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伊格利亚战记
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
1019个评价
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嘴替发言
2
带图
59
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
97
画面优秀
56
设定独特
11
音效动听
10
剧情跌宕
9
UI美观
9
运行稳定性
177
玩法设计
50
UI设计
33
操作体验
20
游戏平衡
18
故事情节
10
资源获取
9
画面视觉
6
氪金付费
4
Zvn
玩过
挺有趣的一个战略类游戏,唯一美中不足的就是游戏中许多内容的重复度太高了,缺乏一些生产建设、战略规划的玩法。
游戏的操作上也比较麻烦,没有一键恢复军队,没有一键交涉、一键劝降、没有一键购买商店里的所有东西。
也没有一个设定能够全部默认同意其他势力的贸易协议,或者全部拒绝其他势力的同盟协议或是其他协议等等。
一个一个点击?一次一次点击恢复军队,点击交涉、劝降。操作起来真的很繁琐,很麻烦。
发展经济和攻城不能同时进行,发展经济和攻城都需要消耗英雄的每回合一次的行动次数。这意味着发展经济或者探索秘境、搜寻城市、修筑城市就没有办法让英雄带兵攻城。
同样英雄带兵攻城之后,就没有办法再发展经济、搜寻城市、探索秘境。也没有办法再投资和花钱修筑城市,这就有些不合理了,毕竟那么多金钱,却无法投资城市无法发展经济。
游戏到后期,甚至都不用到后期只需要玩到中期,游戏的玩法就变得非常重复,还有些枯燥乏味。
发展经济的唯一方式,基本上只有投资城市,或者占领更多的城市,增加税收、减少开支只是在每回合总收入不变的情况下,增加收入的方式发展经济的方式有些太过单一。
既然是这样的一个多种势力、多种国家、多种派系的策略战略类的游戏,那么无论是经济的发展、生产、建设,还是军队的组建解锁、升级、增强。
亦或者是外交贸易,都是这类游戏比较关键核心的玩法在这些方面,这个游戏在这些方面都显得有些不足。
和其他国家的外交贸易,基本没有什么,军队的训练也只是需要一些金钱和资源,然后就不断的训练直至满级。
军队在战略的大地图上无法行动自如,只能选择城市作为进攻的目标,军队的指挥也只能在城市的攻防战中,并且可操作的地方非常的局限 ,基本只能在战斗中控制部队的前进、停止、后退和一些技能的释放,一些位置的移动。
并且游戏中的货币资源也比较单一,只有金钱,最多再加上一些升级部队兵种装备需要的一些资源,没有贸易、外交、经济发展生产需要的资源。
比如军队不能在地图上行军,战斗画面的部队操作有不如无,基本上都是自动战斗方便快捷。
很多自动战斗能赢的战斗,如果手动操作的话反而很难赢,因为手动操作一支支小部队战斗非常不便捷,操作也比较难受。一个个技能的释放也都需要手动释放。
对于城市,基本只能投资或修筑城墙,每个城市中都无法进行建筑的建造。
如果游戏中城市可以建造各种不同功能、作用的建筑,那就会让游戏的趣味性和丰富度增加很多。
可以参考参考全面战争系列、钢铁雄心系列、欧陆风云系列、维多利亚系列、十字军之王系列类的游戏。
几十元购买和好评,就当支持一下手机上少有的这类游戏吧。
剑道独尊
:
听说工作室都跑了
新手
游戏时长 22.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总体来说还是可以的,优点不少,比如好看的立绘,简单的战斗,友好的新手教程,不至于刚开始干啥都不知道,游戏典型的SLG压制游戏,还是不错的。
但缺点还是还是十分影响体验的,比如电脑过强以及玩家压制力太弱,还有这里面巨崩的经济系统,所以想要遍地人才的情况还是太少。
总之,这是一个值得体验的游戏,但值不值得买就需要自己拿主意了
明媚 朵朵
:
千万别买!开发者已经跑路了,可惜了这个好游戏了…
皓
游戏时长 27.1 小时
推荐:
可玩性
3.5⭐策略游戏。总体不错,10多块买下来不贵,优点挺多,美术功底还可以,开头就被吸引了,内容人物兵种等都很丰富。几个人设计的游戏就不要太挑剔了,满足下称霸天下的野心,种种田杀时间还是挺推荐的。
说一下缺点:游戏设计还是有些问题,战斗不流畅(应该有bug,遇到一个叫金的矮人没人攻击,被硬拖了一分钟没打出伤害就以失败结束),经济不平衡也是难题(兵营18个中级兵种,5万多维护费,100多个英雄,全敌方剩下两城,我经济就扛不住了),宝物掉落概率也不算高,得到英雄或者完成某对应支线也没成就。
另外游戏如果要提高市场竞争力,还是要搞搞像素画面、战斗爽快感,丰富内政和增加人物,完善下经济数值等。
希望后续有更新,祝游戏越做越好。
冤枉啊大人
:
有没有重复玩的价值
羊羊甜
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🪢策略深度:
好评
🎮可玩性:
好评
⚖️平衡性:
好评
🌃画面音乐:
好评
✍🏻建议:
秘境难度太低,建议隐藏难度要求或者要求下完全无收益。非简单模式下属性要求建议依次*2、*3、*4、*5。秘境材料产出过多,完全用不完(兵种升级消耗太少)。
9级兵营50万是认真的?认真的可以赊账吗?
手动接战建议设为经济、繁荣度差异大(就是已方过低)的优先选择,喜欢sl的可以多试试。
ss英雄固伤过低,初始等级太低。
放逐上限建议随回合数开放,要不太无聊了。或者首次战败(所有势力合计)才能放逐,之后不允许。
手机用户26396459
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本来挺喜欢的,感觉18挺值的,直到我存档丢失,单机—游戏存档丢失啊,这种事情很严重的。
幻影如梦
玩过
整体玩着打发时间也还行,就是买过的完整版突然玩不了了让购买是怎么回事
手机用户32405452
:
我也是,更新了,要重新买。为什么又要花一骗钱
汪汪汪
游戏时长 354 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏的精髓就是和同一个势力连续战斗三个回合,在第三个回合俘虏他们的英雄,然后存档不断刷谈判成果要金币要城池,要到了再继续推进……按这三板斧打直到点出最高级的兵种就可以爽快收割
糟糕沉迷了
太爽了,运气真好
I'm Kim
:
确实好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
马特
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
⚖️平衡性:
算是还行吧,各种英雄之间也是有出色的地方。
要是能改善几点就更好了
1,兵营的一键恢复简直可以说是外挂,一开始就可以一直进攻进攻。
2,兵营的维护成本过高或者可以说是经济体系不平衡,想要发展高经济不仅缓慢耗时还容易因为发展经济导致战力低下。
🪢策略深度:
在对战玩法中,各兵种的策略性是挺不错。
但是城池方面的策略性呢?比如像小时候玩过的三国群英类似,城池需要英雄驻守,而不应该是不管哪个城池都可以使用全部兵力。
🎮可玩性:
很好
梅子酒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上手比较简单,一上手就过了地狱皇女,最近心血来潮,又试了试其他势力,相当有意思。游戏完成度很高,目前玩过的每个势力都有自己的特色。像精灵可以养经济拼后期,皇弟靠最好的军事大臣破局之后可以平推一切。有一点要注意的,就是我玩伊南娜时,本来已经50多城了,一百来回合。光复军2座城全部高阶兵种直接让我投降。。。别让光复军发育起来,哈哈哈哈
断肠人在天涯
:
它的DLC在哪类
LuJack
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏是好游戏,我通关了三次,挑战模式也过了,地狱模式懒得打了,过来给个好评。
角色设计得还可以,尤其是妹妹艾琪妮雅,我觉得画得挺可爱的。
但是我感觉剧情太少了,就那几句话,其实如果花点时间加入更多的剧本、对话、事件会更好。目前剧情主要是开局说几句话,统一大陆后也是几句话,太单调了。
其次,军费开销设计得不合理,开销太大了,我20多个英雄的时候,钱已经不够用了,迫于无奈,我都是打快攻才通关的,否则挑战模式越拖到后期,对玩家越不利。
另外就是这个游戏有一些bug,我印象深刻的有两个bug。
一个bug是军营花销的bug,军费计算不正确。有时候我在军营中明明取消了一个英雄,但是军营的花销反而增加了,十分奇葩。
还有一个bug就是回合结束时会有概率卡死。
总体上还是不错,但是感觉有很多地方可以完善。
刘梦
:
地铁逃生
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