伊格利亚战记

伊格利亚战记

7.3
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7.31010个评价
嘴替发言2 带图59 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩97 画面优秀56 设定独特11 音效动听10 UI美观9 剧情跌宕9 运行稳定性170 玩法设计49 UI设计33 操作体验20 游戏平衡18 故事情节10 资源获取9 画面视觉6 外挂问题4
Zvn
玩过
挺有趣的一个战略类游戏,唯一美中不足的就是游戏中许多内容的重复度太高了,缺乏一些生产建设、战略规划的玩法。
游戏的操作上也比较麻烦,没有一键恢复军队,没有一键交涉、一键劝降、没有一键购买商店里的所有东西。
也没有一个设定能够全部默认同意其他势力的贸易协议,或者全部拒绝其他势力的同盟协议或是其他协议等等。
一个一个点击?一次一次点击恢复军队,点击交涉、劝降。操作起来真的很繁琐,很麻烦。
发展经济和攻城不能同时进行,发展经济和攻城都需要消耗英雄的每回合一次的行动次数。这意味着发展经济或者探索秘境、搜寻城市、修筑城市就没有办法让英雄带兵攻城。
同样英雄带兵攻城之后,就没有办法再发展经济、搜寻城市、探索秘境。也没有办法再投资和花钱修筑城市,这就有些不合理了,毕竟那么多金钱,却无法投资城市无法发展经济。
游戏到后期,甚至都不用到后期只需要玩到中期,游戏的玩法就变得非常重复,还有些枯燥乏味。
发展经济的唯一方式,基本上只有投资城市,或者占领更多的城市,增加税收、减少开支只是在每回合总收入不变的情况下,增加收入的方式发展经济的方式有些太过单一。
既然是这样的一个多种势力、多种国家、多种派系的策略战略类的游戏,那么无论是经济的发展、生产、建设,还是军队的组建解锁、升级、增强。
亦或者是外交贸易,都是这类游戏比较关键核心的玩法在这些方面,这个游戏在这些方面都显得有些不足。
和其他国家的外交贸易,基本没有什么,军队的训练也只是需要一些金钱和资源,然后就不断的训练直至满级。
军队在战略的大地图上无法行动自如,只能选择城市作为进攻的目标,军队的指挥也只能在城市的攻防战中,并且可操作的地方非常的局限 ,基本只能在战斗中控制部队的前进、停止、后退和一些技能的释放,一些位置的移动。
并且游戏中的货币资源也比较单一,只有金钱,最多再加上一些升级部队兵种装备需要的一些资源,没有贸易、外交、经济发展生产需要的资源。
比如军队不能在地图上行军,战斗画面的部队操作有不如无,基本上都是自动战斗方便快捷。
很多自动战斗能赢的战斗,如果手动操作的话反而很难赢,因为手动操作一支支小部队战斗非常不便捷,操作也比较难受。一个个技能的释放也都需要手动释放。
对于城市,基本只能投资或修筑城墙,每个城市中都无法进行建筑的建造。
如果游戏中城市可以建造各种不同功能、作用的建筑,那就会让游戏的趣味性和丰富度增加很多。
可以参考参考全面战争系列、钢铁雄心系列、欧陆风云系列、维多利亚系列、十字军之王系列类的游戏。
几十元购买和好评,就当支持一下手机上少有的这类游戏吧。
剑道独尊 : 听说工作室都跑了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不具蚊
游戏时长 29.6 小时
总体来说还不错,就是玩的时候突然想起来以前玩过的另一款pc端的策略类黄油,没错黄油,龙王酱的野望
两者整体上是差不多的,区别在一些细节上
伊格利亚相较于龙王酱的优点在于:
1.高适用性的干扰系统,作为攻城的一个很重要的前期步骤,龙王酱的干扰系统跟个小透明一样,消耗大效果也不好
2.合理的英雄管理费设定,英雄越多越难管,花费越高,理由是可能有贪污腐败,还挺合理的
3.初始势力设定,初始势力除了开局外交关系还能影响兵种,还有不同的科技树,而势力难度判定大概是有很大一部分在科技里表现了
4.较为重要的英雄装备系统,属性加成很不错,还有战斗效果加成,龙王酱的装备系统没啥存在感
5.秘境探索,能通过探秘境搞到好装备和练兵材料
再谈谈龙王酱:
1.每个国家单独行动序列,你占领了那也是单独行动的,不是伊格利亚这种整个势力一个动作,行动要靠行动力来支撑,行动力通过在当前国家的英雄的几项数据来每回合恢复,可以把各个英雄派到不同国家,每个国家都可以单独做出发展,筑城,搜索甚至战争,因为是单独的,他甚至资源都是单独计算的,每个国家的储存资源都是各算各的,要是你势力a国的资源不够了,你在b国行动的时候可以消耗行动力选择英雄给a国运过去,单独的行动序列也有单独的税收(伊格利亚:你也不想刚开的庆典废掉吧,我:那我刚打的城咋办呢?)
2.战争系统,前面提到是单独行动序列,于是龙王酱便有了战争支援的操作,战争派遣一个英雄上阵消耗40行动力,行动力储存上限200,所以一次战争只能派五个军团,但是你可以派人去找人派援军,假如你是a国要进攻b国,c国和b国接壤,你在组织进攻的时候可以派人去b国求援,b同样可以派五个团支援,而守城战你也可以向你的一个邻国求援,战争行为是会消耗粮食这个资源的,通过战争人数和进行的天数来判定,甚至会因为没粮食导致战争失败或者把对面耗到弹尽粮绝投降,不同于伊格利亚的是,虽然有练兵但没有兵种的区别
3.战斗系统区别,伊格利亚可操作性不是很高大部分靠的自动,而龙王酱的是战旗模式,所有的战时行动都由自己操控,在这基础上还有白夜战,夜战视野变小,地形判定,地形会影响军团的走位格数,飞行英雄带的部队能翻越山脉地形,地面只能绕着走,还有空袭战争模式,基本是是仅限魔王势力,在彩虹桥架出来之前只能屯飞行队搞空袭
4.资源系统,不同于伊格利亚单纯的金币系统,龙王酱有资金和前面提到的粮食两种资源,所有的英雄工资,还有大部分行动开展都需要资金,而粮食是部队会消耗的,如果粮食不足,就算不进行战争部队也会减少人数,粮食可以贩卖,资金也可以买粮食,每年四月收一次钱,九月收一次粮,每个月的粮食价格都有变动,通常收粮之后最便宜
5.农民起义,不同于伊格利亚直接交到现有其他势力手上,龙王酱里你把这个国家治理得太乱是有起义军的,而且强度还挺高,打得过伤筋动骨,打不过只有跑路咯,然后起义军在原地成立一个新势力
还有些治安啊,清理魔物啊,魔王特有的召唤系统啥的,当然关押之后喜闻乐见的场景也是有的😏
总的来说伊格利亚因为是势力行动序列导致可玩性没那么高,而龙王酱外交系统完全是摆设,各有各的优点但也有缺点,要是二者优点能综合一下就好了🙏
堪助成就党 : 龙王酱?🌝🌝
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