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9356
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复苏的魔女
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.3
9356个评价
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嘴替发言
6
带图
49
长评
553
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1564
有趣好玩
633
音效动听
472
物超所值
222
剧情跌宕
204
轻松护肝
199
福利丰富
161
运行稳定性
1400
资源获取
640
玩法设计
591
氪金付费
296
故事情节
197
日常肝度
195
游戏福利
134
游戏平衡
93
雪城麟灵
游戏时长 66.9 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
说实话,作为一款游戏可玩性确实不高甚至可以说老套,模式太过单一太匮乏,很难让玩家日活提起来,给怪的数值高,有的怪甚至升满等级不过没抽卡给角色升星也还是根本打不过,这都是我很久之前玩这游戏时候的感受,不过我也感受到美工确实很用心,尤其是那种孤单温柔的画风,很能让我在剧情里感受到一种别样的情感,说到底还是最根本的玩法不好,我觉得这款游戏就不该是网游而应该是做成单机售卖形势,把角色做少一点并且把战斗玩法做的多元化好玩一点,本身美术上就很不错所以到头也不该以这样遗憾的消失掉,最后期待有一天他真的可以复苏一次
陈挚
玩过
2025.1.31修改。
初见:像素+故事,如像是和《去月球》同类型的游戏。我比较喜欢。
然后:故事确实精彩,感人,虽然现在已经有些模糊。
接着:故事看完了,类似《崩坏三》的深渊也出现了。它狠狠的拷打了我,让我认清这是二次元少女培养游戏。
最后:第二次来扫墓,剧情已经忘了很多,还想再玩一次。
tdiydkf
玩过
哎,可惜了,如今再次怀念已经停服好久了,玩过很多游戏,算是喜欢的为数不多的几个游戏其中的一个,要是你真的能复苏就好了。
从来都不喜欢玩像素游戏,是我唯一喜欢的像素小人游戏,想了想发个评价纪念一下吧
星祈月
:
怀念+1
User385701556
游戏时长 29.6 小时
角色都很有意思,也不是特别肝,挺好玩的,今天突然发现怎么停服了挺可惜的
青木红爱!
玩过
当初玩的时候被音乐画风吸引,小人做的也很好看,美中不足就是玩久了无聊,当时正好缺游戏玩,下了又删删了又下,也是一种回忆了,哎,可惜了底子这么好就似了,复活了吱一声
zero。
游戏时长 142 小时
开服玩家,因为各种原因删删回回陆陆续续好几次了,上一次游戏荒突然想回游,再看就是停服通知。之后才突然意识到我喜欢这种像素探索卡牌游戏,再也没找到和这个类似的游戏,角色立绘很好看,零氪也能玩,之前福利也挺好的,可惜了。希望魔女能复苏吧。
平静oi
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
有史以来我第一个如此热爱的游戏,可惜事与愿违,它本该成为一款优秀的游戏,却因运营商而导致跌落神坛。
User410019450
:
很难不赞同乾杯 []~( ̄▽ ̄)~*
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
竹铬
游戏时长 42.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
好想玩,,没停服的时候懒得打开玩,结果现在好想玩啊,,特别是清相册看到自己以前玩游戏的截图
77
:
别说了w清相册全给删了,现在好后悔
因高专业度入选
星野沙耶加
游戏时长 50.7 小时
玩起来像玩WOW盗贼在单挑BOSS,战斗较硬核的像素风卡牌游戏
这个年代,想要摆脱市面上烂大街的回合制,但又没有能力(或者不想)做ARPG的二次元卡牌游戏实在不容易。咱认为,《复苏的魔女》的设计师希望设计出一种独特的战斗模式,再配合小众却有着核心铁粉的唯美像素风美术,来做出一款小而精的小品作游戏。
想法很好,但没有被市场验证过的玩法,做出来也肯定要承担相应滴风险~
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犹如玩WOW盗贼单挑BOSS一般,需要把控时机释放技能的即时战斗
这款游戏的战斗模式咱认为必须放在一开始说。之前看视频时候,咱以为只是个即时制的YYS,都是共用能量值而已,但实际玩上后发现完全不一样。
不知道各位有没有玩过WOW的盗贼职业(当然FF14也有类似的,反正就是MMORPG),这游戏需要监控3种能量资源,1是自动恢复的精力值(游戏的黄槽),2是释放技能后获得的星(游戏的紫槽),3是大招LB。战斗流程就是:消耗黄槽释放小技能并存紫槽——消耗紫槽释放大招——监控大招能量并看起来开大招(大招可以理解黄紫技能短时间内可以乱用)
实际战斗中,除了监控自己三个能量资源,还要随时关注BOSS释放技能,然后使用汝的眩晕/无敌/护盾/治疗技能来应对BOSS的大招或者召唤的小怪。如果不能及时打断BOSS大招,哪怕等级压制,也可能会在几秒内遭到灭团。
至于队伍养成和卡牌组成,更多只是等于选择携带3组黄紫各1个技能,一共6个技能去战斗而已,甚至比起纯粹的伤害技能,在面对某些BOSS,带打断无敌那些机制处理用技能会更重要。玩下来感觉根本不是在玩纸片人老婆,而是汝带什么技能去单人刷本。
这种战斗模式咱只能说,设计师的确有自己的想法,但过于核心了,作为一款手游来说,玩起来,会不会有点累?
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唯美像素风的美术,但场景和剧情编排有点敷衍
这游戏美术玩起来有点像八方旅人的感觉,比较唯美的像素风,美术的第一体验还不错。纸片人老婆嘛就中规中矩,女主有点像伊蕾娜,可惜性格没那么屑(笑)。
不过,美术还可以,但是场景和关卡设计重复感有点大,而且场景设计和剧情安排也不是那么融洽,重复感比较大,给人感觉就是推了十几关,好像没什么区别的感觉。剧情也一头雾水,代入感弱,写得也不够满意。
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相当糟糕的UE体验,各种指引,提示信息混乱不舒服,体验缺乏打磨
这游戏UE体验相当糟糕,UI布局较差,好多页面要多次跳转又不知所谓,比方说咱推完一关想拿满宝箱奖励,要先回去主程再重新进入选地图页面才可以领取,不能直接推完本关就在地图上拿。刷材料的副本指引也居然要再点一次才看到,角色满级突破也还要再跳转窗口才可以。整个游戏玩起来这里不舒服哪里不便利的感觉,咱希望策划能够多次亲自体验这款游戏,从1级开始,看看哪里玩得不舒服再去优化。
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总而来说,这是一款战斗模式很有自己想法的游戏,好好努力能做成一个小而精的小品作游戏,不会期待有多大火。但在在很多细节上还有很多可以打磨的空间,但毕竟已经上市了,只能尽量去优化,再在后续的章节上好好加油吧~
浮躁的世界
:
硬核的评论
因高专业度入选
羊要吃草
玩过
还是给我遗憾的游戏写个评价
好久没看到这么对我口味的画风,玩法养成的游戏了。如果放在早几年(几十年)可能就是大制作了呢。但是真的很遗憾我可能做不到一直玩下去。充的首冲月卡就当作是我对这个游戏的一点纪念吧。
游戏中我们扮演一位魔女(剧情没怎么看不记得是失忆了还是轮回着)操纵者名为人偶的卡牌,探索塔上的故事。大概是这么一个剧情,因为没怎么看就不评价了。
说说玩法。作为像素风其实有点能看到以前CQ的影子。这也是我玩这个游戏的动机之一。而且玩法也很新颖,两种能量两种技能搭配三个人之间的配合是这个游戏的亮点和创新点。
画面上,虽然是像素但是光影效果和细节动作都做的很好朦胧感的意境能看得出来有在上面下功夫。
抽卡上,可能送的很多吧,爆率看上去还是很高的。ssr随便就出,ur我也没有碰到保底(但是因为最高是ur,所以各位自行往下降一个等级)
以上是我比较喜欢的点。
但是游戏的败笔还是那么几个问题:氪金,体力,挂机,加个后台。
1氪金,目前唯一看得上的就是月卡了。基金因为玩没到那么后面所以现在买不值得。各种礼包还算少,而且没有红点也还可以。
最难受的是战令,128的价格感觉是提过的。因为你游戏中的资源种类很少,所以战令中的那些素材目前来说并没有很吸引我,加上获取也真的少得可怜。但是你在5级的时候放了一张ur龙女,就能很明显的看出来你就在卖这张卡。
然后是战令升级,为了让其他游戏放了很多能让战令升级的内容。快速升级能够一下获得大量的资源,这才是战令吸引人的地方。但是这里的战令升级有专门的任务,两天(还是一天?)才给三个任务,而且这三个任务有些不明所以,最后给一点点升级的数额,明显是想让你绑定在上面每天必须做满才能获得资源。太吝啬了。
可能是我太矫情了,但是这个战令系统真的让我难受。
2体力,前期的体力恢复速度快加上体力格子少。摆明了不想让我们睡好觉,喜欢让我们频繁上线收菜。但是资源获取的关卡动不动的20+ 30+ 体力的价值太低。
3挂机,最难受的点来了。挂机前面有个长长的动画,可能是想节约打主线的时间。但是素材都有专门的素材关卡,我挂机也只是那种打一关。结果挂机有长长的演出,加倒计时,加卡顿(卡顿太严重了)很难受,手机烫的不行,素材还没几个。
还有一个,为什么素材关会有机制怪。我需要放置刷好多次的关卡,为什么要搞那种必须手操的机制呢。我主要是是说法师装备的那关。必须要留能量,必须养一个群攻术士,还要有回血的妨害,一个是玩家不一定会这样养,另一个是游戏会卡能量,挂机会自动把能量用完,然后那些小怪打不死又强行杀掉全体。难道我每次打都要手动打?而且我还没打到后面的关卡,本来就弱势的群攻法师我还必须要养一只来打这个本。很难受
还有养成过于繁琐,晋升的碎片需求大,副本还容易歪,技能升级需求也打,副本产量又低还分几种材料。。
卡关,虽然有就机制怪,但是纯数值怪也太多,强制要升级才能往下走
配队不合理。选了6个只能上三个不能切换。位置对应卡死,前排俩死了就只能两个人打备选的两个不会出来。
关键是游戏剧情前期出来很多小怪,最后跳出来单体的boss。为了打boss必须上单体(群体太刮痧)那前面不能换群体打就过于弱势。
目前的队伍就像早期cq一样,1C1辅(奶)1T到后面应该1C2辅(我的目前配队差不多就是这样了)有但也很少有2c1辅,因为体力不够,没有t的高体力高防御,或者没有快速回血的方法。很难用两个c,这就会让很多角色很尴尬。
蓄力型的辅助会值班很多其他辅助。本来共用能量条的机制就会像前几次的测试的自动一样,最后变成两种能量就对应两个技能。偶尔快死了就让奶用一下技能。但是蓄力出来了,以前要抢能量现在变成等别人用能量就可以自动释放。一次能量能放三个技能。老牌的ssrur似乎都调整过,但是sr和r一看就知道是时代的眼泪。
最后说一下,这类游戏感觉会很快步入cq中期的难受时期,数值怪出现人权卡出现,然后大部分老角色被迭代抽了没用被嫌弃。还请控制一下数据
虽然让我退坑还有我自己的原因,我实在没时间去跑图推图了。但是最主要还是上面所说的种种。
我还是很喜欢这款游戏,他给了我很久以前打英雄传说之类的那种激动。所以还是希望游戏能个变好
加油
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