏经历,开局选了帝国光复军106回合通关,之后选了伊恩莱纳普通难度81回合通关。虽然地狱难度还没试,但普通难度的游玩明显让我这个种田流玩家感觉高难度只能走战况流。
外交系统还是要完善,比如同盟的国家除了互不侵犯再设定盟国相互援助的系统,剧情上敌对的国家设定开局一定回合内绝不可能结盟,游说除了魅力再加上忠诚度设定。经济系统不平衡,发育到后期军费支出很离谱,进行投资到后期几乎等于没效果,这对于我这个种田流玩家很不友好,虽然游戏目标是征服全世界但游戏只有战狂流也很单调。最后再提个建议,自定义模式加个自建阵营,可以自选初始三城和六个英雄。
游戏宣传是战略游戏,但战略成分其实不多反倒是养成的部分更多,游戏制作我能理解是想往P社游戏机制上靠,但实际的玩法更接近皇帝成长计划。国家关系的剧情再写一写吧,大有可为。这个游戏后续的DLC我还是期待的,现在这个质量不上不下,想夸句还不错但夸不出来,比国产很多换皮手游强真不是夸奖。
阿尔玛
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