空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
游戏部分操作详解及部分攻略
因为游戏工程出了点小问题(能不能更新还是个问题),而且原游戏里也没有相关的新手教程,所以我打算利用本帖来为大家教学操作问题和游戏任务问题。可能有的玩家会觉得麻烦,希望大家多多包涵哦~首先是操作问题,绝大部分玩家对本游戏的评价里都包含这个恶劣的摇杆问题。在此我向大家表示歉意。因为本人技术问题,做不出那种优秀的摇杆,也不想用网上的插件,所以造就了这个操作感极差的摇杆。真的非常抱歉。那么为了大家能玩的
《藏匿者》圣诞夜惊魂正式开启!
本次2.1更新内容不多,除了修复了部分致命性bug、优化了一点场景外,就只有增加了一篇番外篇模式。另外本次番外篇内容也不是很多,差不多只有5分钟左右的进度,算是非常非常短的一篇番外。但是剧情内容是全新的,时间线是18年的圣诞节呦~虽说是圣诞夜惊魂,但实际上和圣诞节关系不大,只不过是在圣诞节的背景下,增添了一些有意思的小彩蛋罢了。比较遗憾的是,根据游戏的剧情推向,游戏中的这栋综合楼已经于20
《藏匿者》番外篇《圣诞夜惊魂》即将发布!
如题。《藏匿者》下一阶段将开放番外剧情篇模式。目前设定为三篇番外,第一篇《圣诞夜惊魂》已经开发完成(略有BUG,仍在修复)。全新的剧情线,全新的主角,全新的代入方式,预计将在24号与大家见面。
《藏匿者》1.5版本更新!
比更新游戏更难的是找BUG。。。这几天各种各样的事情把我忙的够呛......好不容易抽出了点时间来更新游戏。在此要感谢各位网友为我提供的建议和反馈的BUG。我自己也一直在尽可能抽时间寻找BUG,尽可能为大家提供更好的游戏体验。由于技术原因,大家所要求的开门键和存档系统依然没有实现,在此要说声抱歉。我回来未来的版本尽最大可能进行制作,希望大家多多关注,敬请期待!本次更新日志:1.修复了任务提
《藏匿者》建议栏开放!
由于游戏软著已在申请中,游戏预计将在2.0版本发布时正式升级成为正式版游戏!在2.0版本中,如果大家有什么好的建议,对游戏玩法有什么新想法的话,欢迎在本贴下方评论留言。被采纳的朋友有可能会成为正式版发布前的体验人员之一哦~因为游戏结局二被部分人吐槽,有可能会在2.0版本中进行大改。如果可能的话,结局四并非没可能出现哦~
V1.9已基本制作完成。本版本重置了UI系统,修复了滞留已久的楼梯问题,增加了几个有意思的小功能。更多内容还请等1.9版本正式上线哦~也欢迎大家来给我提意见~感谢大家长久以来的支持~
《藏匿者》1.8版本更新!
这几天军训把我累了个够呛啊,电脑也基本没怎么动。靠着这几天晚上的空闲时间可算是改出了这款1.8。不过由于实在太累,本次更新没有什么大动作,主要以修复游戏bug和改良体验为主,还望大家谅解。由于本版本是我换电脑后第一次使用新电脑进行合成更新,所以可能会出现一些未知问题。也希望大家及时反馈~我会尽最大可能更新~放更新日志:V1.8更新日志:1.修复了部分情况下闪退的BUG。2.修复了部分机
《藏匿者》剧情攻略讲解
视频已经发在b站,有兴趣的小伙伴可以去看看。https://b23.tv/av63127296此外……台风来了……我也得去避避难了。这几天家里电压也不是很稳,还有停电的可能性……所以可能会"消失"一阵子,游戏也得暂时停更了……希望大家谅解。
1.6版本更新!
奋斗了整整三天,1.6版本终于做出来了......由于在测试的过程中发现了不少1.5版本的BUG,所以1.6版本主要以修复BUG为主。从测试结果上看,本次修复的BUG有相当一部分是在1.4版本时遗留下来的,而且还有一部分比较恶劣的BUG,所以赶紧修复了一下。本次更新内容如下:1.修复了电脑查看界面退出BUG。2.修复了四楼化学实验室(1)女鬼BUG。3.修复了面具照片无法查看的BUG。
《藏匿者》游戏1.4版本更新~
本次更新本来想搞一次大更新的,结果到最后依然成了一次修复式更新......从昨天就开始计划要加入存档功能和修改开门功能,结果搞了一上午才发现,我用的存档插件只能保存简单的数据......而我现在还不会把物品设置转换为数据来保存(自学劣势)......门倒是本来可以修改,我用的开关门系统也是国外大佬做的一个插件,而他的最新版插件就有这个按键的功能,而且还可以设置密码锁,然而我在测试后发现这个插件的