首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
下载 App
详情
评价
1282
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
跑跑姜饼人:烤箱大逃亡
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.4
1282个评价
带图
16
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
333
画面优秀
115
物超所值
79
轻松护肝
35
音效动听
29
福利丰富
26
剧情跌宕
18
操作流畅
12
设定独特
8
运行稳定性
88
日常肝度
69
游戏平衡
10
资源获取
7
玩法设计
5
UI设计
3
魔法记录我真的好爽啊
玩过
以前玩过,很好玩,但是现在为什么下载不了了,我这里只显示可以关注,有没有人帮帮我?我真的很想玩😢
红烧魚块
:
我这里只显示了一个关注 是不是不能下载了
不淦啦
玩过
这个游戏好久之前玩过可是。。。后面我手机没了这个游戏也没了,有谁给我一个安装包。。。。。。。。。😭😭😭😭😭😭😭
一直走
:
这个国际服也没了吗?我之前玩的外服的。
冬濑
玩过
六七年前玩过一阵子跑跑,当时的玩法好像和现在不太一样?现在饼都是送的了,以前好像是抽的来着,之前真的玩得很上头,当时最喜欢樱花和黑莓,还磕过她们的cp(什么),现在看着主页的饼干和好感条感觉很陌生,逃出团好像也没那种感觉了,不过姜饼人的画风是真的很可爱,随便玩玩还是可以的
林醴
:
问问姐妹哪里能下载呀
木场勇治
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
特别好玩我从来不玩游戏但是很喜欢这款 唉好想重新下载回来一直找不到🥲
雨澋
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这款游戏很好玩啊,就是不能下载我之前的号都是因为好几个下游戏的地方不能下载丢了一个又丢一个,一个不能更新了另一个也是不能更新了。近期又加上其他b色的游戏新出泡泡姜饼人烤箱大逃亡悬着的头终于掉了,从一个之前在国内温不火的游戏彻底冷了,之前又因为恶心操作劝退一些老玩家。我真的求求了,到底什么地方能给我一个固定的提供更新资源的下载地
雏菊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
唉。。怎么说呢,挺好玩的,就是有时候饼干等级达不上去通不了关很难受。。妹子们我再玩几天试试
手机用户97801119
游戏时长 908 小时
推荐:
画面音乐
不知不觉就玩了这么久。感觉现在出的新饼干在设计感上不如老饼干,饼干服装也是越来越水,很少有能让人眼前一亮的服装了。出的活动打法也都是大同小异,稍微玩久一点就会觉得没什么新意,继续玩下去纯粹为了拿点奖励。
但整体游戏体验还是挺不错的,操作不难 很快就能上手,如果不去跟一些高难图或者氪佬死磕的话玩起来确实挺开心,就当休闲养老游戏玩了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
AN
游戏时长 301 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
虽然因为号经常丢已经重开三次了……
但是莫名其妙好的上头啊,非常喜欢呜呜呜能有国服就好了
ccddl
:
怎么下载啊,求求🥺
fun
游戏时长 16.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
一开始是被你游萌萌的画风吸引过来的,真的很可爱——姜饼人都萌萌的,感觉每一只都有各种各样的特点(性格特点、外貌特点,玩法特点等等)概括为每一只都很喜欢!一开始玩的时候感觉还可以的,玩法也是比较多
很喜欢这种画风,第一次遇到这种感觉还怪风格化的,很独特的画风,喜欢!
画面音乐很好的,大多数音乐都很治愈,好欢乐啊,真的很喜欢,感觉玩着玩着心情都会变特别特别好!
人物塑造很好的!每一只饼干都好有特点啊,我服了,好喜欢!!!剧情是奇妙的,时好时坏——感觉每个剧情都是由不同的人负责的,所以可能不太固定吧
设定是很奇妙的,你不要再吞设定了好不好,如果我没记错的话,
一开始饼干的设定都是无性别的,到了后面变成了:女,无性别,男
(这只是其中一个例子,其实还有很多很多,根本就说不完啊)
月火在一开始的漫画里应该是cp的,结果在游戏里成陌生人了(我服了,我服了,如果你搞成朋友,可能会好多的,为什么要变成陌生人,你要喜欢这对的怎么办,未免太冷漠了吧)
游戏玩法很多,感觉每一个我都好喜欢!!!希望你游可以推出更多的玩法,其次就是你得优化💔💔💔
但是——你游官方真的,受不了一点了我,
本来,饼干各个特点的训练营可以获得水晶,然后可以去直接购买想要的,你删了,恨你😡😡😡
虽然你游总是让我玩着玩着突然来火,就比如说很快就到下一个阶段了,直接残血了,明明就差那么一点点,但是还是够不到,就有点莫名的气,首先是气我自己,然后是在气你
以及很感人的网络(主要是加速器问题,找不到太好用的)
还是奉上一句老话:希望游戏越来越好
颓废嗝柿
:
漫画好像ooc挺多的,参考价值不是特别高……官方还是比较推月海,整个冰浪之塔就是这俩的糖(?)
开始表演【Kg】
玩过
《饼干酷跑:烤箱大逃亡》是姜饼人跑酷系列最“新”一代的作品,在历代作品中取长补短,迭代了到如今一共4年N个版本,可以说是如今最完整的跑酷游戏。这款游戏我断断续续回流,合计游戏时长大概3个月左右,可以更深入的进行点评。
游戏核心
在游戏核心上,《饼干酷跑》基于传统的横版平台动作进行设计,但为了适应移动平台,减少了大量操作。在前进方式上,使用强制的卷轴滚动,玩家可选择的动作“蹲下”和“跳跃”,并且去除了组合动作和组合衍生(举个例子,如QQ飞车中的漂移+喷根据时机就有多种的组合衍生),在跳跃上只允许单段/二段/三段(在使用宝物后可增加1段)。但简化后的操作并没有减少游戏的乐趣性,《饼干酷跑》的关卡设计非常的出色,加上饼干的技能效果,维持了良好的操作空间。
Kg个人认为在跑酷类游戏中,非常讲究的一点就是节奏感,配合关卡的背景音乐在一定程度上可以视为音游了。而展现节奏主要是通过两部分的设计方法,第一部分是陷阱、敌人与提示,另一部分则是奖赏的时机与数量。
在《饼干酷跑》中,通过果冻的分布进行路径选择的提示,在多数情况下只有单条路径,这其实也是对降低操作维度的妥协。而障碍除了静态的地形障碍,还有动态障碍,突然从屏幕一端飞出的虫子,从天而降的锚等,对于新玩家而言,这样的设定能够加强了紧张性。当玩家已经克服了动态障碍的设计后,为了追求高分,就会遇到高分陷阱,有的高分道具会设计在某个即将来到的动态障碍之前,而一旦贪心,就会撞上障碍物。
尽管单张Land的地图重复不变的,在背板后可以良好通关,但结合以上提到的陷阱、敌人与提示的设计,加上饼干本身的体力限制,一张图基本可能提供给玩家至少2~3小时不单调的游戏体验,个人认为是合格的。
奖赏在原本的设计意图上是减少玩家的紧张感,让玩家能够舒缓,遇到大量奖赏的时候甚至可以体会到三消游戏大量消除的快感。在《饼干酷跑》中,这部分的设计无疑是非常优秀的,在换关/图、过完高度紧张的障碍后,都会提供大量的果冻奖励,并且设计了障碍银币化的道具,玩家在遇到大量银币时,吃了银币化之后可以迅速释放紧张。另一个有意思的内容是Bonus Time,在收集完指定果冻后会进入,在前期的Land设计中,作为纯奖励提供给玩家,而在后期的Land中,则成为该关中的一个失误考核点,如果没能吃成功,则会掉到坑里或者碰到障碍。
在游戏核心中,《饼干酷跑》是做到了设计完整这部分,除了Land图是固定的背板有点美中不足外,核心能够给玩家带来非常正面积极的反馈。
养成系统
养成系统是本系列迭代最大的部分,其实也侧面印证本系列过去在付费情况的不佳(太良心)。改版到如今,《饼干酷跑》的养成系统在丰富度和深度都达到非常高的水平,但当然,氪金程度也有所上升。但即便如此,我个人认为这个游戏不氪/微氪(月卡)也能够体验到较为良好的养成体验,因为中前期送的钻石、抽奖券非常非常非常的多,即便脸黑的玩家都能凑到很好的阵容。
如果经常玩卡牌游戏的玩家可能对这套养成系统不陌生,每个姜饼人有不同的能力,还有自己的宠物(也对应不同的能力),在游戏进入中期后,还拥有三个宝物插槽,可以插入不同能力的宝物。也就是说,玩家在组合单个姜饼人搭配时,即便只有3个姜饼人3个宠物和6个宝物,都能组出3*3*20=180种组合,更不用说还有这么多数量的姜饼人了……而且我亲测,多数搭配都是有意义的,而非无效搭配(即搭配后效果只会变差)。但无法避免的是,随着后期饼干能力的膨胀,最优解的问题越来越明显,在后期迭代的饼干中,基本是明确拥有最优解的。
在游戏的某次改版时,引入了魔法糖的概念,其实也就是卡牌游戏的专武,魔法糖可以升级和洗练属性,可以说又挖了个坑。每个魔法糖由3个品质的不同材料合成,每个材料都只能通过跑图来收集,并且掉落是随机的,这导致不氪玩家只能非常肝才能拿到魔法糖。但即便是氪金玩家,只要过了活动礼包,后面再买魔法糖的成本是非常高的。这也导致魔法糖引起了大量玩家的差评,Kg个人认为这套设计并不契合游戏的养成循环,生搬硬套卡牌游戏的做法,也破坏了玩家的体验。但在随后的几次改版中,魔法糖材料的获取难度显著性的下降,并且常常投放大量的活动,也让微氪玩家的主力饼干能够获得魔法糖。
另一个值得诟病的点是,原本游戏的饼干更新主要是策略/技能上的不同,在数值的膨胀幅度是很弱的。而最近推出的一系列饼干,在得分能力的膨胀非常夸张,柠檬饼干一个图跑的分数是老传奇饼干(月光小姐姐)的3倍……
Kg认为,在运营的良心度上,游戏正在面向不良心的方向发展……但因为Land是按分段匹配的,Land8之前都是鱼塘,氪金战士比较少,大佬们会快速上分到Land 8。可以理解为类似皇室战争的分流方式,所以说多数玩家的体验都是正常的。
玩法的丰富度与乐趣性
游戏的玩法主要包含4个部分,竞速比赛、逃出团、训练所和饼干记忆。
竞速比赛就是传统的比时间,根据奖杯数的不同,玩家会进入到当前的Land,玩家是不能回到以前Land比赛的。Land等级越高,奖励越好,而这个游戏并没有像Moba那样非常强的实时竞技,所以不用担心大佬开小号到鱼塘虐菜。训练所和饼干记忆都是挑战关卡,并没有特别大的亮点,略过不说。
逃出团是这个游戏最有乐趣的部分,但玩家跑到一定的杯数后可以解锁。逃出团一共是3季度,第1季是整个逃出团玩法的设计中最精华的一部分。第1季合计4大关卡,可以用20棒饼干接力跑,并且饼干、宠物是不可以重复上阵的,所以说如何配置当前阵容的最优解就是这个玩法最核心的问题。
因为每个饼干的体力是不同的,所以调整了饼干的顺序和搭配后,有可能到达的终点是不同,这也导致了接力棒饼干的配置也必须同步更换。而不论是游戏的任何阶段,玩家的饼干、宠物和宝物的种类和数量都是不断在增加的,所以说周一配的最优解,可能在周日又要换了。结合游戏核心的良好设计,及这个玩法的多诺米骨牌式的连锁效应,使得玩法时长大大增加,可以说跑腻了基本是在80小时以上了。但实际上,只要玩家不断的拿到饼干,在游戏中后期,饼干数和宠物数都会远远的大于20个的情况下,研究搭配的策略已经是一个足够丰富的游戏内容。
入门攻略:
这个游戏最终的乐趣都是在逃出团,先是逃出团的高分,接下来是研究逃出团的自动阵容。所以说新手入门后竞速、记忆和训练所都跑就行,直到收集到20个饼干和宠物为止,并且将宝物集齐,传奇宝物基本有用,普通宝物视情况升级。
前期新手玩家是极其缺少金币的,所以一定要把钱花在刀刃上,尽可能升级主力饼干。通用的饼干药水也是升级主力,只有主力强了,才能在Land跑高分。在优先把主力升到8级左右,开了魔法糖后,再考虑拿钱抽宝物(大坑)。宝物会非常影响在Land8后的得分,因为都是氪金大佬/老咸鱼了。
在氪金上的推荐,成长礼包可以购买,但月卡可以不买,主要买每个月的英雄礼包(就买厉害的,现在都可以试玩),英雄礼包是非常超值的,10刀可以把活动里的多数内容(价值估计在40刀左右)给拿完。
一些可以八卦的其他的信息:
中国版本
姜饼人跑酷早在2014年就在国内由腾讯代理,但由于游戏运营数据表现差(Kg猜测:可能是付费情况差),也成为当时腾讯海外引进游戏大军中阵亡的一员(七骑士、智龙迷城、星之后裔……表示心理毫无波澜),但却丝毫不影响这款游戏在亚太地区的成功。
瞎瞎子
:
确实感觉最近出的饼干是一个比一个强了……之前出了个葡萄柚,然后说柠檬,最近又是玫瑰盐,就怕以后不搞新饼干就根本跑不动比赛了……
论坛
关注