V9版本战斗预告——来啦
如果有魔王大人从我们19年7月份的V7版本就关注我们的话,可以发现....我们的游戏已经改头换面= =尤其是战斗操作...经历了无数版本= =本来RTS战斗操作在手机端就不是很好实现,此外,我们还要去研究如何能让玩家在手机端操作的更顺手、更流畅。之前的很多次尝试,我们逐渐在去掉不好的操作,吸纳好的操作,最终有了今天的战斗体验。 帐篷编队界面简单的来说,我们需要魔王大人在战斗外,配置
新版本——战斗优化细节
伟大的魔王们,根据我们收集的玩家反馈,我们对战斗时的表现进行了一些改进和调整。当然下面这个视频还不是最终的版本,还在调整中~~~大家对↓这个版本有什么想法,欢迎大家在留言区畅所欲言~目前我们针对战斗的改进方案主要是:1. 去掉【全部】按钮,默认全选 ——不需要不断点击按钮,只需要点击前进方向/攻击对象即可2. 去掉【编队】按钮(未制作完成,视频中未全部体现。做完后会立即上传的~)—
一、主城重做计划(8月版本更新)
目前的海外测试版本是0.6.2(7月份发布)。根据玩家的反馈,我们制定了3个大模块的优化和更新计划,预计在8月份更新的0.7.0完成。内容包括:一、主城重做计划。二、兵种/英雄的获取/养成/成长线优化计划。三、RTS战斗体验优化。今天跟大家放出第一部分的内容,欢迎大家讨论和补充,根据建议情况,我们会酌情考虑添加。一、主城的问题,与重做计划1. 效率问题,卡顿。目前的主城是纯3D制
魔王大人,记得要灵活利用【实时分组】的功能~ 【灵性】拉扯近战攻击, 【灵性】控制远程走位! 纯战力碾压那是莫得意思的~~~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处