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伊格利亚战记
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.3
1010个评价
嘴替发言
2
带图
59
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
97
画面优秀
56
设定独特
11
音效动听
10
UI美观
9
剧情跌宕
9
运行稳定性
170
玩法设计
49
UI设计
33
操作体验
20
游戏平衡
18
故事情节
10
资源获取
9
画面视觉
6
外挂问题
4
Zvn
玩过
挺有趣的一个战略类游戏,唯一美中不足的就是游戏中许多内容的重复度太高了,缺乏一些生产建设、战略规划的玩法。
游戏的操作上也比较麻烦,没有一键恢复军队,没有一键交涉、一键劝降、没有一键购买商店里的所有东西。
也没有一个设定能够全部默认同意其他势力的贸易协议,或者全部拒绝其他势力的同盟协议或是其他协议等等。
一个一个点击?一次一次点击恢复军队,点击交涉、劝降。操作起来真的很繁琐,很麻烦。
发展经济和攻城不能同时进行,发展经济和攻城都需要消耗英雄的每回合一次的行动次数。这意味着发展经济或者探索秘境、搜寻城市、修筑城市就没有办法让英雄带兵攻城。
同样英雄带兵攻城之后,就没有办法再发展经济、搜寻城市、探索秘境。也没有办法再投资和花钱修筑城市,这就有些不合理了,毕竟那么多金钱,却无法投资城市无法发展经济。
游戏到后期,甚至都不用到后期只需要玩到中期,游戏的玩法就变得非常重复,还有些枯燥乏味。
发展经济的唯一方式,基本上只有投资城市,或者占领更多的城市,增加税收、减少开支只是在每回合总收入不变的情况下,增加收入的方式发展经济的方式有些太过单一。
既然是这样的一个多种势力、多种国家、多种派系的策略战略类的游戏,那么无论是经济的发展、生产、建设,还是军队的组建解锁、升级、增强。
亦或者是外交贸易,都是这类游戏比较关键核心的玩法在这些方面,这个游戏在这些方面都显得有些不足。
和其他国家的外交贸易,基本没有什么,军队的训练也只是需要一些金钱和资源,然后就不断的训练直至满级。
军队在战略的大地图上无法行动自如,只能选择城市作为进攻的目标,军队的指挥也只能在城市的攻防战中,并且可操作的地方非常的局限 ,基本只能在战斗中控制部队的前进、停止、后退和一些技能的释放,一些位置的移动。
并且游戏中的货币资源也比较单一,只有金钱,最多再加上一些升级部队兵种装备需要的一些资源,没有贸易、外交、经济发展生产需要的资源。
比如军队不能在地图上行军,战斗画面的部队操作有不如无,基本上都是自动战斗方便快捷。
很多自动战斗能赢的战斗,如果手动操作的话反而很难赢,因为手动操作一支支小部队战斗非常不便捷,操作也比较难受。一个个技能的释放也都需要手动释放。
对于城市,基本只能投资或修筑城墙,每个城市中都无法进行建筑的建造。
如果游戏中城市可以建造各种不同功能、作用的建筑,那就会让游戏的趣味性和丰富度增加很多。
可以参考参考全面战争系列、钢铁雄心系列、欧陆风云系列、维多利亚系列、十字军之王系列类的游戏。
几十元购买和好评,就当支持一下手机上少有的这类游戏吧。
剑道独尊
:
听说工作室都跑了
新手
游戏时长 22.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总体来说还是可以的,优点不少,比如好看的立绘,简单的战斗,友好的新手教程,不至于刚开始干啥都不知道,游戏典型的SLG压制游戏,还是不错的。
但缺点还是还是十分影响体验的,比如电脑过强以及玩家压制力太弱,还有这里面巨崩的经济系统,所以想要遍地人才的情况还是太少。
总之,这是一个值得体验的游戏,但值不值得买就需要自己拿主意了
明媚 朵朵
:
千万别买!开发者已经跑路了,可惜了这个好游戏了…
皓
游戏时长 27.1 小时
推荐:
可玩性
3.5⭐策略游戏。总体不错,10多块买下来不贵,优点挺多,美术功底还可以,开头就被吸引了,内容人物兵种等都很丰富。几个人设计的游戏就不要太挑剔了,满足下称霸天下的野心,种种田杀时间还是挺推荐的。
说一下缺点:游戏设计还是有些问题,战斗不流畅(应该有bug,遇到一个叫金的矮人没人攻击,被硬拖了一分钟没打出伤害就以失败结束),经济不平衡也是难题(兵营18个中级兵种,5万多维护费,100多个英雄,全敌方剩下两城,我经济就扛不住了),宝物掉落概率也不算高,得到英雄或者完成某对应支线也没成就。
另外游戏如果要提高市场竞争力,还是要搞搞像素画面、战斗爽快感,丰富内政和增加人物,完善下经济数值等。
希望后续有更新,祝游戏越做越好。
冤枉啊大人
:
有没有重复玩的价值
羊羊甜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🪢策略深度:
好评
🎮可玩性:
好评
⚖️平衡性:
好评
🌃画面音乐:
好评
✍🏻建议:
秘境难度太低,建议隐藏难度要求或者要求下完全无收益。非简单模式下属性要求建议依次*2、*3、*4、*5。秘境材料产出过多,完全用不完(兵种升级消耗太少)。
9级兵营50万是认真的?认真的可以赊账吗?
手动接战建议设为经济、繁荣度差异大(就是已方过低)的优先选择,喜欢sl的可以多试试。
ss英雄固伤过低,初始等级太低。
放逐上限建议随回合数开放,要不太无聊了。或者首次战败(所有势力合计)才能放逐,之后不允许。
LuJack
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是好游戏,我通关了三次,挑战模式也过了,地狱模式懒得打了,过来给个好评。
角色设计得还可以,尤其是妹妹艾琪妮雅,我觉得画得挺可爱的。
但是我感觉剧情太少了,就那几句话,其实如果花点时间加入更多的剧本、对话、事件会更好。目前剧情主要是开局说几句话,统一大陆后也是几句话,太单调了。
其次,军费开销设计得不合理,开销太大了,我20多个英雄的时候,钱已经不够用了,迫于无奈,我都是打快攻才通关的,否则挑战模式越拖到后期,对玩家越不利。
另外就是这个游戏有一些bug,我印象深刻的有两个bug。
一个bug是军营花销的bug,军费计算不正确。有时候我在军营中明明取消了一个英雄,但是军营的花销反而增加了,十分奇葩。
还有一个bug就是回合结束时会有概率卡死。
总体上还是不错,但是感觉有很多地方可以完善。
刘梦
:
地铁逃生
手机用户26396459
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
本来挺喜欢的,感觉18挺值的,直到我存档丢失,单机—游戏存档丢失啊,这种事情很严重的。
幻影如梦
玩过
整体玩着打发时间也还行,就是买过的完整版突然玩不了了让购买是怎么回事
手机用户32405452
:
我也是,更新了,要重新买。为什么又要花一骗钱
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
汪汪汪
游戏时长 354 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏的精髓就是和同一个势力连续战斗三个回合,在第三个回合俘虏他们的英雄,然后存档不断刷谈判成果要金币要城池,要到了再继续推进……按这三板斧打直到点出最高级的兵种就可以爽快收割
糟糕沉迷了
太爽了,运气真好
I'm Kim
:
确实好玩
不具蚊
游戏时长 29.6 小时
总体来说还不错,就是玩的时候突然想起来以前玩过的另一款pc端的策略类黄油,没错黄油,龙王酱的野望
两者整体上是差不多的,区别在一些细节上
伊格利亚相较于龙王酱的优点在于:
1.高适用性的干扰系统,作为攻城的一个很重要的前期步骤,龙王酱的干扰系统跟个小透明一样,消耗大效果也不好
2.合理的英雄管理费设定,英雄越多越难管,花费越高,理由是可能有贪污腐败,还挺合理的
3.初始势力设定,初始势力除了开局外交关系还能影响兵种,还有不同的科技树,而势力难度判定大概是有很大一部分在科技里表现了
4.较为重要的英雄装备系统,属性加成很不错,还有战斗效果加成,龙王酱的装备系统没啥存在感
5.秘境探索,能通过探秘境搞到好装备和练兵材料
再谈谈龙王酱:
1.每个国家单独行动序列,你占领了那也是单独行动的,不是伊格利亚这种整个势力一个动作,行动要靠行动力来支撑,行动力通过在当前国家的英雄的几项数据来每回合恢复,可以把各个英雄派到不同国家,每个国家都可以单独做出发展,筑城,搜索甚至战争,因为是单独的,他甚至资源都是单独计算的,每个国家的储存资源都是各算各的,要是你势力a国的资源不够了,你在b国行动的时候可以消耗行动力选择英雄给a国运过去,单独的行动序列也有单独的税收(伊格利亚:你也不想刚开的庆典废掉吧,我:那我刚打的城咋办呢?)
2.战争系统,前面提到是单独行动序列,于是龙王酱便有了战争支援的操作,战争派遣一个英雄上阵消耗40行动力,行动力储存上限200,所以一次战争只能派五个军团,但是你可以派人去找人派援军,假如你是a国要进攻b国,c国和b国接壤,你在组织进攻的时候可以派人去b国求援,b同样可以派五个团支援,而守城战你也可以向你的一个邻国求援,战争行为是会消耗粮食这个资源的,通过战争人数和进行的天数来判定,甚至会因为没粮食导致战争失败或者把对面耗到弹尽粮绝投降,不同于伊格利亚的是,虽然有练兵但没有兵种的区别
3.战斗系统区别,伊格利亚可操作性不是很高大部分靠的自动,而龙王酱的是战旗模式,所有的战时行动都由自己操控,在这基础上还有白夜战,夜战视野变小,地形判定,地形会影响军团的走位格数,飞行英雄带的部队能翻越山脉地形,地面只能绕着走,还有空袭战争模式,基本是是仅限魔王势力,在彩虹桥架出来之前只能屯飞行队搞空袭
4.资源系统,不同于伊格利亚单纯的金币系统,龙王酱有资金和前面提到的粮食两种资源,所有的英雄工资,还有大部分行动开展都需要资金,而粮食是部队会消耗的,如果粮食不足,就算不进行战争部队也会减少人数,粮食可以贩卖,资金也可以买粮食,每年四月收一次钱,九月收一次粮,每个月的粮食价格都有变动,通常收粮之后最便宜
5.农民起义,不同于伊格利亚直接交到现有其他势力手上,龙王酱里你把这个国家治理得太乱是有起义军的,而且强度还挺高,打得过伤筋动骨,打不过只有跑路咯,然后起义军在原地成立一个新势力
还有些治安啊,清理魔物啊,魔王特有的召唤系统啥的,当然关押之后喜闻乐见的场景也是有的😏
总的来说伊格利亚因为是势力行动序列导致可玩性没那么高,而龙王酱外交系统完全是摆设,各有各的优点但也有缺点,要是二者优点能综合一下就好了🙏
堪助
:
龙王酱?🌝🌝
梅子酒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上手比较简单,一上手就过了地狱皇女,最近心血来潮,又试了试其他势力,相当有意思。游戏完成度很高,目前玩过的每个势力都有自己的特色。像精灵可以养经济拼后期,皇弟靠最好的军事大臣破局之后可以平推一切。有一点要注意的,就是我玩伊南娜时,本来已经50多城了,一百来回合。光复军2座城全部高阶兵种直接让我投降。。。别让光复军发育起来,哈哈哈哈
断肠人在天涯
:
它的DLC在哪类
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