空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《救赎抉择》超详细上手指南(附带无伤一级速通boss)
从游戏开始到杀掉第一个boss的全流程详解(boss为1级无伤通关,一次性的)时间节点说明:1、00:00——02:02 装备、UI系统详解,分解(卖出),存档,升级等等2、02:02——03:27 战斗系统、连招系统(以弓箭为例)3、03:27——04:28 东方棍连段,高低差战斗详解4、04:30——05:48 剑盾战斗方式详解(穿插背刺讲解和引怪机制讲解)5、05:50——05:
浮生之地箱子获取教学(误)
所以说拿这个箱子这么有技术含量的吗?
各类信仰的技能!
为了满足我和你们的好奇心我背弃我我的信仰
《救赎抉择》——地图
好久不见分外想念!!!最近一直有些工作的事情需要处理,游戏进度已经尽量加快了,看到你们的催更帖子,感到万分抱歉,所以先来个游戏目前的部分地图吧(免得大家继续迷路),这次就会更新到这里(这里截图不全,大概还有维京领地等一倍的地图才是游戏完成的地图):本周预计更新:1、100多个新的各式武器和装备(为了应对新的boss)2、4个新的表boss(包括米诺陶,半人马酋长,雷神巨像,巨型蜥蜴)(隐藏b
《救赎抉择》——中世纪哥特板甲和米兰板甲科普帖子
如果说武器是人类对于战斗追求的完美诠释,那么盔甲便是人类对于防御极致的最终诠释。米兰板甲哥特板甲在14世纪以前,西欧铁甲与其他地区一样,以锁子甲为主,鳞甲、札甲为辅。传统意义上的板甲雏形为14世纪初出现于西欧的铁胸半身板。同一世纪末,米兰的铠甲工匠们率先尝试用钢板制造出整体的铁手套、护臂、护腿和大型的护心镜;但是这些东西并不是作为单纯的铠甲来穿着,而是作为锁链甲和鳞甲、札甲的加强部件,靠皮带
简单介绍主打“恋爱养成”、“可爱合家欢”的魂类游戏!
今天给大家简单介绍《黑暗之魂》,一款主打“恋爱养成”、“可爱合家欢”“休闲模拟”类的放松心灵游戏。 跑题了,针对核心动作类游戏爱好者,宏大的世界观、复杂的剧情线,配上碎片化隐晦的剧情表达手法,无比精美的地图设计,给魂系列增添了一抹浓浓的神秘色彩。加上直播行业的兴起,欧美玩家的传播,黑暗之魂一跃成为了一个单独的游戏门类——Soul-like,魂类游戏。1、魂类游戏的难度从《恶魔之魂》开始,经历
论如何取得房子背后的箱子
在出生点时,眼尖的玩家会发现房子后面有个宝箱,但无论用什么方法,都无法取得这个宝箱。作为萌新的我想出了个好办法就是从浮生之海下面起跳到上面,然后就没然后了…………
铁卫,你到底什么时候才能放过我啊啊啊啊
又一次,无姓之人站在那个高大的巨人面前。铁卫抬头仔细端详着面前的人,用嘶哑的声音说到:“已经一百三十次了。”无姓之人拔出了腰间的大剑:“多说无意,来吧。”铁卫嘶吼道:“为什么,为什么你还是,要离开我,和我待在这古堡里不好吗!?”无姓之人在头盔里苦涩的笑了:“有什么办法,又不是我在操作这个手机。”就这样,两个人心不甘情不愿的战斗着。最终无姓之人一刀砍空被铁卫砍杀。倒在铁卫怀里的无姓之人说
死了60多次,总结一下打骨魔的感想
首先进门,在第二块地毯的前部,骨魔会冲刺到那里,后接一个锤击(可以弹反,用长剑的话在他举锤的时候就可以按弹反),有几率借一个回旋锤,翻滚就行,这个阶段差不多可以砍四刀。然后再距离BOSS极近的时候,差不多0身位或者1身位的距离,可能会后跳(基本不用管)接一个无脑冲锋,差不多3,4身位就可以弹反。也可能接二连锤,操作同上。再说一下飞锤,离BOSS7,8个身位最佳,操作好的可以在BOSS盾击结束立马
战斗背刺
本贴讲讲我的战斗方法